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Voir la version complète : WIP Modelisation de l'iPOD Shuffle 2ème génération !



anilem
11/07/2012, 16h49
Salut la famille C4D !

Je me suis inscris hier... donc bac à sable.
Je post une image d'une chute d'iPod Shuffle que j'ai modélisé hier. Je n'ose même pas poster le filaire tellement c'est n'importe quoi :blush:
Mais je vais le faire bien sur. Les opérations booléennes me plombent mon maillage, je ne sais pas comment faire. Si vous avez des idées...

http://i1162.photobucket.com/albums/q522/anilem91/IpODsHUFFLE03.jpg

Merci

anilem
11/07/2012, 22h42
Ca n'inspire pas grand monde... :icon_cry:

Vee
12/07/2012, 01h27
On attend un filaire de l'un de tes Ipod pour pouvoir te donner quelques pistes quant à une modélisation propre.
Ce n'est, a priori, pas un modèle très compliqué à modéliser.

Quant au rendu, problème d'éclairage (ou de post traitement, je ne sais pas) et des textures pas tout à fait convaincantes.
Mais on a vu des rendus bien pires, ici. Et en plus, pas de référence à Minecraft et ça c'est vraiment bien ! :icon_mrgreen:

anilem
12/07/2012, 09h49
Voilà le carnage, merci les booléens.
Je pense qu'il faut que je recommence tout. Je débute, vous avez des pistes ? Partir d'une primitive ?

http://i1162.photobucket.com/albums/q522/anilem91/IpODsHUFFLEfilaire01.jpg
http://i1162.photobucket.com/albums/q522/anilem91/IpODsHUFFLEfilaire02.jpg

:whistling:

anilem
12/07/2012, 10h01
On attend un filaire de l'un de tes Ipod pour pouvoir te donner quelques pistes quant à une modélisation propre.
Ce n'est, a priori, pas un modèle très compliqué à modéliser.

Quant au rendu, problème d'éclairage (ou de post traitement, je ne sais pas) et des textures pas tout à fait convaincantes.
Mais on a vu des rendus bien pires, ici. Et en plus, pas de référence à Minecraft et ça c'est vraiment bien ! :icon_mrgreen:

Vee merci pour tes remarques. Que me conseilles-tu pour le texturage, il n'y a que les canaux couleur et réflexion (légère dispersion) d'activés. Du bruit dans le relief peut-être ?

Pour l'éclairage, une simple omni clonée 4x3 avec masque d'ombre :huh:

Vee
12/07/2012, 18h28
Concernant la modélisation il y a plein de façons d'arriver au même résultat.
Là tu as pris le partie de la modélisation dite "hard" (sans HN) Il est tout à fait possible de réaliser des modèles impeccables avec cette technique. Les booléens peuvent créer des soucis s'ils ne sont pas sur des surfaces planes (et là encore tu peux rencontrer des problèmes de texturage). Ils font aussi des filaires particulièrement chaotiques et effrayants pour les puristes.
Mais tant que ton modèle est clean au rendu, il n'y a pas de raisons particulières pour que tu le fasses autrement.
Pour un aperçu de hard modeling parfaitement maîtrisé, jette un œil au travail de Goze, par exemple, ici (http://frenchcinema4d.fr/showthread.php?68690-Pit-Bike...) ou ici (http://frenchcinema4d.fr/showthread.php?57769-Wip-sph%E8re-jumphttp://frenchcinema4d.fr/showthread.php?57769-Wip-sph%E8re-jumphttp://frenchcinema4d.fr/showthread.php?57769-Wip-sph%E8re-jumphttp://frenchcinema4d.fr/showthread.php?57769-Wip-sph%E8re-jumphttp://frenchcinema4d.fr/showthread.php?57769-Wip-sph%E8re-jump)

Tu peux cependant tester d'autres méthodes de modélisation et notamment le travail sous HN qui demande d'autres techniques et habitudes que le hard modeling.
Pour cela, le mieux serait effectivement de partir de formes primitives auxquelles tu vas appliquer des coupes, des extrusions etc. Tu peux essayer de partir d'un demi-cylindre et d'un cube ponté, le tout dans une symétrie, par exemple...

anilem
12/07/2012, 20h42
Merci Vee, je vais regarder ses travaux avec attention. Tes conseils sont précis je vais retenter ma chance avec cet iPod pas si simple pour moi :sweatdrop:

Je poste ca très vite

Fluffy
25/07/2012, 18h53
Si c'est le filaire qui t'effraie, tu peux toujours convertir tes triangles en ngons.
Sélectionne un des objets, puis appuie sur U~U (convertir en quadrangles). Tu coches la case "ngon" et regarde le résultat. Normalement, il ne devrait pas te virer les quads des arrondis, uniquement les triangles et quads des surfaces planes.

Si le résultat n'est pas satisfaisant, sélectionne toi-même les surfaces à convertir en ngons et utilise la même commande.

J'utilise pas mal les boléens lorsque je fais de la modélisation de ce type, faut juste prendre l'habitude de bien nettoyer par la suite. Seul hic avec les boléens: il te sort parfois des points non soudés ou pas alignés avec le reste. J'utilise l'outil Stitch & Sew (M~P) pour recoller les points ensemble. Tu peux aussi utiliser l'outil Weld si tu préfères.

anilem
26/07/2012, 12h33
Salut Fluffy,
Merci pour ta réponse. Tu es donc d'avis que partir d'une spline extrudée puis soumise aux booléens n'est pas une mauvaise idée si on nettoie bien son objet ?

anilem
26/07/2012, 13h22
Bon alors j'ai écouté Fluffy et j'ai bien nettoyé mon filaire. Qu'en pensez-vous ?
Par ailleurs quelqu'un pourrait-il me dire pourquoi le rendu cellulo me fait toujours apparaître mon filaire tout sale !:icon_eek:

Merci !!

http://i1162.photobucket.com/albums/q522/anilem91/Sanstitre5.jpg
http://i1162.photobucket.com/albums/q522/anilem91/Sanstitre6.jpg

druide
26/07/2012, 18h30
Le cellulo montre toutes les lignes, visibles et invisibles.

Nettoyer, veux dire, faire disparaître les triangles, là ils sont encore tous présent et aussi réorganiser les polygones de façon à avoir un maillage homogène.

Les booléens c'est rapide, mais complètement moche (pardon Fluffy), essaie sans, le zipod est assez simple pour le faire.

De plus, plus vite tu apprendras à te passer d'eux(les booléens) et plus vite tu sauras les corriger.

zynala
26/07/2012, 19h13
Le cellulo montre toutes les lignes, visibles et invisibles.

Nettoyer, veux dire, faire disparaître les triangles, là ils sont encore tous présent et aussi réorganiser les polygones de façon à avoir un maillage homogène.

Les booléens c'est rapide, mais complètement moche (pardon Fluffy), essaie sans, le zipod est assez simple pour le faire.

De plus, plus vite tu apprendras à te passer d'eux(les booléens) et plus vite tu sauras les corriger.

d'autant plus que tu as un plug in gratos "magic merge " qui te permet de faire plus simple ,le bobo ça peut poser des petits soucis,perso j'évite ..

anilem
27/07/2012, 18h09
Merci les amis...
PS : zipod ?:sweatdrop:

druide
27/07/2012, 18h27
Zipod, parceque j'ai bien envie de leurs mettre le feu à ces Ipod... :icon_mrgreen:
Mais chut...