Voir la version complète : WIP Création de la Citroen GT.
Bonjour, je suis actuellement entrain de faire ce projet, de créée une citroen GT.
Donc, voici, la première image.
1. J'ai déjà un problème le souçie c'est quand je fais à partir de la vue perspective, sur le profil du plan, je fais au splinecage.
Le problème c'est que quand je clique sur le coté ça met le point hyper loin du plan. Oo Comment on fait pour que ça fasse sur le plan ? :icon_redface:
Salut Bbenoit.
Comme te l'a déjà fait remarquer NiKo dans un autre post, ta formulation est incompréhensible. Pense à te relire avant de poster, afin que tout le monde comprenne bien ton problème et puisse te répondre. ;)
J'ai mis 10 minutes à essayer de déchiffrer.
En gros ce que tu veux dire c'est que tu voudrais que quand tu places ton point en vue de coté il soit aligné et parte pas derrière comme sur l'exemple que je t'ai fait ? :
genghiskhan
09/10/2012, 19h28
quand tu dessines une spline sur la vue de profil ou de haut ca place les points a 0
une fois la spline finie il faut evidemment placer les points a l'aide des autres vues, ca se fait pas tout seul.
J'ai mis 10 minutes à essayer de déchiffrer.
En gros ce que tu veux dire c'est que tu voudrais que quand tu places ton point en vue de coté il soit aligné et parte pas derrière comme sur l'exemple que je t'ai fait ? :
Oui, c'est ça. ;)
genghiskhan
quand tu dessines une spline sur la vue de profil ou de haut ca place les points a 0
une fois la spline finie il faut evidemment placer les points a l'aide des autres vues, ca se fait pas tout seul.
Ah, dommage bon je vais mis mettre. ^^ :icon_mrgreen:
Est-ce que je suis bien partit ? Est-ce que j'ai une bonne base pour faire cette voiture ? :sweatdrop:
Bon, j'ai l'impression que je pars bien pour modéliser mais je fais les parties, les plus durs à réalisé. :ninja:
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Parcontre les triangles noirs, j'ai réeussi à les enlevés. ^^
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Je suis le tutoriel de rompower, dommage qui n'y est plus, la suite du tuto.
valkaari
17/10/2012, 19h54
Tu n'est pas obligé d'avoir une symétrie par objet. Tu peux simplement mettre tous tes objets dans un objet neutre et mettre cet objet neutre dans un objet symétrie. (beaucoup plus pratique pour activer/désactiver la symétrie)
Pour le reste, faudrait voir ta spline cage complète. Il faut passer beaucoup, beaucoup de temps sur ta spline cage, c'est du temps de gagné après.
Pour débuter tu as pas choisi une voiture les plus faciles à modélisé bonne chance.
Oui, je le pense aussi mais ça me décourage pas, j'aime bien me cassé la tête. ^^ :icon_mrgreen:
C'est très bien et au lieu de tout lâcher si tu en as marre fais un autre truc facile et tu reprendra la voiture à un moment ou l'autre mais bonne chance et continu bravo.
c'est bon! :icon_thumbsup:
continues comme ça!
même si tu as par malchance, un résultat "satisfaisant", une voiture quelle qu'elle soit est TOUJOURS un bon exercice! :icon_wip:
et on préfère voir des gens qui se donne à fond et qui se démerdent, qui bossent, plutôt que des gens qui s'approprient des images d'autre artistes et plagient.
tout ça pour dire; continues! t'es en bonne voie! :thumbup1::icon_wip:
bonne suite!
BikS.
Merci, ça m'encourage de continuer. Voici la suite, ça avance mais doucement :
Je vois dans ta hiérarchique tu fais plein de symétrie oula attention prends, prends 1 symétrie et tu y place un sous dossier et dans ton sous dossier tu y place tes pièces cela te fera moin de problème .
Comme ça ? Bon, je suis en train de faire la forme, comment on appel ça ? La bosse ou simplement le capot ? :blush:6252
Tu n'est pas obligé d'avoir une symétrie par objet. Tu peux simplement mettre tous tes objets dans un objet neutre et mettre cet objet neutre dans un objet symétrie. (beaucoup plus pratique pour activer/désactiver la symétrie)
:whistling:
Il faudrait lire ce que les intervenants écrivent de temps à autre :icon_mrgreen:
Ce n'est pas encore bon ? :sweatdrop: Je sens que je vais me faire taper.
Bon. ^^ Voici, la suite. :icon_mrgreen: Ca avance bien. Pour que la voiture soit bien fait, il faut avoir beaucoup de polygone ? :huh:6275
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Personne n'est plus intéressé ?:sweatdrop:
au début il faut que t'aies le moins de polys possible!
faire juste ressortir qqes formes!
ensuite tu rajouteras les détails! :icon_wip:
Tu ne débutes pas par le plus simple, c'est clair.
Comme le dit BikS, tu commences par le minimum pour rajouter après. Gaaz (Ô maître suprême ! :icon_prie:) édite l'HN à 1 de la base qu'il a faite, et il modifie par la suite.
Simple curiosité - C'est sur un tuto que tu as vu la modélisation à plat ? je n'ai jamais fait de voiture...
J'ai suivie le tutorial de Rompower, ici : http://frenchcinema4d.fr/showthread.php?65697-Nissan-Skyline-GTR-R34-Tutoriel-de-mod%E9lisation-d-une-voiture&p=875529&viewfull=1#post875529
J'ai oublier de faire l'autre étape, le dwg. Il en parle au début, si, mon souvenir est bon. :icon_mrgreen:
Bon, j'ai recommencé, je pense que j'ai un bon résultat, je vais plutôt improviser sur les 3 autre vues. Et heureusement qu'il y ait la symétrie. :icon_mrgreen:
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C'est bon comme ça ?
je serais toi je chercherais un tuto un bon ou alors j'irais acheter un sur tuto.com de 1 tu comprendras plus vite et tu arriveras plus facilement a modélisé tes voitures par la suite enfin c'est mon conseil
Mikey , c'est pour quand ta formation sur tuto.com?
La elle est déjà mais en attente de sorti donc cette semaine normalement
Il n'y aurai pas une erreur de dimension par rapport à la porte et la vitre ? :huh: La vitre à l'air juste mais la porte... :( Bon je vais pas m'arrêter comme ça. ^^
moi :
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Origine :
6523
Salut,
Pour ta voiture je te conseil de suivre ce tuto sur tuto.com : http://fr.tuto.com/cinema-4d/modeliser-une-voiture-en-3d-cinema-4d,11447.html.
Il est bien expliqué et je pense que ça va répondre à beaucoup de tes questions...
A+
Juste une question, est-ce que je peux faire une formation pour créer une voiture chez ubisoft ? J'imagine que ce doit être payant ?
Parce que, il y a ubisoft pas loin de chez moi.
.
Merci pour le lien, je vais voir ça bientôt.
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