bru
16/09/2012, 16h12
Je poste ceci dans cette section, parce que je me dis qu'il s'agit d'un problème basique de débutant, ce que je suis absolument du côté de la cinématique inverse !
Mon problème est le suivant: je voudrais refermer les mains de mon personnage (origine makehuman) autour du cylindre (qui deviendra une trompette dans un proche avenir.
Pour le faire, j'ai fait un rig des doigts de celui-ci et ai crée une chaine cinématique pour chacun de ceux-ci.
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Le premier problème est que lorsque j'essaie de déplacer la cible qui est au bout du doigt, seule la première articulation se plie.
(Et ce n'est pas un envahisseur! :biggrin:)
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De plus, le doigt qui était droit à l'origine se courbe latéralement.
J'ai essayé d'utiliser la propriété rotation du tag CI, ainsi que de placer un objet pôle, mais cela n'arrange rien. Bref, je ne vois pas comment forcer la chaine CI à répartir les rotations sur les différentes articulations.
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Autre point qui m'intrigue: le positionnement des axes des articulations. Je n'arrive pas à les corriger une fois les influences et la hiérarchie faites. Les articulations ont été créées avec l'outil "convertir la sélection en articulations", en prenant un anneau de points autour de sa position.
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Avez-vous une idée de ce que je dois regarder. Je n'arrive pas à trouver mes réponses dans la doc ou dans les tutos dont je dispose.
Je suis en Visualize, donc je n'ai pas tous les outils...
Merci d'avance.
Mon problème est le suivant: je voudrais refermer les mains de mon personnage (origine makehuman) autour du cylindre (qui deviendra une trompette dans un proche avenir.
Pour le faire, j'ai fait un rig des doigts de celui-ci et ai crée une chaine cinématique pour chacun de ceux-ci.
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Le premier problème est que lorsque j'essaie de déplacer la cible qui est au bout du doigt, seule la première articulation se plie.
(Et ce n'est pas un envahisseur! :biggrin:)
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De plus, le doigt qui était droit à l'origine se courbe latéralement.
J'ai essayé d'utiliser la propriété rotation du tag CI, ainsi que de placer un objet pôle, mais cela n'arrange rien. Bref, je ne vois pas comment forcer la chaine CI à répartir les rotations sur les différentes articulations.
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Autre point qui m'intrigue: le positionnement des axes des articulations. Je n'arrive pas à les corriger une fois les influences et la hiérarchie faites. Les articulations ont été créées avec l'outil "convertir la sélection en articulations", en prenant un anneau de points autour de sa position.
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Avez-vous une idée de ce que je dois regarder. Je n'arrive pas à trouver mes réponses dans la doc ou dans les tutos dont je dispose.
Je suis en Visualize, donc je n'ai pas tous les outils...
Merci d'avance.