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Voir la version complète : modifier un clip de mouvement



skyzofred
15/08/2012, 18h48
bonjour a tous,
je suis en train de travailler sur une anim' à base de clip de mouvement qui déforme des points(je change les coordonnées des points). J'arrive a tout faire, sauf qu'une fois que j'ai créé mon clip de mouvement et que j'en ai plusieurs, je ne peux pas revenir en arriere pour le modifier. j'ai lu dans la doc qu'il fallait qu'il ne soit plus actif mais meme en le décochant, je n'arrive pas a voir mes keyframe apparaitre quelque part pour pouvoir les modifier.http://img534.imageshack.us/img534/696/clipmotion2.jpg

skyzofred
15/08/2012, 19h15
ok je crois que j'ai la solution, sur un post repondu par aurety.(clic droit afficher les images clés).
abientot

Vee
15/08/2012, 20h43
Pourrais-tu donner le lien vers la discussion dans laquelle tu as trouvé ta solution ? Ce sera certainement utile lorsque quelqu'un tombera sur ton sujet en cherchant une solution à un problème identique au tien.
Merci :icon_wink:

skyzofred
16/08/2012, 08h35
http://frenchcinema4d.fr/showthread.php?70517-Clip-de-mouvement...
voila la lien vers la reponse.
il me reste quand meme un problème, lorsque je veux le déplacer et changer la taille de mon objet subissant un clip de mouvement, il revient a son point d'origine a la frame 0 une fois que je fais play. j'ai pourtant décoché position et échelle lors du choix du du clip de mouvement.
et comme je l'ai travaillé dans un fichier séparé, j'ai toute les difficulté a le remttre dans ma scene principale et de changer son echelle et sa position.
si qqun a une astuce ou un debut de pitste, je prend.
bonne journee
fred

Rudy
16/08/2012, 09h18
... problème, lorsque je veux le déplacer et changer la taille de mon objet subissant un clip de mouvement, il revient a son point d'origine a la frame 0 une fois que je fais play ...

Lorsque l'on modifie l'animation sur un objet, en agissant sur sa taille, sa position ou autre caractéristique, il convient de créer une clé au point "0" (qui devient la norme de départ de cet objet). Ensuite, tu crées une nouvelle clé à chaque stade "temporel" de modification de l'objet (ou du groupe auquel il appartient).

skyzofred
16/08/2012, 14h40
merci pour la reponse ! j'ai quand meme encore des stress (vu que je change les points il garde les coodronnées et si je reduit la taille le mouvement est plus le meme) mais je vais faire une petite video pourque ce soit comprehensible./ mais merci deja !

skyzofred
16/08/2012, 15h48
voila une video de mon "stress"(ce n'est pas le truc sur lequel je bosse mais un exemple simplifié). j'ai donc un clip de mouvement, ou je ne change uniquement que les points de mon objet. Lorsque je diminue sa taille, il veut bien refaire le mouvement mais les coodronnées de déplacement de points semble être les mêmes qu'a la taille initial, ce qui au final ne rend plus du tout ce que je voulais voir au départ.

Si c'est inhérent a cette technique , je devrai en changer..mon but est de faire des silhouettes qui "tourne en boucle" (donc trouver un système pour faire des loop facilement et pouvoir les déplacer dans l'espace et le temps allègrement.
http://www.youtube.com/watch?v=AtWhSxsH7qQ&feature=youtu.be

si qqun a une idee c'est cool
bonne journee à tous

valkaari
16/08/2012, 16h04
Regarde éventuellement le "pivot object" qui est caché dans le menu animation tout en bas. Il est dédié à l'utilisation avec les motions clips pour bouger, tourner et re-dimensionner.

Sinon un objet neutre en parent et re-dimensionné en mode objet et pas models ?

skyzofred
16/08/2012, 16h28
je vais tchecké ca! merci !

skyzofred
16/08/2012, 16h33
ta soluce de point de pivot(animer/paujouter point de pivo) en parent de mon personnage et ca a l'air de fonctionner au premier essai. je vous montrerai bientot le resultat ;) merci !