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Voir la version complète : question Generale maillage/connecter ou non ?



skyzofred
29/07/2012, 16h31
bonjour à tous,
j'ai un question d'ordre générale, a propos du maillage et de son poids (rapport a la vitesse de calcul ,non au poids "physique": je constate une lenteur lorsque je veux animer mes objets. Donc ma question est : vaut il mieux tout connecter ensemble si mon objet est constitué de diverses pièce, ou cela ne changera rien quant a la rapidité de calcul lors de l'anim?
la différence est elle importante ou non?
merci d'avance
a bientot
fred

skyzofred
29/07/2012, 16h33
et dans la foulée, l'autre question est : faut il alors faire un calque "objets masqué" et masquer certains objets lors de l'anim et les reactiver une fois l'anim "construite"?

druide
29/07/2012, 20h24
Alors en espérant ne pas dire une énormité, l'important c'est le nombre de polygones, après un objet ou mille, pas d'influence.
Si tu as des hn désactives les, pour régler ton anim.
Si jamais ce n'est pas suffisant, passe en mode boite, propriété d'affichage, plus léger.

gaff
29/07/2012, 21h19
Et non Druide, sauf erreur de ma part, C4d préfère de loin les objets connectés en un seul.Quand il travaille, il lit le gestionnaire d'objets de haut en bas… il est donc plus rapide pour lui de lire 1 objet avec 1000 ploys que 1000 objets avec 1 poly. Cela lui évite 999 aller-retour :icon_arg:

druide
29/07/2012, 21h57
Merci gaff, je le note.

Sinon les conseils restent valables, non ?

Kaldera Lake
29/07/2012, 22h32
Le meilleure chose a faire est sans doute de jouer avec la nouvelle option filigrane pour tester tout ça et de lancer une petite file de rendu avant d'aller te coucher afin de te rendre compte des éventuels gains...

skyzofred
29/07/2012, 23h56
merci pour vos conseils !