PDA

Voir la version complète : Question contraindre des rigidBody à 2 axes ?



fokidoo
16/11/2012, 17h41
Bonjour à tous et à toutes !

Je suis Etudiant en infographie en Belgique, (à Namur plus exactement), j'ai plus que des bases sur 3dsmax et je viens récemment de passer sous C4D, ce qui n'est pas sans surprises (bien plus de bonnes que de mauvaises ;) )

Pour le moment j'ai ce problème que je n'arrive pas à résoudre, j'ai vu un topic sur ce forum abordant le sujet mais tout était dans les images...qui sont down.

C'est ainsi que je vous pose la question :) :

J'ai un RigidBody dans un cloner dans un fracture , et j'ai besoin que lors de collision, il soit contraint à 2 axes ?

Et (si je peux me permettre) deuxième petite question moins intéressante, :

Il m'arrive d'être contraint à tourner autour d'une croix bleue même en mode objet, que dois-je faire pour le changer ?

Bouton "INSERT"...

http://nsa31.casimages.com/img/2012/11/16/mini_121116051851199452.jpg (http://www.casimages.com/img.php?i=121116051851199452.jpg)

Merci beaucoup !

Aurety
16/11/2012, 23h08
Ca veut dire quoi : contraint à deux axes ? :huh:

fokidoo
16/11/2012, 23h36
merci de ta réponse,

que mes objets ne décollent pas du sol. comme si ils étaient enfermés entre 2 plans...

merci !

fokidoo
17/11/2012, 17h20
C'est pas possible ?

Aurety
17/11/2012, 17h44
Franchement je viens de me creuser la tête et je ne suis arrivé à rien ! Peut-être d'autres auront des idées. Désolé :sweatdrop:

fokidoo
17/11/2012, 19h30
Bon, et bien j'ai retenue la méthode brutale. Entre deux plans...
Mais entre deux plans ça ne fonctionne pas, ça saute de partout.

Par contre entre un floor et une deux boites épaisses, ça passe.

Merci.

phidek
19/11/2012, 03h11
Je ne suis pas sure d'avoir tout compris mais je me suis penché rapidement sur une contrainte de Dynamics via Xpresso. C'est très basique et fortement améliorable.
Je laisse le fichier ici (http://www.aiqency.com/DXpresso.c4d).

L'idée est de récupérer tous nos clones distincts dans notre chutier en copiant collant et éditant notre objet cloneur.
Ensuite on récupère via expresso les coordonnées de chaque objet dynamique et on transmet c'est informations à leurs doublons respectifs via une itération. On évite volontairement de lier la coordonnée que l'on souhaite contraindre (dans l'exemple suivant position Y).

http://www.aiqency.com/XpressoContrainte.gif

En espérant que ça pourra t'être utile +:icon_wavey:

Aurety
19/11/2012, 09h29
Super approche Phidek, merci pour l'astuce, c'est très malin :thumbup1::icon_clap: