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Voir la version complète : WIP Mon premier personnage



bomox28
05/08/2012, 21h48
Bon ba voila je me lance dans la création d'un personnage que j'animerai entièrement (notamment la bouche et les paupière).

J'ai déjà fait les bases de la tête voilà se que ça donne.

Je trouve les lèvres un peu étrange, pas vous ? (c'est difficile de se rendre compte sans texture.)

http://image.noelshack.com/minis/2012/31/1344178271-aliencentcheveau.png (http://www.noelshack.com/2012-31-1344178271-aliencentcheveau.png)

http://image.noelshack.com/minis/2012/31/1344191998-aliencentcheveau2.png (http://www.noelshack.com/2012-31-1344191998-aliencentcheveau2.png)

http://image.noelshack.com/minis/2012/31/1344191999-aliencentcheveau3.png (http://www.noelshack.com/2012-31-1344191999-aliencentcheveau3.png)

http://image.noelshack.com/minis/2012/31/1344192117-aliencentcheveau4.png (http://www.noelshack.com/2012-31-1344192117-aliencentcheveau4.png)

Voila dites moi si j'ai pas présenté correctement le sujet ou si vous désirez plus de screens ou de détail :)

valkaari
06/08/2012, 01h46
Bon au moins t'as compris qu'il fallait que les poly "tournent" autour des yeux et de la bouche.

La bouche est 3 fois trop large. (sauf si tu voulais faire le jocker)
L'absence d'oreille n'aide pas à se faire une idée.

Essayes de trouver quelques maillage de visage sur le net. En respectant le "flow" de polygone un peu plus, on obtient plus rapidement une forme adéquate. (tu peux aussi regarder les perso humain qui sont dans la médiathèque)

T'as juste quelques modif à faire pour que ça commence à ressembler à un visage.

bomox28
06/08/2012, 19h20
Voila j'ai rétréci la bouche, fais les oreilles et rendu les yeux un peu plus ovale.

http://image.noelshack.com/minis/2012/32/1344269876-tete23.png (http://www.noelshack.com/2012-32-1344269876-tete23.png)

http://image.noelshack.com/minis/2012/32/1344269876-tete24.png (http://www.noelshack.com/2012-32-1344269876-tete24.png)

http://image.noelshack.com/minis/2012/32/1344269938-tete25.png (http://www.noelshack.com/2012-32-1344269938-tete25.png)

http://image.noelshack.com/minis/2012/32/1344269876-tete26.png (http://www.noelshack.com/2012-32-1344269876-tete26.png)

bomox28
07/08/2012, 00h01
Derniere version :)

http://image.noelshack.com/minis/2012/32/1344286816-tete-couleur.png (http://www.noelshack.com/2012-32-1344286816-tete-couleur.png)

druide
07/08/2012, 12h21
Un petit coup de "poncer" genre 20%, et prends une copie de ta tête avant(on ne sait jamais).

bomox28
09/08/2012, 02h55
http://image.noelshack.com/minis/2012/32/1344469578-testcheveux.png (http://www.noelshack.com/2012-32-1344469578-testcheveux.jpg)

Voila avec les cheveux et un petit ponçage comme tu m'as dit. Il reste quelques imperfections sur la joue ainsi que le cou a retravailler.

Par contre pour les cheveux j'ai sélectionné mes polygones sur lesquels je voulais les implanter mais je trouve la "limite" où les cheveux s’arrêtent trop nette. Là ça se voit pas trop parce que c est des cheveux un peu mal coiffé. Il y aurait un moyen de rendre cette limite plus naturelle et donc plus progressive ?

Merci d'avance.

LELO
09/08/2012, 10h41
Il faut adjoindre une texture dans epaisseur, longueur et densité du materiel cheveux: blanc pour longueur maximale et noire pour longueur minimale, dégradé de gris entre les deux....mais il faut que tu édites tes uv...tu peux ensuite faire cette texture directement dans bodypaint.



http://img15.hostingpics.net/pics/572859exmasquecheveux.jpg

bomox28
09/08/2012, 22h03
Oulah tes explications me paraissent un peu flou pour un petit "noob" comme moi XD J'ai jamais touché a bodypaint :(

Si il y avait moyen d'avoir quelques détail avec un petit tuto par exemple :)

zynala
09/08/2012, 22h45
Oulah tes explications me paraissent un peu flou pour un petit "noob" comme moi XD J'ai jamais touché a bodypaint :(

Si il y avait moyen d'avoir quelques détail avec un petit tuto par exemple :)

C'est un dépliage uv ,si tu veux te familiariser un peu avec,regarde cette vidéo :

http://frenchcinema4d.fr/media.php?do=details&mid=25&langid=1

bomox28
09/08/2012, 23h14
Ok merci je vais regarder ça et je reviens vers vous rapidement :)

bomox28
09/09/2012, 00h35
Me revoilà :)

Bon je pense avoir réussi à faire mon calque UV.

(voici ce que ça donne une fois dans C4D) J'ai plus l'impression que c'est une texture (peut être normal ?).

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Par contre après je vois pas trop comment procédé :/

Merci d'avance ;)

druide
09/09/2012, 11h33
N'appliques pas ta map à ton personnage, mais à ton matériau cheveux.
Cette map te serviras aussi de masque pour ton cuir chevelu, en alpha logiquement.

Edit : Par contre tu as dut déborder un peu sur la glotte...

Kilco
09/09/2012, 12h11
Salut !
Ma première question ce serai celle-là : Tu destine ton perso à un rendu plutôt réaliste ou à un truc un peu cartoon ?

bomox28
09/09/2012, 13h46
N'appliques pas ta map à ton personnage, mais à ton matériau cheveux.
Cette map te serviras aussi de masque pour ton cuir chevelu, en alpha logiquement.

Edit : Par contre tu as dut déborder un peu sur la glotte...

Ok c'est bon j'ai réussi !!! Merci beaucoup !

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Par contre pour travailler c'est pas simple avec tout ces guides ya une solution pour les retirer complétement ?

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Et pour la glotte c'est un objet qu'a tapé l'incruste dans mon projet :D


Ma première question ce serai celle-là : Tu destine ton perso à un rendu plutôt réaliste ou à un truc un peu cartoon ?

Plutôt cartoon :)

druide
09/09/2012, 13h58
Par contre pour travailler c'est pas simple avec tout ces guides ya une solution pour les retirer complétement ?

Commences par faire une sélection polygonale au plus proche de ta map, fait pousser tes cheveux sur cette sélection, cela va déjà réduire le nombre de guides, ensuite les cheveux c'est comme tout objet, tu coche le premier des 2 petits points sur sa droite dans le gestionnaire d'objet jusqu'à ce qu'il soit rouge et hop disparus.

bomox28
09/09/2012, 15h14
Je vais essayer ça ;)

En attendant un petit test fait rapidement :p

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Kilco
09/09/2012, 20h38
A ta place, avant de passer à hair, j'optimiserai un peu plus la mod. Par exemple, le cou et le menton, en gros toute la base de la tête en somme, c'est encore très carré. (Malgré le fait que ce soit un bûcheron, si j'ai bien compris :blush: )
Cheer up !

bomox28
09/09/2012, 23h24
ouai je vais commencer le corps du coup je vais reprendre le coup et le menton ;)

bomox28
17/09/2012, 19h42
http://www.noelshack.com/2012-38-1347896652-probleme-interaction.pnghttp://www.noelshack.com/2012-38-1347896652-probleme-interaction.pngREEEE ! :D

Bon voilà, j'ai avancé un peu mais niveaux fringue j'ai un soucis. Comment faire interagir le pantalon et la veste oO Quand je fais habillage automatique le bas du vêtement passe à travers l'autre :/ J'ai essayé de mettre un tag collision sur les deux tissus mais ca marche pas.

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J'ai un deuxième problème: Mon vêtement réagis bien lorsque l'hyper-nurbs de mon corps n'est pas activé mais dès que je l'active mon tissu réagis comme s'il n'y avait pas mon corps XD

bomox28
17/09/2012, 23h59
Une petite preview :) Faut que je bosse les textures et les tissus ainsi que finir les pieds et les mains :) Mais j'ai toujours mon problèmes avec les collisions

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Aurety
19/09/2012, 11h31
Sympa ton perso Bomox :thumbup1: Pour le tissu, tu peux utiliser un objet simple "proxy" de collision invisible que tu colles au dos de ton perso et que tu attacheras à la colonne par XPresso. En général, sur ce genre de cas, je fais ça..

bomox28
19/09/2012, 17h25
Merciii c'est sympa :) Par contre ... J'ai pas tout compris XD

bomox28
04/10/2012, 14h56
Heyyyy ! Je reviens de nouveau vers vous mes amis ! :p

J'avais déjà posé la question mais personne m'avais répondu alors je vous redemande:

Mon vêtement réagis bien lorsque l'hyper-nurbs de mon corps n'est pas activé mais dès que je l'active mon tissu réagis comme s'il n'y avait pas mon corps, notamment lorsque je fais l'habillage automatique. [ Ne vous souciez pas de la modélisation ;) ]

Sans l'HN et avec l'HN:

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bomox28
07/11/2012, 22h38
Heyyyy ! Me re-voila !!! :)

J'ai avancé mon personnage et je commence à en être pas mal satisfait :) il reste encore à bosser les mains qui sont pas terrible et refaire le calque UV pour la tignasse. (pour les textures faut que j'étudie ça de plus près. Après le reste me parait satisfaisant. Dites moi si vous voulez un rendu "filaire" et se que vous en pensez bien sure :)

Merci d'avance.

http://www.noelshack.com/2012-45-1352318469-ohohoh.pnghttp://www.noelshack.com/2012-45-1352318469-ohohoh.pnghttp://image.noelshack.com/fichiers/2012/45/1352318469-ohohoh.png

http://image.noelshack.com/fichiers/2012/45/1352319649-ohohoh3.png

http://image.noelshack.com/fichiers/2012/45/1352320130-hohohohoho.png