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Fluffy
04/09/2012, 21h51
Après suggestion de Valkaari, j'ai créé une nouvelle section dédiée aux outils de sculpture de la R14.
Posez vos questions ou faites-nous baver avec de beaux sculpts!

genghiskhan
04/09/2012, 22h03
cava venir seb ca va venir j'ai deja commencé a chauffer dodox sur FB loll

Paradox
04/09/2012, 22h15
Quoi on parle de moi ?! Un peu que je suis chaud !!! :icon_mrgreen::icon_mrgreen:

Aurety
04/09/2012, 23h44
héhé ! ca va donner ! :icon_bave:

valkaari
05/09/2012, 15h40
cool, merci on vas pouvoir se partager des idées ou des techniques.

Wonders
06/09/2012, 00h08
Même moi je vais m'y mettre dès que j'ai deux minutes.

D'la meuf à poil j'vous dis ! :icon_grin:

genghiskhan
06/09/2012, 10h21
pour les poils on a Hair deja :sweatdrop:

iolofato
06/09/2012, 11h31
Vous avez déjà reçu la R14 vous ?:icon_eek:

Philippe casu
06/09/2012, 17h20
à l'instant par voie postale ( ce qui est beaucoup moins contraignant que par d'autres voies :icon_mrgreen:)

Paradox
06/09/2012, 17h31
à l'instant par voie postale ( ce qui est beaucoup moins contraignant que par d'autres voies :icon_mrgreen:)

Rhaaaa ! Mourrage :ninja::ninja::ninja:

Huv
06/09/2012, 17h43
Update deja dispo... :whistling:

hazkant
01/10/2012, 02h25
La question que je me pose surtout : ça donne quoi par rapport à Zbrush ? Bien évidement il peut pas être aussi complet mais ça pourrait être intéressant de modeler directement dans cinema 4d au lieu de faire les aller-retour, est-ce que les outils sont aussi pratiques que dans Zbrush ? C'est fluide ? J'aimerais vos avis et commentaires, merci ! :)

Fluffy
01/10/2012, 03h01
Je t'invite à télécharger la démo et à te faire une idée par toi-même.
Les outils de Maxon sont plus prôches de Mudbox que de Zbrush, cependant, le feeling aussi. Comme c'est un des points forts de Mudbox, c'est du tout bon pour nous, quoi.

lenogre
01/10/2012, 10h41
En gros, l'outil Sculpt ne te dispense pas d'une mod' polygonale.
Quand tu mets ton maillage dans le sculpt avec différentes subdivisions, ça réagit comme un hypernurbs. Si tu as un maillage merdique, tu auras un sculpt tout aussi merdique.
L'outil sculpt, c'est un peu comme si tu peignais une map de displace avec des outils qui lui sont propres. Je vois plus cet outil comme permettant de donner du détail à une mod' poly qu'un véritable outil de sculpt.

Taiko
01/10/2012, 11h05
J'arrive ! Je suis chaud !

PS : Mais j'ai seulement 42 jours :)

Eric Smit
01/10/2012, 11h22
En gros, l'outil Sculpt ne te dispense pas d'une mod' polygonale.
Quand tu mets ton maillage dans le sculpt avec différentes subdivisions, ça réagit comme un hypernurbs. Si tu as un maillage merdique, tu auras un sculpt tout aussi merdique.
L'outil sculpt, c'est un peu comme si tu peignais une map de displace avec des outils qui lui sont propres. Je vois plus cet outil comme permettant de donner du détail à une mod' poly qu'un véritable outil de sculpt.

Tu as effectivement besoin d'un modèle de départ mais il peut être très simple. Pour un visage, par exemple, une sphère suffit.

Le sculpting va bien plus loin qu'un simple effet de déplacement. Tu peux créer des cavités dans des cavités, ajouter des extrusions sur des extrusions, déformer l'objet dans tous les sens,... ce qu'une displacement map est incapable de faire.

Ci dessous quelque exemples. A gauche l'objet polygonal, à droite la sculpture final. Comme tu peux le voir, le maillage de base ne comporte aucun détail. C'est juste une forme grossière.

REELBOX
30/04/2013, 14h57
Interessant... je cherchais justement comment faire, je compte me spécialiser dans la nature 3D et j'ai l'intention de faire un personnage "homme/arbre" mais je ne savais pas trop comment m'y prendre, quand je vois les images de eric smit ça fait tilt, le sculting pourrait être la meilleur solution pour mon ptit projet je pense non ? en tout cas je vais commencer à apprendre à utiliser cet outil... :ninja:
je suis le poste donc ^^

REELBOX
30/11/2013, 18h30
A part la petite aide interne du logitiel je ne trouve pas de tutos en français gratuit sur le scult sur cinema4D et c'est bien
dommage... j'étais pret à m'y mettre...

Fluffy
30/11/2013, 18h39
Pas vraiment besoin de tuto, ce n'est pas extrêmement compliqué.
Lis bien la documentation, et tu auras tout ce dont tu as besoin. Le reste se fera via expérimentation et pratique.

REELBOX
30/11/2013, 18h51
oui merci mais bon quand même, un minimum sur les bases aurait été appréciable, je me souviens qu'il y avait un site avec des tutos dont un sur un genre d'allien avec le sculpt, il y avait aussi un tuto sur une batmobile sur ce site mais je ne le retrouve pas...

joecare
30/11/2013, 20h49
Ce ne serait pas ça par hasard..?

http://www.cinema4d.ws/?portfolio=tumbler-batmobile-modeling

j'avais ça dans mon marque page depuis un bail...je m'en souvenais même plus..:crying:

REELBOX
30/11/2013, 21h19
yep !! merci à toi c'est exactement ça, je l'avais dans mes favoris avant mes problémes d'ordi...
Je croyais que c'était en français mais bon je vais pas faire le difficil hein...
Merci :thumbup1:

joecare
30/11/2013, 22h12
De rien, Reelbox.
Il me semble même pour celui que j'avais regarder ( l'extra-terrestre ), il ne parle pas...c'est juste une musique..mais on voit bien tout ce qu'il fait...

nikolas
30/11/2013, 22h28
Même si je conçois que tous le monde n'a pas la même facilité en anglais, je pense que c'est l'occasion de s'y mettre. C'est LA langue utilisée en standard dans nos métiers (et d'une manière générale). Il ne s'agit pas d'apprendre l'anglais en 6 leçons mais de fournir le Max d'efforts pour être à l'aise avec le vocabulaire utilisé dans nos softs. Je pense que ça reste accessible.

REELBOX
30/11/2013, 23h20
Je comprends bien mais je crois que j'ai été traumatisé par les anglais quand j'étais plus jeune, ça date des matchs de
rugby où serge blanco se faisait piétinner par les avants anglais... :icon_mrgreen: