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Voir la version complète : WIP Cuisine - Salle à manger



GG85
30/08/2012, 05h14
Salut à tous! Dans la continuité de ma découverte de C4D je me suis lancé dans la réalisation d'un intérieur. Il s'agit de la Werntof House en Afrique du sud. Il y a un super Making Off sur CGarchitects je crois, ça m'a donné envie de tenter la scène.

Ca sera l'occaz' de bosser les textures et l'éclairage d'un interieur.

Je précise que mes images sont principalement des screenshots. je bosse sur un vieux macbook et je suis vraiment limite.

La modélisation n'est surement pas parfaite mais les détails peuvent être facilement perfectibles (les 2 jeux de chaises viennent de turbosquid)

http://i597.photobucket.com/albums/tt56/GG852/file-1.jpg

http://i597.photobucket.com/albums/tt56/GG852/file.jpg

Ensuite j'ai tenté de texturer du mieux que je pouvais.

http://i597.photobucket.com/albums/tt56/GG852/file-2.jpg

http://i597.photobucket.com/albums/tt56/GG852/file-4.jpg

http://i597.photobucket.com/albums/tt56/GG852/file-5.jpg

Certaines choses me plaisent assez, d'autres moins (exemple mon frigo je l'ai bâclé car ce qui commençait à me travailler c'était mon éclairage).
J'attend vos avis mais je pense personnellement que le gros point noir de ma scène c'est ma lumière (et peut etre ma prise de vue).

J'ai un peu tout tenté et je crois que sur cette dernière image j'ai des IES (ca c'est sure), une lumière infini avec les murs pour cible, et des eclairages de surface derrière les vitres. Je crois que j'en suis la.

http://i597.photobucket.com/albums/tt56/GG852/file-3.jpg

Dernière version
http://i597.photobucket.com/albums/tt56/GG852/file-6.jpg


Voila, vos avis m'intéressent car dans l'état actuel je ne suis pas satisfait du tout. L'image est vide et ne dégage rien.




PS: pour le moment j'ai laissé un peu tombé la scène interieur et je bosse sur une autre image. C'est un projet de mon agence d'archi, ici aux USA. Les rendus de l'agence sont magnfiques et je vais tenter de faire un truc sympa aussi.
Je ferais un autre post pour ce WIP ;)

http://i597.photobucket.com/albums/tt56/GG852/file-7.jpg

comette
31/08/2012, 03h34
Salut, moi je pense que tu devrais revoir l'éclairage (la position des spots notamment..)et les ombres. ensuite le cadrage est pour moi trop linéaire, manque de dynamisme .vire aussi le bitmap collé sur la fenêtre.

GG85
31/08/2012, 16h18
Merci pour ta reponse :thumbup1:

Pour le fenetre, pas de map sur les fenetres.... j'ai un cylindre exterieur avec une image de paysage dessus. Ca rend mal je m'en rend compte donc faudra revoir ca aussi.

Pour les lumieres ont est d'accord, tu as des idees pour m'aider un peu. La solution ideale qui pourrait me donner une base? Genre IES pour les spots , HDRI lumineux pour le sky + lumiere infinie pour le soleil? (par exemple)

Je sais pas trop

EMP
31/08/2012, 17h27
Chouette boulot!

Pour la salle à manger, je rejoins l'idée de comette, à savoir booster le dynamisme, peut être en changeant très légèrement la distance focale de la caméra ainsi que son orientation de quelques degrés sur l'axe Z.
Et aussi...comment ils font les gens pour les ouvrir les placards sans poignées ? hein? :icon_wip:

En ce qui concerne la dernière image, je pense qu'un plan ultra wide peut cartonner sévère. ça plus un tour dans toshop pour venir ajouter un ciel, des arbres, peut-être quelques brins d'herbes gelés ou autre en premier plan + du gaussian blur et ...PAF! une image qui déchire! :biggrin:

vesale
31/08/2012, 17h30
bonjour, tout d'abord, passe les lissage phong de tes objets a 35° ( çà se voit surtout sur tes portes de placards et ton plan de travail), ensuite, je suppose que tu bosse avec le moteur de rendu de c4d, donc, commence par une lumière soleil, et débouche ensuite si besoin avec des lumières de zones ( aera lights ) de même dimension que tes ouvertures placé devant celles ci avec ombres diffuses et atténuations carrés inverse, voit ensuite si tu rajoute les spot, le plus dur c'est de doser tes différentes source de lumières (afin qu'on devine si il s'agit d'un éclairage jour ou nuit etc... savoir si l’éclairage artificiel l'emporte ou non sur l’éclairage naturel ctdire le soleil), qui doivent être placés comme elles le serait "pour de vrai"...

ici un tutoriel de jeannine pauke
http://www.3dfluff.com/videos/vid4.html valable a partir de la version 9 ou 10 de cinema4

tutoriel de carles piles
http://www.carlespiles.com/artwork/daylight/

et pleins d'autres sur youtube, tuto.com etc

http://www.youtube.com/watch?v=ozVOIIZ1mw4

GG85
31/08/2012, 17h56
Bon ba avec ca j'ai plus qu'a me bouger les fesses ce week end!

Merci beaucoup.

Oui pour l'interieur c'est le moteur de rendu de C4D par contre mon projet d'archi en exterieur est sous vRay for c4d et je dois dire que je le sens tres bien ce moteur de rendu.

Les placards sans poignees c'est tout un concept :icon_mrgreen: non sans rire, pour les tiroires il n'y a pas de poignees sur les photos de base mais plutot un decalage permettant d'ouvrir. Je modifierais ca pour que ca fasse plus reel.

Pour la lumiere je vais partir sur l'idee d'une prise de vue de jour, piece eclairee naturellement mais lumieres allumees car apparement en shooting photo les lumieres sont la plupart du temps allumees... Donc mon eclairage artificiel ne devrait pas prendre le dessus normalement.

Merci encore

GG85
31/08/2012, 18h02
@EMP : je viens de capter ton commentaire sur mon image exterieur. Les brins d'herbes geles etc. En fait c'est juste que j'ai pas de texture sur cette image a par l'enveloppe et les vitres :whistling:
Et pour ne rien cacher le projet est a Phoenix dans l'Arizona donc autant dire que la neige ils n'en voient pas souvent :icon_mrgreen:

Mais pour une seconde version pourquoi pas tiens!

GG85
01/09/2012, 07h45
Le fait de vous présenter mon travail + vos commentaires m'ont bien motivé à me remettre à mon interieur.

Par contre j'ai laissé tombé AR et j'ai tout passé sous vRay. Voila mes premiers test, il faudra arranger ca demain mais déja je suis bien plus satisfait du résultat! Comparé aux premières images je trouve qu'une ambiance ce dégage et que ça sonne un peu plus réaliste.

-Il faudra que je repasse sur mes textures car la conversion C4D --> vRay rend certaines choses bizarres. Je capte pas pourquoi mes murs et mon plafond sont devenu completement dégueulasses par exemple.

-Revoir un peu la modélisation et ajouter quelques objets peut être. Je voulais faire pendre un vêtement sur un des tabouret mais après 3 plantages de suite du macbook j'ai un peu laisser tomber... faudrait que je fasse le vêtement à part et que je l'insert ensuite peut être.

-voir l'éclairage intérieur artificiel

-Placer un background derriere ma vitre. La je capte pas. L'arrière plan de C4D est parfait, sauf qu'il ne marche pas sous vRay. Un cylindre ou mème un plan avec une image dessus ne me donne pas un résultat aussi convaincant (loin de la). Donc il faut que je trouve le moyen de placer un arrière plan correct sous vRay (qui ne doit pas obstruer ma fenêtre ni projeter une ombre qui ne devrait pas exiser).

-Bien étudier toutes les possibilités de réglage de rendu de vRay pour sortir une image clean

Les images :

http://i597.photobucket.com/albums/tt56/GG852/file-9.jpg

http://i597.photobucket.com/albums/tt56/GG852/file-10.jpg

vs

http://i597.photobucket.com/albums/tt56/GG852/file-6.jpg

GG85
02/09/2012, 07h28
Voila la dernière version, avec un rapide coup de photoshop pour ajuster les niveaux.

http://i597.photobucket.com/albums/tt56/GG852/file-11.jpg

Vos commentaires et critiques seront les bienvenues!

Fluffy
02/09/2012, 08h40
Bonne évolution, par contre il faudrait revoir tes réglages d'antialiasing, qui sont nettement trop bas.
Passe en Adaptative DMC et utilise un petit filtre (perso, j'aime bien le Lancsoz pour des images bien nettes, ou du Welch à 1.2-1.3 si je veux flouter un chouille).

En ce qui concerne l'état de tes murs, faudrait nous dire quels réglages de GI tu utilises. Manifestement ils sont trop bas.
Je conseille Irradiance Map à -3/-1 en min/max, et environ 80-100 hemispheric subdivision. Tu peux aussi augmenter la valeur Interpolated samples (entre 30-40, pas plus sinon tu vas perdre les détails).
En second moteur, passe en mode Light Cache, et tu colles le nombre de samples en mode automatique avec un ratio de1/1. Actives aussi "use Light Cache for Glossy rays", ça te permettra de rendre tes réflexions floutées plus rapidement, puisque les samples du light cache seront utilisés pour cela.

Pour ton image de fond, vas dans la canal Environment de tes préfs de rendu vray, et colles-y l'image de ton choix, en mode frontal. Si tu veux que tes GIs reçoivent une couleur particulière, tu peux cocher l'option "Override GIs" et choisir la couleur/texture de ton choix.

Attention aussi à certains de tes matériaux. Le haut de la table par exemple, manque totalement de réflexions par rapport à ta première image. Ça fait juste un gros pavés noir pas trop esthétique.

Bon courage.

Buzhug
02/09/2012, 15h22
Et pour compléter ce que dit Fluffy, certaines matières ont trop de réflexion, comme, entre autres, le carrelage ou les Panton chairs qui mériteraient un peu de diffusion dans les réflexions.

GG85
02/09/2012, 17h46
Merci pour vos deux commentaires très constructifs :thumbup1:

Niveau réglages de vRay, je ne m'y suis pas encore tellement penché donc ca sera une bonne occaz' de s'y mettre

Je vais revoir mes matériaux aussi, vos remarques sont judicieuses.

Merci

GG85
11/09/2012, 04h57
Désolé pour l'absence, j'ai quelques soucis avec mon compte photobucket :icon_thumbsdown:

Voila a dernière image qui était sortie après vos remarques. Les différences sont minimes mais se voient bien quand même je trouve (table, moins de reflet sur le sol et les chaises).

L'image n'est pas parfaite, loin de la, mais me plait assez... Faut juste que je passe un coup sous photoshop pour régler un peu les niveaux, ajouter un petit halo etc.

http://i597.photobucket.com/albums/tt56/GG852/vRay_Rendu_005_0050-copie.jpg

Fluffy
11/09/2012, 05h01
Tu peux régler le color mapping sur Reinhart et baisser la valeur Burn à 0.6-0.8. Cela va réduire la surexposition.

GG85
11/09/2012, 06h00
Fluffy je te dis vraiment merci car tes conseils me font découvrir des trucs. Au premier abord je ne comprend rien de ce que tu raconte du coup je vais chercher et je comprend un peu mieux comment marche les réglages sous vRay.

Je vais tenter de voir tout ca demain! Merci ;)

thunder
11/09/2012, 08h48
Belle image!

Je serais toi, je mettrais un poil de volumétrique à travers les persiennes et une lumière (type bleu du ciel) qui viendrait du couloir.
Un pti vase design ou une orchidée, ça peux être pas mal aussi.

A tester... Ou pas....

GG85
11/09/2012, 16h08
Oui tout ca devrait se tenter. La lumière dans le couloir trop sombre pourrait rendre bien je pense.

Fluffy
11/09/2012, 16h12
Fluffy je te dis vraiment merci car tes conseils me font découvrir des trucs. Au premier abord je ne comprend rien de ce que tu raconte du coup je vais chercher et je comprend un peu mieux comment marche les réglages sous vRay.

Je vais tenter de voir tout ca demain! Merci ;)
Le color mapping (qui est aussi dispo sous AR) permet de contrôler les valeurs d'ombres et de luminosité.
Si tu fais un rendu d'intérieur et que tu t'aperçois que tes zones d'ombres sont beaucoup trop sombres par exemple, tu peux les éclaircir sans toucher à ton éclairage.
Il en va de même pour les zones surexposées en utilisant la méthode expliquée précédemment.

C'est un outil très pratique d'une manière générale. Attention à ne pas trop pousser les valeurs cependant, tu peux facilement fausser ton image (genre, perdre la saturation de tes matières).

Un petit tour sur le manuel de Vray te ferais le plus grand bien ;)

GG85
11/09/2012, 16h21
Yes, le manuel de vRay est en favori mais c'est plus simple a consulter en ayant une idée de ce qu'on cherche. Le site de Matt Guetta est aussi très bien et plus sous forme de tuto lui donc pratique pour découvrir.

Pour la color mapping j'ai aussi trouvé une video sur vimeo d'un gars (un allemand) qui explique ca en direct avec un projet d'archi. Ce qui illustre completement tes propos.

Merci :thumbup1:

vensti
21/09/2012, 20h45
Magnifique :icon_clap:
J'aimerai tellement arriver a se resultat...:icon_redface:
Superbe image,bravo :thumbup1:

GG85
21/09/2012, 21h04
Merci Vensti :thumbup1: Il faudra que je repasse un coup dessus pour la finir d'ailleurs (je crois qu'elle ne sera pas parfaite mais bon)

Ton WIP es très bien parti et je pense que tu peux arriver a faire mieux que moi. Nos deux images sont très similaires avec une place prépondérante pour la lumière. Et c'est franchement un casse tète quand on débute :icon_wip:

GG85
22/09/2012, 07h20
Il va falloir que je boucle mon portfolio pour trouver du taff donc j'ai avancé un peu sur cette image. Ce ne sont que des screenshots, pas le temps de faire des rendus ce soir.

Le résultat me plait. Surement pas des images parfaites mais comparé aux premières, du chemin a été fait :icon_clap:

C4D R13 - vRay - photoshop

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Fluffy
23/09/2012, 02h38
Quels sont tes réglages d'antialiasing? Ils sont toujours trop bas.

GG85
23/09/2012, 06h06
Adaptative DMC

Lanczos

Filter radius : 1.5

Min Subdivision : 2 Max Subdivision : 6

Threshold : 0.01

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PS: je précise que la ce sont des screenshot, peut être qu'avec le vrai rendu ca sera mieux? Je sais pas ...

yayaprod
25/09/2012, 21h02
C'est marrant, je préfère la version Black&white du plan serré. La cuisine est terrible avec le rendu qui va super bien.
Yaya. °) J'aurais réduit le tag de phong des placards.

GG85
26/09/2012, 11h15
Bon la je fais les vrais rendus et niveau AA ça ne va pas. Pourtant j'ai un peu tout testé, regardé la doc vray mais bon j'ai pas trop capté le truc.

Filter radius j'ai pas compris ce que c'était... Je l'ai tenté à 0,5 et a 2,5 et ça semblait mieux avec une valeur plus haute.

Min Subdivision et Max Subdivision j'ai passé a 5 et 10 je crois. Ca semblait un peu mieux aussi mais je ne sais pas si je suis sur la bonne route ou non.

Un rendu en 1280 par 1024 me prend pratiquement 3h sur mon macbook ce qui me gonfle un peu...

ps: merci pour ton commentaire Yaya ;)

Fluffy
26/09/2012, 16h09
Remets l'AA à 1x4 avec un filter radius de 2 au maximum pour le filtre Lanczos (tes valeurs sont très hautes sinon, je ne pense pas que tes soucis d'AA viennent des options d'antialiasing).
Vas voir du côté du color mapping, et ajuste la valeur "Clamp level". Tu peux l'augmenter à 1.5 si elle est à 1 et voir si cela aide.
Essaie aussi de baisser le threshold à 0.005 sur l'AA.