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Voir la version complète : WIP [WIP] iphone 4S



reflex.designing
14/08/2012, 16h41
Bonjour à tous donc voilà un petit projet réaliser par mes soins, je voudrai avoir votre avis :) :

http://img577.imageshack.us/img577/9985/rendu1.jpg

Merci d'avance ;)

druide
14/08/2012, 17h13
Tu nous montrerais d'autres vu et un petit cellulo s'il te plait ?

reflex.designing
14/08/2012, 17h31
Je souhaite seulement que l'on voye l'iphone de ce point de vue là comme une photo prise par un appareil photo donc l'arrière je ne l'est pas vraiment travailler.

Rendu cellulo :
http://img341.imageshack.us/img341/3682/rendufillaire1.jpg

zynala
14/08/2012, 17h42
Je souhaite seulement que l'on voye l'iphone de ce point de vue là comme une photo prise par un appareil photo donc l'arrière je ne l'est pas vraiment travailler.

Rendu cellulo :
http://img341.imageshack.us/img341/3682/rendufillaire1.jpg

Il y a un HN non? sinon je trouve ton rendu pas mal sur ta première images mais ne manque t'il pas de spécularité ?

reflex.designing
14/08/2012, 17h48
Salut Zynala, oui j'ai utiliser du hn. Et concernant la spécularité qu'entends-tu par là. Moi je pensais qu'au niveau de la coque noire qu'il n'y avait pas cette petit côté laqué sur iphone que l'on rentrouve quand on la dans main ... :) Je me trompe ? :)

zynala
14/08/2012, 18h01
Salut Zynala, oui j'ai utiliser du hn. Et concernant la spécularité qu'entends-tu par là. Moi je pensais qu'au niveau de la coque noire qu'il n'y avait pas cette petit côté laqué sur iphone que l'on rentrouve quand on la dans main ... :) Je me trompe ? :)

Peux tu nous donner un filaire sans nurb stp ? sinon pour la spécularité c'est l'accentuation du reflet dans ton cas ,un peu comme cette photo :

http://www.letsgodigital.org/images/artikelen/64/iphone-4-apps.jpg


edit : faut aussi un poil de réflexion sur ton shader

druide
14/08/2012, 18h02
Salut Zynala, oui j'ai utiliser du hn. Et concernant la spécularité qu'entends-tu par là. Moi je pensais qu'au niveau de la coque noire qu'il n'y avait pas cette petit côté laqué sur iphone que l'on rentrouve quand on la dans main ... :) Je me trompe ? :)

Tu as suffisamment de subdivisions sur tes arrondis pour ne pas avoir besoin du hn, semble-t'il.

Pour le noir, oui mais non, il y a toujours du reflet, même sur un noir mat, le noir absolu n'existe que dans l'espace(trou noir).

reflex.designing
14/08/2012, 18h13
ok comment puis-je faire une rendu cellulo sans nurb s'il vous plait ? :)

Pour le moment :
- améliorer le reflet

D'autre idée ? :) Peut-être le fond nn ?

druide
14/08/2012, 18h24
Sans hn ?
Simple, tu le décoches, la petite virgule verte, à côté de ton objet hn dans le gestionnaire d'objets.

Pour le fond, oui, essaie avec un cylindre édité, tu en gardes un quart, tu étires les 2 arrêtes de ce quart, un hn et hop un fond de type studio.

Sinon(mon préféré), deux plans, un avec un tag cloth collision, l'autre bien au dessus avec un tag cloth, tu sélectionnes les points fixes, relâchement, hn, et(si besoin) nurbs tissus.

Edit : Pardon, oui un exemple serait plus parlant... Je te cherche ça.

reflex.designing
14/08/2012, 18h29
Hahah druide tu ma perdu a cylindre editer ... :) :)

zynala
14/08/2012, 18h33
Par contre,tu devrais trouver une autre image d'interface car ont vois bien le reflet de la photo original ,si tu la garde,tu vas devoir un peu jongler pour aligner le reflet de ta coque ..

:)

pour édité ton cylindre ,tu appuis sur C.

druide
14/08/2012, 19h08
Tiens, regardes la réponse 24 par 6464, tu as tout le studio, note que tu n'auras besoin que du fond, mais qu'un éclairage studio c'est pas mal aussi, il y a le Oulala studio dans les ressources du site, si jamais, il donne de très bon rendu.

http://frenchcinema4d.fr/showthread.php?63174-Rendu-Studio-r%E9%E9l-type-SUURLAND

Edit : hs: je suis rarement chez moi, et ma 3ds n'a pas de fonction copier-coller, d'où mes liens foireux... désolé hs fin.

Vee
14/08/2012, 19h18
Tiens, regardes la réponse 24 par 6464
HS mais intéressant quand même : Druide, lorsque tu veux citer un message précis il te suffit de cliquer sur le numéro de ce message (sous la forme #XX en haut à droite du post, #13 par exemple pour mon post, là, ici même) puis tu copies l'adresse dans la barre d'adresse de ton navigateur et tu as ainsi un lien direct vers ce message précis. :kiss:
Fin du HS

reflex.designing
15/08/2012, 19h14
Voilà quelques changements j'attend vos critiques :) :

http://img696.imageshack.us/img696/840/rendu2s.jpg

reflex.designing
16/08/2012, 18h37
Un petit up :p Personne n'a d'avis ? :)

reflex.designing
17/08/2012, 18h28
Toujours pas ? :/

druide
17/08/2012, 18h33
C'est mieux, non ?

reflex.designing
17/08/2012, 18h36
Je trouve oui beaucoup mieux on a plus l'effet laquer surle téléphone donnant un effet plus réaliste ... mais je sais pas il manque un truc, quelque chose, j'arrive pas a mettre le doigt dessus ...

druide
17/08/2012, 18h45
Le cadrage devrait être plus resserré sur le phone, là il y a un peu trop de vide autour.
Un petit fresnel dans la réflexion de la partie métallique(?).

Tu as mis une spéculaire ou de la réflexion sur la face avant, si spéculaire monte un peu la hauteur, si réflexion pousse un peu 120-130%.

reflex.designing
17/08/2012, 22h01
Concernant le fresnel sur la partie métalique c'était déjà appliquer et lorsque tu parle de la partie avant tu parle de la coque noir ou de la vitre ?

druide
17/08/2012, 22h23
Je ne sais pas, tu as de la réflexion sur les deux, pousse seulement celle de la vitre.
Si tu n'as pas de réflexion sur la partie noire, mets en une, légère vers 20-30%.