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Voir la version complète : WIP Modélisation d'un personnage



Kenshiro1981
01/10/2012, 15h06
Bonjour à tous,

Encore un petit nouveau qui débarque dans le monde de la 3D et sur cinema 4D (11.5). Pour ma première réalisation j'ai décidé de modéliser un personnage que j'ai trouvé sur le internet.
http://imageshack.us/a/img29/8862/chibianimecharactermode.th.jpg (http://imageshack.us/photo/my-images/29/chibianimecharactermode.jpg/)

Voici ce qui a déjà été modélisé
http://imageshack.us/a/img62/4931/frontxqa.th.jpg (http://imageshack.us/photo/my-images/62/frontxqa.jpg/)http://imageshack.us/a/img191/9859/profilgf.th.jpg (http://imageshack.us/photo/my-images/191/profilgf.jpg/)

Il me reste les mains et la tête à faire cependant j'aimerai savoir si les parties réalisées sont correct ou pas. Le but étant de partir sur de bonnes bases afin de construire quelque chose de propre et ainsi assimiler la technique.

J'ai tenté de faire la tête en partant d'une primitive cube mais sans résultat. Si vous avez des références pour m'aider je suis preneur sachant que de mon coté je vais fouiller le forum et internet afin de dénicher des exemples.

j'attends vos remarques et critiques pour avancer sur mon projet

Aurety
01/10/2012, 15h13
Je dirais qu'il manque un loop entre la cuisse et le bassin. C'est une zône à haute déformation. Ainsi qu'au niveaux coudes et poignets. Pars du principe que 3 subdivisions pour les articulations ne sont pas de trop. D'autres zônes, comme le tibia ou ton bras, ont trop de subdivisions si tu t'arrêtes à un maillage aussi low-polygonal. Sinon c'est propre, bravo :thumbup1:

Kenshiro1981
01/10/2012, 15h28
Merci Aurety pour ce retour.

Je viens d'apporter les modifications

http://imageshack.us/a/img546/1033/frontfsg.th.jpg (http://imageshack.us/photo/my-images/546/frontfsg.jpg/)

genghiskhan
01/10/2012, 17h23
pour le torse j'aurais fonctionné un peu plus dans ce style la pour avoir la remontée du pectoral juste avant l'epaule.
peut etre plus simple par la suite au moment du rig.

http://hfr-rehost.net/http://self/pic/438832683952cd9677d84bb0dbb57322f5166fae.jpeg

Kenshiro1981
01/10/2012, 18h19
Merci genghiskhan

Effectivement ça donne plus de volume, je vais faire la modification.

[up]

j'ai commencé la main entre temps et c'est pas top pour le moment
http://imageshack.us/a/img594/8633/handtop.th.jpg (http://imageshack.us/photo/my-images/594/handtop.jpg/)http://imageshack.us/a/img9/9905/handside.th.jpg (http://imageshack.us/photo/my-images/9/handside.jpg/)http://imageshack.us/a/img837/3500/handfront.th.jpg (http://imageshack.us/photo/my-images/837/handfront.jpg/)

[UP]
http://imageshack.us/a/img14/7907/newfrontr.jpg (http://imageshack.us/photo/my-images/14/newfrontr.jpg/)

Voici le nouveau torse selon les recommandations de genghiskhan (merci). J'en ai profité pour retravailler le creux du coude et les genoux en rajoutant des edges loop.
Il me manque plus que la tête et les mains et sera bon :D

Kenshiro1981
03/10/2012, 16h58
Le début de la modélisation de la tête

http://imageshack.us/a/img208/5885/fronthead.th.jpg (http://imageshack.us/photo/my-images/208/fronthead.jpg/)http://imageshack.us/a/img836/456/sidehead.th.jpg (http://imageshack.us/photo/my-images/836/sidehead.jpg/)

Merci par avance pour vos commentaires

genghiskhan
03/10/2012, 17h14
ce que je ferais pour la face

http://hfr-rehost.net/http://self/pic/18183f0d413377a954faa31aaa7556297d35c259.jpeg

Kenshiro1981
04/10/2012, 12h16
Merci genghiskhan

Voici le tête avec les modifications
http://imageshack.us/a/img835/634/newfronthead.th.jpg (http://imageshack.us/photo/my-images/835/newfronthead.jpg/)http://imageshack.us/a/img440/2606/newsidehead.th.jpg (http://imageshack.us/photo/my-images/440/newsidehead.jpg/)