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diego1968
10/11/2012, 08h19
Réalisation Cinema 4D R13, Physical renderer, Retouches couleur Photoshop CS5.5
Pour info Taille originale 4000x3000 px - temps de rendu ±15H !…la DOF c'est beau, mais c'est long :sweatdrop:


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clemz
10/11/2012, 10h08
superbe ! .. (puré 15h quand même :D .. une tite anim avec ? ^^ )

nimo
10/11/2012, 10h35
(la DOF c'est beau, mais c'est long), oui mais c'est beau quand meme.
bravo:icon_clap:

Fredaubailly
10/11/2012, 11h03
oui mais c'est beau quand meme.
bravo:icon_clap:

Mais long ! :icon_mrgreen:

En même temps, 4000x3000, ça commence à faire la belle image. Entre la DOF, la transparence et j'imagine un antialiasing costaud...

Huv
10/11/2012, 11h11
15h... juste le genre de truc pas vendable en prod...
La DOF aurait merité d'avoir plus d'échantillons... mais forcement, temps de rendu plus long...
Un rendu "normal" avec une passe de profondeur gérée en post n'aurait pas été plus rapide ? :whistling:
Belle image en tout cas :thumbup1:

diego1968
10/11/2012, 11h41
Merci à vous :sweatdrop:

Le problème de la DOF en post, c'est que l'on ne peux pas gérer les transparences correctement…même avec Zblur2 (que j'utilise quasi tout le temps sur mes autres projets)

Plus d'échantillons pour la DOF…c'est sûr, mais je pense que mes nerfs n'y auraient pas survécu !:icon_mrgreen:
Dommage d'ailleurs que C4D Net render ne puisse pas distribuer le rendu d'une image fixe sur plusieurs machines.

lenogre
10/11/2012, 22h48
Si y a de la DoF y a du flou.
Pq ne pas rendre la partie nette dans la résolution optimale et la partie floue au 1/4 ou à la 1/2 de la résolution ?
Dans Photoshop, tu remontes les 2 bouts d'images avec masques progressifs. Visuellement, on devrait arriver au même résultat pour des temps de rendus moindres ?

Magnifique image comme tout ce que tu fais d'ailleurs.

diego1968
11/11/2012, 11h48
Merci Lenogre :icon_love:

J'ai pas essayé ta methode…faudra que je fasse un test pour voir ce que je peux obtenir…:sweatdrop: