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Voir la version complète : WIP Coincoinsaurus



Math1712
16/07/2012, 22h26
Allez j'attaque un dino et bien sur merci pour vos conseils à venir

https://lh6.googleusercontent.com/-g_WwJ-BEC3c/UAR3QDDlUII/AAAAAAAADVI/oMg7yJUYeyg/s800/spin6.jpg

https://lh6.googleusercontent.com/-yV-Oa2GmTR0/UAR3QPf5Y0I/AAAAAAAADVE/cF8zimmmm0c/s800/spin6a.jpg

druide
17/07/2012, 12h26
Ho, un symétrosaurus-mouth-rex-mimus, ça commence bien, je suis.

Math1712
28/07/2012, 01h41
Petite avancée mais avant de continuer je voudrais savoir si je ne pars pas sur un mauvais chemin ?

https://lh5.googleusercontent.com/-CGzGnf6sSs0/UBMha8wSe_I/AAAAAAAADV8/LMFI-dk6Gy0/s800/spin10_2.jpg
https://lh5.googleusercontent.com/-fT6NNGVCZKQ/UBMha2fG4ZI/AAAAAAAADV4/nPSccbuTkcQ/s800/spin10_1.jpg
https://lh5.googleusercontent.com/-FvZKR7ghfoA/UBMha4wmi3I/AAAAAAAADWA/3Rcuvf4UtgI/s800/spin10_3.jpg

druide
28/07/2012, 14h11
Il te faudrait l'avis d'Archéo, mais ton maillage est très propre, les pattes sont bien intégrées.

@Grover : "Mage celtique" :icon_boss:

grover
28/07/2012, 16h16
D'accord avec le Mage Celtique, l'ensemble à l'air propre.
Juste une remarque : si tu comptes l'animer, il serait judicieux de rajouter quelques boucles de points aux articulations. :)

Math1712
28/07/2012, 22h16
Archéo :sweatdrop: ça serait un honneur je suis carrément fan de son travail ! C'est le topic Jurassik Squat et surtout le dino de Fluffy qui m'ont décidé à prendre ce sujet.

En fait je compte me servir de ce wip pour effectivement apprendre sur l'animation et bodypaint, si je comprends bien le fait d'ajouter des boucles permet d'avoir de la "souplesse" au niveau des polygones lors de l'anim c'est ça ? Je lui met combien de boucles 2 ? 4 ? plus ?

J'ai une petite question y a t-il un ordre idéal à respecter ? comme texture puis anim ou bien c'est comme on veux ?

Merci pour vos messages c'est encourageant et vivement le vacances (J-6 :icon_bouncy:) que je puisse avancer sur coincoin.

grover
28/07/2012, 23h13
--zip-- si je comprends bien le fait d'ajouter des boucles permet d'avoir de la "souplesse" au niveau des polygones lors de l'anim c'est ça ? Je lui met combien de boucles 2 ? 4 ? plus ? --zap--En général, on considère que 3 boucles suffisent. Après, tu en ajouteras d'autres si nécessaire.

Math1712
02/08/2012, 10h27
J'ai une question :icon_mrgreen: (en espérant qu'elle ne soit pas complétement stupide)

Je fais usage d'un blueprint pour le corps du dino mais je trouve que la tète (sur le blueprint) ne colle pas vraiment avec la réalité anatomique de cette espèce.

Ma question est : Est il possible de superposer 2 images sur le fond de ma vue pour au final n'obtenir qu'un seul blueprint plus cohérent ? Je n'ai pas trouvé d'option qui semble permettre cela mais si c'est possible cela m'arrangerais bien :biggrin:

Teutch
02/08/2012, 11h14
Bonne modélisation que voilà, très propre ! :thumbup1:


Pour ta question, ben oui, tu peux cacher un bout de map et y coller une autre map à la place directement dans C4D, mais là, tu te prendrais la tête pour rien. Mieux vaut utiliser Toshop ou équivalent, c'est bien plus simple.

Math1712
02/08/2012, 11h40
Ok c'était mon plan B !

Merci