PDA

Voir la version complète : WIP Zoli maison



bomox28
06/09/2012, 11h59
Juste pour savoir se que vous en pensez ? :)

Je vais rajouter plein de petit éléments pour rendre ça un peu plus vivant.

Et quelques problème d'ombre qu'il faudrait que je regarde notamment sur la façade de la maison.

http://image.noelshack.com/fichiers/2012/36/1346925168-maison1.png
http://image.noelshack.com/fichiers/2012/36/1346925168-maison2.png
http://image.noelshack.com/fichiers/2012/36/1346925166-maison3.png
http://image.noelshack.com/fichiers/2012/36/1346925165-maison4.png
http://image.noelshack.com/fichiers/2012/36/1346925343-fenetre.png

rik25
06/09/2012, 12h54
Beau boulot

C'est peut-être un peu sombre... Et ton sol à trop de réflexion

Vous pouvez rajouter un peu de lumière car là c'est pas évident dans dire plus...

Plein de courages :icon_smile:

freddu13500
06/09/2012, 13h29
ta télé donne mal aux yeux d'être aussi blanc dans un espace sombre, un peu plus de lumière serait le bien venu pour voir un peu plus de détail.

bomox28
06/09/2012, 16h26
Ouai j'essaye de rajouter de la lumière mais j'arrive pas à rendre mes lampes avec les abat jours plus lumineux.

Actuellement j'ai mis une boule à l’intérieur de l'abat jour avec de la luminance qui me sert d’ampoule et un peu de luminance sur l'abat jour pour que ce soit plus lumineux. Mais j'arrive pas à obtenir un bon éclairage :/ Peut être en paramétrant bien une lumière ?

rik25
06/09/2012, 19h48
Il ne faut pas compter sur les abats jours pour éclairer ta scène, ils seront là pour faire de la "déco" une ambiance.
Mais il faut travailler l'éclairage globale de ta scène et après tu pourras faire des détails comme la lumière des abats jours par exemple.

Mais je laisse les plus expérimentés développer un peu plus.

Bon courage

yayaprod
06/09/2012, 21h41
Salut bomox28 ,
Les lumières "version nuit" sont peut-être plus complexes à paramétrer? Les dimensions de tes objets, volume de la pièce sont -ils à la bonne échelle globalement? Tu peux ajouter de la dispersion dans le canal reflexion 5 à 10 % (de base) sur ton sol, booster la couleur blanches de tes murs à 150 % , Sur tes réglages IG ,passer le réglage de diffusion à 2 ou 3 et augmenter le gamma de l'image. Il faudra je pense retravailler sur les textures?
Yaya. °)

bomox28
06/09/2012, 23h45
Merci pour vos conseil je vais tester tout ça :) Mais par contre il faut pas oublier que c'est pour une animation du coup faudrait pas que les rendu par image soit trop trop long ^^

bomox28
07/09/2012, 15h32
Mieux ou pas ? (Il y aura une vidéo sur la TV donc le blanc est provisoire)

http://www.noelshack.com/2012-36-1347024334-mieux.pnghttp://www.noelshack.com/2012-36-1347024334-mieux.pnghttp://image.noelshack.com/fichiers/2012/36/1347024334-mieux.pnghttp://image.noelshack.com/fichiers/2012/36/1347024713-mieux2.pnghttp://image.noelshack.com/fichiers/2012/36/1347024707-mieux3.png

GG85
07/09/2012, 16h30
Moi je trouve ca mieux.

Sur la premiere image, ton parquet n'a t'il pas un peu trop de reflexion?

Pour la video sur la tv c'est complique a faire? Tu fait ca sous c4d ou tu passes par un logiciel annexe?

Bon travail en tout cas

Vee
07/09/2012, 16h52
Comme te le conseille Rik25, ce serait bien de commencer par éclairer ta scène parce que là, à moins d'avoir un écran calibré sur une luminosité maximum, on ne voit pas grand chose.
Place des lumières de types Omni aux emplacements de tes lampes, passe en atténuation carré inverse et règle l'intensité, la couleur, la distance externe etc.
Lorsque tu auras obtenu un éclairage à peu près cohérent tu pourras t'intéresser au texturage de ta scène, à la réflexion de tes matériaux ou autre...

bomox28
07/09/2012, 17h09
Ouai je vais retirer un peu de réflexion. Euh pour la vidéo il faut juste qu'elle soit en format .avi et apres tu la mets dans tes textures.
Un tuto en cadeau:

http://www.youtube.com/watch?v=Gx4XdakxIOM

bomox28
07/09/2012, 17h17
Comme te le conseille Rik25, ce serait bien de commencer par éclairer ta scène parce que là, à moins d'avoir un écran calibré sur une luminosité maximum, on ne voit pas grand chose.
Place des lumières de types Omni aux emplacements de tes lampes, passe en atténuation carré inverse et règle l'intensité, la couleur, la distance externe etc.
Lorsque tu auras obtenu un éclairage à peu près cohérent tu pourras t'intéresser au texturage de ta scène, à la réflexion de tes matériaux ou autre...

Mais en faite ma scène se passe pendant qu'un mec dort sur la canapé. Du coup ça serait un peu illogique que toute les lumières (je vais rajouter des lustres) soient allumer non ? Perso moi quand je regarde la TV chez moi j'ai pas 20 000 lumières d'allumer ^^

Vee
07/09/2012, 17h24
Mais en faite ma scène se passe pendant qu'un mec dort sur la canapé. Du coup ça serait un peu illogique que toute les lumières (je vais rajouter des lustres) soient allumer non ? Perso moi quand je regarde la TV chez moi j'ai pas 20 000 lumières d'allumer ^^Comment veux-tu qu'on sache qu'un type dort dans des pièces non éclairées si tu n'expliques pas tout dès le départ ?
On n'est pas encore devins.

Il te faudra quand même éclairer ta scène si tu veux montrer quelque chose.
À toi de gérer l'éclairage pour qu'il convienne à l'ambiance.

bomox28
07/09/2012, 17h43
Je pensais avoir précisé :/ Désolé.

Je vais ajouter le personnage et je vous montrerai des screens après. :)

thunder
08/09/2012, 00h17
regarde cette image,on peux faire de superbe chose avec peux de lumière.

Bon c'est du lourd cette image!
http://frenchcinema4d.fr/photoplog/images/168890/1_2011-247-00_notte_ok.jpg

bomox28
08/09/2012, 00h29
Woaaaaw !

Mais c'est impensable pour une animation et la cheminé aide bien pour éclairer

Teutch
10/09/2012, 12h14
Ouai je vais retirer un peu de réflexion. Euh pour la vidéo il faut juste qu'elle soit en format .avi et apres tu la mets dans tes textures.

Pas la peine que ce soit du AVI, ce peut être du MOV ou une séquence d'images...