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maraben
31/10/2012, 16h02
Petite question, est-il possible quand on sculpte d'allouer automatiquement un shader a chaque différente opération de sculpte que l'on fais?

Par exemple si je sculpte une étoile = 1 shader , 1 cercle en relief = 1 autres shaker.... etc

Ou alors de définir automatiquement une sélection de l'étoile et de sauvegarder une sélection, pour le cercle... etc

Ou alors une autres super Idée?

Excellente fin de journée

Aurety
31/10/2012, 17h59
Je ne comprends pas la question :icon_redface:

poumpouny
31/10/2012, 19h15
Automatiquement je ne pense pas, mais quand tu dit shader je pense que faudrait que tu bake ton sculpt pour pouvoir le tranformer en texture. Donc je pense que tu peux jouer avec les calcque de sculpt genre tu fait un nouveau calque sculpt, tu fait l'etoile, puis un autre et tu fait un rond, après tu bake 1 à un en activant/ desactivant le calque que tu veux baker.
Tout ca bien sur si je comprend bien ta question !

maraben
01/11/2012, 17h47
très bonne idée.... c'est plus lent mais c'est parfait....Merci

maraben
01/11/2012, 18h50
Comment peux-t-on quand on sculpte, un objet avec une épaisseur que le sculpte l'épaisseur et non pas seulement uniquement la 1er couche du mesh?

valkaari
02/11/2012, 01h51
d'avance, chapeau bas à celui qui comprends la question.

genghiskhan
02/11/2012, 11h54
j'ai mal a la tete :huh:

tabou
02/11/2012, 13h43
Une image nous permettrait de mieux comprendre ton problème

maraben
02/11/2012, 15h48
Désoler pour mon français.... Anglais d'origine.... Je vais re-formuler ma question avec photo

valkaari
02/11/2012, 18h15
ha, ben désolé :sweatdrop:

maraben
03/11/2012, 14h15
Pas de soucis....