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Voir la version complète : WIP Scène d'architecture d'intérieur



OrlaV
29/10/2012, 13h14
Bonjour à tous! Première participation au forum, je vous soumet donc mon premier travail.

Je vais tout d'abord me présenter un minimum. Je suis actuellement en 2ème sup en infographie 3D.
J'ai fais mes armes sur Blender lorsque l'interface était horrible. L'année passée nous étions sur 3dsmax mais après un ras le bol général l'école à décidé d'enseigner C4D!

Voici donc le premier travail de l'année. Il s'agit d'une scène d'architecture d'intérieure réaliste.
Pour le moment il me semble que la mod est finie, du point de vue technique bien sur, je rajouterai une petite déco après.

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Voici l'image de référence
http://image.noelshack.com/fichiers/2012/44/1351509003-untitled-1.jpg

J'attends avec impatience vos réactions!

OrlaV

teuch
29/10/2012, 13h45
Salut à toi et bienvenu!

Très belle reproduction, la modelisation semble propre, mais si je me fis à l'image de base, l'escaliser semble plus large que le tiens :ninja: Essaie peut etre de l'élargir encore un peux ;)
Pour ce qui est des supports de marche, ils sont différent de l'original. Peut etre fait exprès?

Hatte de voir la suite!

Bonne continuation! :thumbup1:

Getro
29/10/2012, 13h55
Bienvenue !
Tu commence très fort :icon_mrgreen:
Dans quelle ecole est tu ?

OrlaV
29/10/2012, 13h56
Alors oui tu as raison, il semble plus large, mais j'ai respecté les plans de l'escalier alors je pense plutôt que ma vue n'est pas bonne et que le côté droit devrait être un peu décalé vers la gauche, qu'en penses tu?
Le support des marches était tellement moche que j'ai préféré interpréter.

Je précise que je ne cherche pas à faire exactement la même chose.

Je suis à l'ESIAJ en Belgique!

yayaprod
29/10/2012, 14h01
Première image, première claque ! ça part très fort et j'adore ce genre de travail très soigné et précis.
Yaya. °)

westarves
29/10/2012, 14h05
super:icon_biggrin:

teuch
29/10/2012, 14h14
Pour te simplifier la tâche, tu peux mettre ton image originale dans un arrière plan et te caler dessus ;)

eegar
29/10/2012, 15h10
Bienvenu, très joli pour une première vivement la suite :)

BikS
01/11/2012, 03h10
Yop Oralv! :)
je suis aussi en 2Ti , si tu as besoin de quoi que ce soit n'hésite pas! :)
et ce forum est le must du must en C4D! ;) donc je pense que tu es bien tombé! :icon_grin: (un des seuls :P)

sinon concernant ton image c'est déjà un très bonne mod et un bon éclairage! :D j'attends les textures!
bonne suite! :afro:

bru
01/11/2012, 13h15
En effet, très belle première image ! :thumbup1:

Je te souhaite également la bienvenue.

OrlaV
01/11/2012, 15h07
Et bien déjà un grand merci à tous, c'est très encourageant mais retombons un peu dans la modestie, ce n'est pas grand chose pour le moment.

Biks, il faudra que tu me dise qui tu es alors!

Je précise que je ne peux travailler pour le moment, ayant un pc fixe à mon kot (logement étudiant), je n'ai pas le programme pour bosser quand je rentre chez moi.
J'ai toute fois modifié quelques petites choses et j'ai commencé l'éclairage intérieur avec des lampes IES, après compréhension du paramétrage je posterai l'image!

Merci encore!

Slyback
02/11/2012, 02h18
Yop !
Tu as changé de projet finalement ? C'est vrai que celui là est un bon exercice d'éclairage.
En tout cas jolie mod' :cool2:

anilem
03/11/2012, 15h27
Bon début. Peut-être peux tu donner à ta caméra des coordonnées rondes, pour que les traits soient très droits ou alors accentué ce décalage de prise de vue. Là je trouve que tu es entre 2 mondes...

:icon_mrgreen:

Aurety
04/11/2012, 14h01
Super ! beau début et du coup, hop tu passes membre reconnu.:thumbup1:

OrlaV
05/11/2012, 18h52
@anilem: Donc prendre une autre prise de vue? (si j'ai bien compris)

Bon maintenant que je suis un membre reconnu je ne fais plus rien!

blague à part, j'ai mini avancé étant donné que je suis bloqué pour mes lampes IES je n'arrive pas à les paramétrer. Comme vous pouvez le constater cela me fait une moitié d'éclairage, une idée ou une solution?
Il manque peut-être une ou deux lampes hors cadre.

Comme j'ai largement le temps je ne veux pas me précipiter pour le faire, chaque chose en son temps!

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EDIT: j'ai trouvé, une connerie en plus! une simple rotation pour l'orienter vers le bas!

http://image.noelshack.com/fichiers/2012/45/1352139850-vedovato-o-074.jpg

gaff
05/11/2012, 21h49
Belle image. Tu n'a pas besoin de trop toucher à ton cadrage. Juste vérifier que ta caméra est bien parallèle au sol pour avoir des verticales parfaitement droites. Après tu peux jouer avec le décalage en X et Y pour placer le cadrage comme tu le souhaite. Anilem a effectivement raison, tu es un peu entre les deux mondes. Soit tu te met en " frontale " avec les lignes horizontales parfaitement horizontales, soit tu tourne très légèrement ta caméra pour créer un décalage plus franc comme sur la photo d'origine.
Je mets des liens pour pas moisir ton wip :
photo (http://i277.photobucket.com/albums/kk56/gaffc4d/Capturedrsquoeacutecran2012-11-05agrave203245.png)
rendu (http://i277.photobucket.com/albums/kk56/gaffc4d/Capturedrsquoeacutecran2012-11-05agrave203317.png)
Dernier petit détail, la prise de vue semble un peu plus haute sur l'original, cela se ressent sur les trois premières marches… mais là on est dans le chipotage.

anilem
07/11/2012, 12h25
Voilà, Gaff m'a devancé de l'explicitation plus poussée de ma réflexion. Les horizontales doivent être horizontales...
Merci :blush:

Eric Smit
07/11/2012, 22h37
Je précise que je ne peux travailler pour le moment, ayant un pc fixe à mon kot (logement étudiant), je n'ai pas le programme pour bosser quand je rentre chez moi.


La version R14 STUDIO etudiant est gratuite.

http://www.maxon.net/products/general-information/general-information/student-versions.html

OrlaV
16/11/2012, 13h21
J'ai tenu compte du cadrage, au final je le fais bien droit, je ne sais pas encore si je le positionnerai différemment étant donné que la finalité est un A3 en format paysage.

Pour la version gratuite, merci, je le savais bien évidemment mais là n'est pas mon problème. On a droit qu'à une seule licence étudiant.

Voici donc une petite avancée, j'entame le texturage avec les matériaux.
Il y a quelques petits soucis de grain dans les panneaux en bois près de la lampe, je suppose que je dois modifier les samples.

http://image.noelshack.com/fichiers/2012/46/1353064767-vedovato-o-010-2.jpg

BikS
17/11/2012, 19h24
Belle image Ov! :thumbup1:
j'attends la suite, rien à dire! :icon_wip:

CRYSTALB1RD
25/11/2012, 03h04
Très beau projet collègue et belle modélisation! :D J'attends de voir la suite avec impatience!

OrlaV
14/12/2012, 23h36
Voici la suite!
Il y a encore des détails à rajouter, une plinthe, une plus belle texture pour le mur et des matériaux mal réglés!

http://image.noelshack.com/fichiers/2012/50/1355520820-vedovato-o-013-2.png

Getro
15/12/2012, 00h07
Très sympa , mais comment t'as fait pour faire l'escalier ?!?:huh:

OrlaV
15/12/2012, 00h27
Ah et bien ça c'était l'exercice. j'avais par chance un plan très sommaire vue de haut. Après j'ai évalué les dimensions.
Donc j'ai commencé par compter les nombres de marches, et je les ai disposées comme sur le plan. Ensuite grâce à des splines j'ai pu faire les rampes.

Voilà en très gros, il y a bien sur du travail derrière. Ce n'est pas compliqué mais en fait on en apprend beaucoup, tu bidouilles par-ci par là.

Getro
15/12/2012, 00h34
Merci pour ses petites précisions :)

OrlaV
26/12/2012, 17h51
Bon je reprend pour finaliser enfin cette image.
J'ai améliorer certains petits détails, j'ai ajouté une plinthe.
Mais la plinthe en blanc ça n'exite que moi.
Le renfoncement à gauche à son utilité, cela crée un espace où il se passe quelque chose, l'ancienne version était un peu vide.

Il me faudrait des avis pour enfin la finaliser.

http://image.noelshack.com/fichiers/2012/52/1356537041-vedovato-o-15.png

OrlaV
27/12/2012, 22h22
Voici ce que je pense être mon final. (personnellement je préférais mes réglages post-prod de mon précédent, c'était plus lumineux)
Qu'en pensez-vous???

http://image.noelshack.com/fichiers/2012/52/1356639584-final.png

Getro
27/12/2012, 23h42
Bonsoir, c'est vrai que les réglage de ton image précédente était meilleur (enfin sa c'est mon avis perso)
Sinon , beau boulot :thumbup1:

gillesevrard
29/12/2012, 14h52
La seconde image me concernant! ça m'a l'air plus naturel. Avec la post-prod, l'image prend un léger flou ce qui joue sur la qualité. ça fait moins réaliste du coup.
Beau boulot en tout cas :thumbup1:

OrlaV
29/12/2012, 17h09
Merci pour vos réponses! De toute façon je n'ai pas le choix il faudra que je prenne la 2ème option, le document psd avec les multi-pass a un mode colorimétrique différent et je ne sais pas reproduire la précédente post-prod.

Ruben_S
07/01/2013, 18h07
Ah ben moi je préfère la deuxième, lumière plus naturelle à mon sens, mais enfin je suis pas un pro mais je la trouve réaliste.


:afro:

OrlaV
07/01/2013, 19h02
C'est trop tard ma remise c'était aujourd'hui! :icon_biggrin:

Rossberg
04/02/2013, 22h09
.

OrlaV
04/02/2013, 22h21
Je vais faire une version améliorée d'ici un ou deux mois.
Le grain est trop régulier, je vais devoir trouver un subterfuge de layer pour irrégulariser cela.

Pour ce qui est de la lumière la pièce n'est pas assez éclairée.

Mais merci! :biggrin: