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Voir la version complète : Anatomie d'un mausolée



Rudy
08/11/2012, 11h02
Bonjour,

je me propose, suite et conjointement au SMWC 7 (http://frenchcinema4d.fr/showthread.php?75444-SMWC-7-Tombes-d-Halloween) d'exposer ici les différentes phases de modélisation en box-modeling (modélisation à partir de primitives, extrudées, coupées, etc ... ), du Mausolée que j'ai proposé pour ce challenge.

Les indications données le sont sont à titre indicatifs. Vous pourrez bien évidemment créer les ornementations que vous souhaiterez.

http://i1156.photobucket.com/albums/p564/rudypho/Challenges/Mausolee/mausole03_g_zpsd9d28840.jpg


Je pense que cet endroit du forum est approprié à cet "éclaté" et si ce n'était pas le cas, ce sujet peut être déplacé par les modérateurs. Merci.

Rudy
08/11/2012, 11h06
Bien, pour commencer, rien ne vaut quelques croquis afin de garder un fil conducteur et ne pas se perdre dans le travail. Je rappelle que pour réaliser et texturer ce Mausolée, je n'ai eu que 10h00.

http://i1156.photobucket.com/albums/p564/rudypho/Challenges/Mausolee/Graphique1Copie_zps68aad7af.jpg


Lors des différentes étapes de la modélisation, n’oubliez pas que vous pourrez directement créer des biseaux sur les angles externes des objets. Songez également à sélectionner des polygones et réserver ainsi des zones de textures différentes.



Commençons par les colonnades torsadées

Posez une spirale à laquelle vous donnerez la hauteur souhaitée. Posez ensuite un cercle et glissez le tout dans une "extrusion contrôlée nurbs". Réglez le cercle et la spirale sur "naturelle et réduit leur angle à 2° (ce qui allègera le maillage lors de l'édition de l'extrusion contrôlée nurbs)

Une fois la première torsade obtenue, glissez-là dans une répartition, réglez sur 2 copies et diminuez le rayon jusqu’à ce que les trois torsades soient bien imbriquées. Éditez le tout et en mode point optimisez.

Pour créer le chapiteau et la base de la colonne, posez ensuite un disque réduit à 1 segment et 24 en rotation. Éditez et par le jeu d'extrusion, d'extrusion internes et de déplacement, formez la base de la colonne. Une fois cette dernière formée, prenez l'outil "miroir" et en vue de côté, créez un double de cette base (qui fera partie intégrante de l'objet unique base/chapiteau) et placez-là en haut des trois torsades. Réajustez les dimensions du chapiteau si vous le souhaitez, qu'il ne soit pas trop symétrique de la base.

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Le clocheton

Une fois la colonnade achevée, placez-là dans une répartition à cinq copies.

Posez ensuite un cylindre, éditez-le de par le jeu des extrusions etc..., formez la base qui supportera les colonnes. Créez en un double avec l'outil miroir et placez-le par dessus les chapiteau des colonnes.

Posez ensuite un nouveau disque et par le jeu des extrusions, formez la coupole qui surmontera le clocheton.

Pour former le corps de la tour, posez un autre disque à 6 côtés seulement et utilisez le couteau en boucle pour délimiter les différents reliefs que vous pourrez extruder par la suite.

Les reliefs évoqués sont donnés ici à titre indicatifs, seule la méthode reste valable.

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Le corps du Mausolée

Posez un disque de six côtés, éditez et extrudez afin de donner le volume générale du corps du Mausolée. J'ai légèrement diminué la circonférence supérieure du bâtiment afin de lui donner un certaine allure.

Faites une copie de ce corps afin de l'utiliser pour créer les côtés de l'ouvrage et masquez-là.

L'entrée:

En mode polygone, utilisez le couteau afin de donner les reliefs généraux des côtés. Sur une seule face, créez à présent les reliefs de l’encadrement de la porte. Une fois le côté "porte" achevé, passez en mode point et supprimez tous les points des autres côtés (illustration de droite dans l'image)

Les côtés:

Reprenez la copie du corps précédemment sauvegardé.
En mode polygone, utilisez le couteau afin de donner les reliefs généraux des côtés. (astuce: pour vous aider vous pouvez garder le côté de l'entrée avec une texture rouge transparente qui vous servira de gabarit)
Sur une seule face, créez maintenant les reliefs des côtés. Une fois vos volumes créés, supprimez tous les autres côtés (illustration de gauche dans l'image ci_dessous)

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Assemblage du corps:

Placez la partie entrée dans une répartition réglée à cinq copies et un rayon à "0", et éditez.

Supprimez le côté correspondant à l'entrée de corps précédemment créé. (en bleu sur l'illustration de gauchee de l'image ci-dessous)

Sélectionnez les côtés et l'entrée en vous assurant qu'ils correspondent parfaitement et utilisez l'outil "connecter les objets + supprimer" afin de créer un seul objet, puis en mode points, optimisez cet objet.
Sélectionnez les polygones formant le toit puis pratiquez une coupe en boucle afin de délimiter la partie centrale du futur "clocher". Sélectionnez les nouveaux polygones plus au centre et pratiquez une "extrusion interne", puis déplacez cette extrusion vers le haut sur l'axe "Y". Aplatissez les polygones en vue côté à l'aide de l'outil redimensionnement (en bleu sur l’illustration de droitee de l'image ci-dessous)

Vous pouvez ensuite créer la coupole sur le toit comme expliqué plus haut avec les clochetons (en vert sur l’illustration de droitee de l'image ci-dessous)

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L'entrée et les marches arrondies:

Les marches arrondies:

Posez un cylindre, éditez-le et optimisez-en les points (important pour souder les couvercles au corps de cylindre une fois ce dernier édité)

Vous pouvez à ce stade, créer un arrondi en haut du cylindre.

Sélectionnez en premier les arêtes centrales sur l'axe X. Utilisez l'outil "biseauter" en réglant le décalage interne à "0" et "appliquer". Les nouvelles arêtes restent confondues aux anciennes. Sélectionnez ensuite tous les polygones se situant d'un côté de ces arêtes biseautées puis déplacez-les latéralement; le biseautage précédent deviendra alors apparent, et les arêtes biseautées seront bien parallèles. (en vue de dessus) et (illustration de gauche de l'image ci-dessous).

Répétez le biseautage sur l'autre axe Y et les opérations ci-dessus. Vous pourrez ensuite supprimer les points superflus et garder uniquement la "face avant" de la marche. Vous pourrez aussi régler la longueur de cette dernière en déplaçant les points d'un côté. Faites des copies afin de créer le nombre de marches nécessaires.

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Reprenez une des colonnes torsadées ainsi que son socle et chapiteau puis placez -les à l'entrée. Faites- en une copie de l'autre côté de la porte.

Vous pouvez maintenant sélectionner les polygones en fond de porte et former les boiseries de cette dernière à votre convenance.

Rudy
08/11/2012, 12h11
La rampe d'escalier:

Posez un tube et travaillez-en l’épaisseur et la taille pour correspondre à l'arrondi de l'escalier, en veillant à avoir une hauteur égale au niveau supérieur de la rampe d'escalier.

Avant d'éditer, passez par l'onglet "découpe" du tube et entrez la valeur "à 90°". Vous obtenez ainsi un quart de tube.

Éditez, optimisez et sélectionner tous les points situés à l'intérieur. Supprimez ces points et ne gardez que la surface externe du quart de tube.

Faites une copie de cette surface afin de l'utiliser plus tard et masquez-là.

Avec le couteau en mode ligne (décochez "limiter aux polygones actifs"), pratiquez une coupe correspondant à l'angle de votre rampe.

Sélectionnez les polygones, appuyez sur "D" pour extruder vers l'intérieur mais cochez l'option "couvercle" afin de recréer automatiquement le premier côté du mur de la rampe. Cette opération visait à obtenir sur le haut de l'objet, les arêtes correspondantes aux arêtes des côtés (que vous auriez perdues lors de la coupe) de plus, l'extrusion vous assure que le plan incliné de la rampe est bien à "plat dans la descente".

Voir image ci-dessous.

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La main courante:

Faites une copie de la rampe obtenue et supprimez tous les points du bas. Vous obtenez la surface de base de la main courante.

Glisser cette surface vers le haut pour être plus plus à l'aise et calez en le haut avec une spline représentant la coupe de la main courante. Voir exemple dans l'image ci-dessous. Par le jeu d'extrusion, de déplacement et d'extrusions internes/externes, vous parviendrez sans difficultés à donner le volume de cette main courante.

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Une fois la rampe et la main courante alignées, vous pourrez en créer un double avec l'outil "miroir", à la distance que vous souhaiterez. Il ne vous restera qu'à "ponter" entre les deux parties afin de former un ensemble plein.

Vous pouvez dès à présent créer la forme balustres de pierre que nous placerons ensuite entre la rampe et la main courante.

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Une fois votre balustre modélisée, gardez-en une copie. Dupliquez-là et jouant également sur sa position et sa rotation. Au besoin, usez de la vue de dessus et de la perspective afin d'ajuster au mieux vos éléments.

Une fois les balustres d'un côté positionnées, "connecter+supprimer", créez-en un double avec l'outil miroir. Comblez l'espace du palier avec une duplication de la balustre d'origine.

Vous pouvez créer et placer vos marches et usant de leur position et rotation.

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Reprenez la copie de la surface externe du quart de tube que vous avez précédemment gardé.

En mode polygone, extrudez-la afin de placer le nouveau côté à l'emplacement interne prévu de la rambarde arrière. Sélectionner tous les points situés au niveau de la première rampe. Supprimez ces points et ne gardez que la surface externe du quart de tube, correspondant à la surface interne (côté marches) de votre seconde rampe. Extrudez et cochez l'option "couvercle" jusqu'à obtenir la même épaisseur que précédemment.

Répétez les étapes de la première rampe.Vous devriez obtenir cette image ci-dessous. Libre à vous de modéliser la jonction au plateau du Mausolée (au fond de l'image). Pour cela, vous devrez sélectionner les polygones de la main courante, effectuer une coupe à 45° puis avec une rotation former l'angle.

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Voilà, cet éclaté du Mausolée est terminé quant à la réalisation du gros œuvre. Vous pourrez embellir ce dernier avec des vases d'ornementation comme celui-ci:
http://i1156.photobucket.com/albums/p564/rudypho/Challenges/Mausolee/vasque_cell_zps637fe78f.jpg

Rudy
08/11/2012, 14h33
Cet exposé est terminé, n'hésitez pas à demander pour d'autres infos.

user4D
08/11/2012, 16h38
Merci Rudy pour ces très bons conseils.

Excellente démonstration de la puissance des outils parfois peu ou mal utilisés.

La modélisation est juste parfaite :icon_prie:

rik25
08/11/2012, 16h57
Merci pour ce riche exposé :icon_clap:

Rudy
08/11/2012, 17h53
... Excellente démonstration de la puissance des outils parfois peu ou mal utilisés ...

Merci.

Il est vrai que les outils les plus simples sont souvent les mieux adaptés à telle ou telle tache, mais plusieurs outils combinés offrent de très bons résultats.

Je dirais aussi qu'il faut arriver à détourner ces outils de leur utilisation primaire. Comme par exemple le dimensionnement qui permet également de remettre à plat des polys, des points etc.

Mes outils préférés du moment: le miroir, le booléen (à bon escient) et le couteau.

yayaprod
08/11/2012, 18h54
Enfin les grands secrets de modélisation du grand Maître du polygone "Rudy" exposés :icon_bave: Quelle proprété :icon_pleure:
Yaya. °)

Aurety
09/11/2012, 03h17
Extraordinaire Rudy ! Merci pour le cours de modélisation, c'est toujours très intéressant de voir les pratiques de chacun.:thumbup1:

Sir Gong
09/11/2012, 12h02
Merci pour le cours de modélisation, c'est toujours très intéressant de voir les pratiques de chacun.
Oui, merci d'avoir pris le temps de décortiquer, c'est sympa !

Pour la colonne, j'aurais utilisé le plugin Reeper X (http://www.codeworkers.de/garage-plugins-reeperx.html) direct, mais c'est bien de montrer que ce n'est pas beaucoup plus sorcier "a la mano".

:icon_wavey:

Rudy
09/11/2012, 12h13
Merci de vos retours :icon_wavey:


... c'est bien de montrer que ce n'est pas beaucoup plus sorcier "a la mano" ...

C'est un des buts de ce wip aussi. On peut le faire sans plugin et en réfléchissant. Cela dit, j'aime bien reeper X, c'est un incontournable.

bricoman
09/11/2012, 12h20
Hum, hum ... je regarde le chemin : forum > section des nouveaux membres :whistling: > Premiers Travaux :icon_mrgreen: >Anatomie ... !!
moi, je vois plus cette rubrique : Tuto'- modélisation > Bel exemple > prenez-en de la graine !! :icon_clap:

.. et je vais devoir commenter :sweatdrop: !

Rudy : je te hais ! :icon_clap::icon_clap::biggrin: