tyf
23/10/2012, 13h04
Bonjour à tous !
Nouveau parmi vous (pas tout à fait en lecteur mais concernant ce premier post/question) j'espère ne pas m'attirer les foudres des modérateurs en postant ici (en tant que newbie je n'ai pas trop le choix ceci dit ;) ).
J'ai cherché sur tout le site/forum et je n'ai trouvé aucune discussion à ce sujet...
Mais venons-en au fait : je travaille actuellement sur une petite animation assez simple mettant en scène un personnage. L'animation (et la modélisation) sont très "simplistes" puisque quasiment élémentaires (sphères, cubes... déplacements simples). Là où j'aborde un domaine inconnu pour moi c'est au sujet de l'animation du visage de ce personnage : le visage (en gros donc, une sphère) va devoir représenter diverses expressions (sourire, boudeur, heureux...). J'utilise donc un mapping de mes expressions "faciales" (une image avec deux ronds pour les yeux et un trait pour la bouche) mais comment animer l'évolution de ces expressions dans les règles de l'art ?
Actuellement la texture de ce visage est créée ainsi : une texture avec un 'Layer' dans lequel se trouve un layer 'color' et un layer 'bitmap' lequel contient mon visage (yeux + bouche) en tiff (mode multiplication). Je pensais animer le champ 'Fichier' avec différents fichiers *.tif
Est-ce correct ? Y'aurait-il un moyen plus "conventionnel" ?
J'imaginais pouvoir me créer un Psd avec toutes les expressions faciales en calques et faire mon animation en sélectionnant tels ou tels calques pour jouer avec les visages.... mais je pense en demander un peu trop à C4D là ?! ;)
Ceci dit, avec la technique que j'utilise actuellement, je vois difficilement comment je pourrais créer par exemple un clignement des yeux régulier, tout en "m'amusant" à changer la forme de la bouche...
D'avance merci à vous pour vos retours,
et bien évidemment merci à ce forum d'exister ;)
Bien à vous !
Nouveau parmi vous (pas tout à fait en lecteur mais concernant ce premier post/question) j'espère ne pas m'attirer les foudres des modérateurs en postant ici (en tant que newbie je n'ai pas trop le choix ceci dit ;) ).
J'ai cherché sur tout le site/forum et je n'ai trouvé aucune discussion à ce sujet...
Mais venons-en au fait : je travaille actuellement sur une petite animation assez simple mettant en scène un personnage. L'animation (et la modélisation) sont très "simplistes" puisque quasiment élémentaires (sphères, cubes... déplacements simples). Là où j'aborde un domaine inconnu pour moi c'est au sujet de l'animation du visage de ce personnage : le visage (en gros donc, une sphère) va devoir représenter diverses expressions (sourire, boudeur, heureux...). J'utilise donc un mapping de mes expressions "faciales" (une image avec deux ronds pour les yeux et un trait pour la bouche) mais comment animer l'évolution de ces expressions dans les règles de l'art ?
Actuellement la texture de ce visage est créée ainsi : une texture avec un 'Layer' dans lequel se trouve un layer 'color' et un layer 'bitmap' lequel contient mon visage (yeux + bouche) en tiff (mode multiplication). Je pensais animer le champ 'Fichier' avec différents fichiers *.tif
Est-ce correct ? Y'aurait-il un moyen plus "conventionnel" ?
J'imaginais pouvoir me créer un Psd avec toutes les expressions faciales en calques et faire mon animation en sélectionnant tels ou tels calques pour jouer avec les visages.... mais je pense en demander un peu trop à C4D là ?! ;)
Ceci dit, avec la technique que j'utilise actuellement, je vois difficilement comment je pourrais créer par exemple un clignement des yeux régulier, tout en "m'amusant" à changer la forme de la bouche...
D'avance merci à vous pour vos retours,
et bien évidemment merci à ce forum d'exister ;)
Bien à vous !