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Voir la version complète : Comment créer des fronces ?...



philopathe
30/10/2012, 15h21
Bonjour à tous !

J'ai modéliser un canapé dont je trouve les assises et dossiers trop nets. J'aurais donc voulu pouvoir réaliser des fronces réalistes lors de la modélisation (voir exemples).

Merci de bien vouloir m'éclairer.

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Aurety
30/10/2012, 15h23
va voir du coté de l'outil deformateur correction.:icon_wavey:

philopathe
30/10/2012, 15h55
Merci Aurety.

Je vais tester ça tout de suite. :icon_smile:

philopathe
30/10/2012, 17h07
Ben écoute, je n'arrive pas du tout à comprendre comment obtenir des fronces avec cet outil. (j'suis p'être pas doué simplement...)

druide
30/10/2012, 17h40
Si ton maillage est assez dense, tu les fait à la main, tu sélectionnes des points sur le pourtour et tu réduis ou augmente la taille de la sélection en x, y et z.
À faire plusieurs fois avec des sélections différentes.
Ensuite soit un hn, soit un nurbs tissu.
Je te ferais bien une image pour expliquer mon propos, mais je ne suis pas chez moi...

Fluffy
30/10/2012, 17h44
L'idéal est de sculpter ce genre de détails sous Zbrush ou les nouveaux outils de la R14.
Faute de cela, tu peux les modéliser, mais cela sera un peu plus pénible et moins précis.

Si tu veux un exemple, j'avais un canapé avec des plis de la sorte dans ce pack: http://fluffy4d.com/?p=807

philopathe
30/10/2012, 18h40
Merci à vous messieurs. Je prends bonne note de vos conseils.

Teutch
31/10/2012, 09h59
Tu as le moyen de "sculpter" avec les versions antérieures à la R14, c'est avec l'outil Pinceau (M~C). Tu dupliques ton objet, tu le subdivises beaucoup, tu sculptes, et tu conformes le displace pour l'appliquer sur ton lowpoly. Il faut que les UV soient dépliés avant.

Le truc bien prise de tête, c'est que lors du sculpte, il y a toujours le maillage d'affiché, et ce n'est pas pratique.
C'est la solution du pauvres... :calimero:

diego1968
31/10/2012, 11h54
Sinon, tu peux aussi les recréer sous photoshop en te faisant une map de displacement (niveau de gris en 16bit) à la main :sweatdrop:
après avoir bien déplié tes UV

valkaari
31/10/2012, 12h58
On peut aussi utiliser bodypaint pour peindre sa map de déplacement.

diego1968
01/11/2012, 09h43
Oui aussi…c'est vrai que je me sers rarement de Bodypaint…tellement l'habitude de Photoshop:sweatdrop:

Teutch
02/11/2012, 08h51
Oui aussi…c'est vrai que je me sers rarement de Bodypaint…tellement l'habitude de Photoshop:sweatdrop:
C'est étrange d'avoir un outil aussi pratique que BP et de n'utiliser que Toshop. Perso, Toshop c'est en dernier recours.
En revanche la map de displace sans voir en temps réel ce qu'on fait, BP ou Toshop !? Vous avez peut-être une technique que je ne connais pas.:huh:

philopathe
02/11/2012, 12h13
Perso, dans l'immédiat, je préfère utiliser la technique de modélisation. Je n'ai mis le nez dans BP qu'a deux reprises en suivant des tutos simples. Je pense que je vais être contraint de m'y mettre.
En tous cas, merci à tous pour vos suggestions, et conseils.

PP
02/11/2012, 16h54
Habiller les coussins avec Clotilde, pardon une propriété Tissu, permet aussi d'obtenir des fronces, en partant d'un habillage au maillage assez fin.

dotcom
22/11/2012, 20h35
Hello Philopathe,

Je viens de me mettre à Sculpt avec les excellents conseils de Sir Valkaari,
j'avais le même problème que toi, et sculpt s'en sort très bien, je n'ai pas pu entrer plus dans les détails j'ai une deadline de livraison hyper short, mais ça fait le "tricks" tranquillement.

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Bon courage,

++

valkaari
23/11/2012, 15h40
effectivement vu le peu de temps que tu avais pour apprendre et faire, tu t'en es super bien sorti ^^