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Voir la version complète : Problème texture projet volant F1



Yaga
19/11/2012, 17h07
Bonjour

Comme prévu voici 4 screen de mon premier projet, volant de F1 car je suis fan de sport auto et de F1.

J'ai un gros problème au niveau de la mise en texture de ce bijou de technologie. Comme dit dans ma présentation je suis très novice dans le domaine de la modélisation et de la texture interne a un logiciel de 3D. Donc quand je vais dans BD UV edit j'ai trouvé un tuto qui explique grossièrement le principe avec un cube mais là avec mon volant je suis bien dans la panade.J utilise l'assistant de dépliage UV je ne touche a rien dans les fenêtre sauf pour choisir l'objet a déplier et c'est la que ca ce corse.D'une part je pert toute les couleurs de lobjet que ce soit la couleur principale (le carbone que j ai fait dans c4d ) et aussi les couleurs des boutons qui sont des selections de l'objet principal. Une fois l'objet déplié je me retrouve avec un tout petit carre gris et mon objet deplié qui est beaucoup ceaucoup plus grand que le carré gris et quand je fais agrandir la texture a la taille des UV je me retrouve avec une taille de 15000x150000 pixels.Quand je travaille sur cette texture dans photoshop et que je l'applique dans c4d et bien rine ne s'affiche ou quand ca s'affiche rien n'est au bon endroit.


le volant sans passage dans uv edit
http://img4.hostingpics.net/thumbs/mini_824134commenttexturelevolant.jpg (http://www.hostingpics.net/viewer.php?id=824134commenttexturelevolant.jpg)

le volant dans uv edit
http://img4.hostingpics.net/thumbs/mini_275841commenttexturelevolant2.jpg (http://www.hostingpics.net/viewer.php?id=275841commenttexturelevolant2.jpg)

le volant avec la texture de photoshop
http://img4.hostingpics.net/thumbs/mini_994394commenttexturelevolant3.jpg (http://www.hostingpics.net/viewer.php?id=994394commenttexturelevolant3.jpg)

le maillage du volant sans le nurbs
http://img4.hostingpics.net/thumbs/mini_399579commenttexturelevolantsansnurbs.jpg (http://www.hostingpics.net/viewer.php?id=399579commenttexturelevolantsansnurb s.jpg)

Merci d'avance pour votre aide

poutoupoutou
19/11/2012, 22h54
Déjà bonne idée pour un premier projet.

Pour ton pb de texture trop grande. En fait il faut que tu adaptes tes UV à ta taille de texture et pas l'inverse. Avec une texture pareille tu pourrais imprimer la tour eiffel taille réelle. Pour cela tu sélectionnes ta texture et tu la redimensionne en 4096*4096 par exemple. Ensuite tu sélectionnes tous tes ilots avec le rectangle de sélection et tu fais une mise à l’échelle pour les adapter.

Quand tu fais un dépliage tous tes shaders disparaissent au profit de ta nouvelle texture dans tous les matériaux utilisés il n'y a que la couleur qui reste enfin je crois,
En fait tes carrés gris sont sans doute le premier calque cree dans ta texture.

j'espere t'avoir aidé

Yaga
20/11/2012, 12h46
Merci pour la réponse.

J'ai réussi a faire une txture a 4096x4096 et réduire mon dépliage. L soucis maintenant c'est que ma texture ne s'affiche pas correctement sur mon objet. Est ce que vous savez ce qui cloche ?

Voici ma texture dasn photoshop avec un dépliage mode boite
http://img15.hostingpics.net/thumbs/mini_426199commenttexturelevolant5.jpg (http://www.hostingpics.net/viewer.php?id=426199commenttexturelevolant5.jpg)

Voici ma texture de photoshop dans c4d après application
http://img15.hostingpics.net/thumbs/mini_855483commenttexturelevolant4.jpg (http://www.hostingpics.net/viewer.php?id=855483commenttexturelevolant4.jpg)

Autre probleme, vu que j'ai un dépliage mode boite pourquoi mes boutons ne sont pas coloré en entier ?
Pourquoi mes écran digital ne s'affiche pas, on dirait qu'ils sont derrière?
Pourquoi les ronds ne sont pas ronds dans c4d?

GaazMaster
20/11/2012, 13h00
Salut.

Je pense que c'est ton HyperNurbs qui fous la merde.
Passe le mode de subdivision UV de ce dernier en mode "Arêtes" dans les caractéristiques du HN.

Yaga
20/11/2012, 13h11
Pour les ronds pas ronds merci beaucoup c'est résolu par contre pour le reste c'est la mouise.

Est ce que mon mode dépliage n'est pas adapté?

GaazMaster
20/11/2012, 13h25
Tes boutons font partis intégrante du volant ? Pourquoi ne pas les modéliser à part pour plus de finesse ?
Ils sont alloués à une sélection polygonale ? As tu changé le nom de chacune des sélections ?

Trop de sélections polygonale à mes yeux sur un tel objet. Faut séparer !

GaazMaster
20/11/2012, 13h26
Et je te passe membre reconnu ! J'aime bien les gens qui font des volants.

Yaga
21/11/2012, 09h50
Oui les petits boutons font parti integrante du volant ce sont des extrusions de faces.
Non je n'ai pas renommées les sélections.
Est ce qu'une scission de ces faces peuvent faire l'affaire?

Merci pour le changement de statut.

Content de faire plaisir avec ce volant.

GaazMaster
21/11/2012, 09h53
As tu respecter l'ordre des textures ? La texture dépliée en premier puis les textures de sélection ensuite ... sinon je veux bien jeter un coup d'oeil a ton fichier si tu veux

Yaga
21/11/2012, 11h15
Oui pourquoi pas,je te donne le lien en message privé.

GaazMaster
21/11/2012, 11h50
Bon bien reçu, alors en résumé :

Pas de problème chez moi. ( Même si je n'ai pas toute les textures ).
Mais il y a avant tout un gros problème de méthodologie.

1/ Si ton volant est un objet unique ( ce qui est le cas ), quel est l'intérêt de passer par des sélections polygonales pour affecter des couleurs supplémentaires ? Autant tout faire sur le modèle déplier, en isolant si tu le souhaites les sélections de polygones de tes boutons pour les peindre de leur côté.
2/ Tes boutons sont vert, bleu, rouge .... inutile dans le canal couleur de passer par un fichier rouge.tif pour une couleur unie ! Passe directement en procédural et sélectionne directement ta couleur dans le canal couleur.
3/ Quand tu fais des sélections polygonales pense à les re-nommer. La tu passes de #1 à #15 sans savoir à quoi cela correspond.
4/ Pense comme je te l'ai dis à modifier le mode de subdivision UV de ton HN ( a passer en arêtes ).
5/ Les diodes : plutôt que d'utiliser des lumières, passe par une lueur dans tes matériaux pour les leds.

J'ai fait le tour. C'est je pense encore une méconnaissance du logiciel qui te fait partir sur de mauvaises pistes. Mais avec le temps ca viendra !! :icon_razz:

Yaga
21/11/2012, 15h08
Merci pour le temps consacré pour m'aider dans mon projet.

1/Pour moi le but était de me donner une idée du rendu avec les couleurs.
2/Pour les couleurs, la texture "rouge.tiff" je n'ai jamais créer de texture au format tif. Pour toutes les couleurs, j'ai crée un nouveau matériaux pour chaque couleur et double clicker dans le carré de la couleur pour choisir celle-ci.
Est-ce ca la couleur procédurale?
3/Ok
4/Oui effectivement dans le fichier que je t'ai donné ca n'y est pas,je l'avais fais mais pas enregistré car du coup je fais plein de test mais je le ferai.
5/Une explication présise si c'est possible?

Exactement c'est une méconnaissance du logiciel. Comme dit dans ma présentation je suis novice,j'ai juste suivi 2 tuto que je n'ai pas fini d'ailleur "erreure de ma part" du coup je n'ai pas toute les cléfs même si je les fait jusqu'au bout je ne les aurai toujours pas.

Yaga
21/11/2012, 22h14
Bon j'ai vraiment un probleme avec le texturage de mon volant. Je m'explique, j'aplatit mon volant j'ai une belle texture avec le maillage dessus pour bien mettre en place toute la texture sous photoshop mais lorsque j'applique la texture a mmon volant elle n'est pas en place,j'ai tout qui est décalé.

Petit screen pour vous rendre compte.
http://img15.hostingpics.net/thumbs/mini_333437commenttexturelevolant6.jpg (http://www.hostingpics.net/viewer.php?id=333437commenttexturelevolant6.jpg)

J'ai essayé de déplacer la l'objet sur la texture pour voir si ca changait quelque chose mais non et en pllus les ronds du milieu du volant ne s'affiche même au milieu justement.

Comment faire pour que cette texture ou je viens de passer 2h dessus s'applique à la perfection?

Du coup je vais allez une course de F1 2012 pour me détendre en attedant une aide bienfaitrice.

Yaga
23/11/2012, 23h56
Bon j'avance à petit pas dans le texturage de mon volant. J'ai réussi à texturer mes boutons en faisant l'assistant UV en mettant une taille de texture à 2048x2048. Mais par contre pour le corps du volant et bien ca ne veut pas fonctionner. Une idée?

http://img15.hostingpics.net/thumbs/mini_715531commenttexturelevolant7.jpg (http://www.hostingpics.net/viewer.php?id=715531commenttexturelevolant7.jpg)

Yaga
24/11/2012, 09h40
C'est bon ca avance j'ai réussi à faire ma texture pour le corps du volant je suis en plein dedans prochaine image bientôt. ^^

Yaga
24/11/2012, 11h37
Voici mon dernier apreçu avec la texture en place

http://img15.hostingpics.net/thumbs/mini_879854commenttexturelevolant8.jpg (http://www.hostingpics.net/viewer.php?id=879854commenttexturelevolant8.jpg)

Par contre j'ai toujours le soucis de mes ronds pas rond. Pourtant j'ai bien changé les caractéristique du mon nurbs comme dit plus haut.

Yaga
25/11/2012, 21h04
LA modélisation est maintenant terminée. Place à la mise en place pour le rendu. C'est parti pour quelques heures de galère car je n'y connais rien.

http://img11.hostingpics.net/pics/939485commenttexturelevolant9.jpg (http://www.hostingpics.net/viewer.php?id=939485commenttexturelevolant9.jpg)

Nerraw
25/11/2012, 21h23
Salut, en regardant le grand prix du Brésil cet après midi j'ai penser à ta modélisation et je regardais le volant quand je le pouvais pour voire les couleurs du volant de la mercos..

Yaga
26/11/2012, 13h05
Du coup t'as réussi à le voir? Est-ce que j'étais dans les bonnes couleurs?

Mes images de référence sont celles du jeu de F1 2012 pour la modélisation et pour la texture une image trouvée sur le net.

Nerraw
26/11/2012, 15h40
Bas d'une voiture à une autre les couleurs changent donc je peut pas dire ci tu est bien ou pas :sweatdrop:. En tout cas ça ma pas choquer ci il y a des différences.

Yaga
26/11/2012, 17h05
j'ai juste improvisé la partie arrière car impossible de trouver une image exploitable pour réaliser une modélisation identique au vrai volant.

Nerraw
26/11/2012, 18h50
regarde par la !!! (http://www.startin-sport.com/volant-formule-1.htm)

Yaga
26/11/2012, 19h28
merci pour le lien mais je parlai de la modélisation des palettes et du moyeu où je n'ai pas trouvé de photo. Par contre out le volant est la réplique du vrai.

Voiçi mes images références

http://img4.hostingpics.net/pics/738767volantmercedesphoto.jpg (http://www.hostingpics.net/viewer.php?id=738767volantmercedesphoto.jpg)


http://img4.hostingpics.net/pics/712774volantmercedescrop.jpg (http://www.hostingpics.net/viewer.php?id=712774volantmercedescrop.jpg)

Nerraw
26/11/2012, 20h14
Si je me souvient bien cela ressemble à ça enfin c'est un exemple grossier. Mais on est pas très loin a mon avis. je me le fichier a télécharger.
C'est une idée.
http://www.mediafire.com/?a8t7zqaz8uusm9z

Yaga
26/11/2012, 20h54
Non pas vraiment. C'est plus ce que j'ai réalisé. Désolé mais c'est sympa d'avoir essayé quelque chose pour m'aider.

Yaga
26/11/2012, 22h16
Un moyeu de volant de monoplace essemble à ça.J'avais ce type de pièce sur les monoplaces dont je m'occupées.

http://img4.hostingpics.net/pics/8357898sp015r99nquicksyst.jpg (http://www.hostingpics.net/viewer.php?id=8357898sp015r99nquicksyst.jpg)

Nerraw
26/11/2012, 23h43
Quand le volant s'enlève il y a des clips je crois, quelques part non ?

Yaga
26/11/2012, 23h57
Alors celui que j'ai mis en photo est plûtot pour des voitures de tourisme mais c'est le même principe que la monoplace.

Le volant est fixé sur la partie doré de la photo,quand tu veux retirer le volant tu amène vers toi la bague où il y a les petits trous ce qui lbère la pression sur les billes qui se trouve a l'intérieur de la partie qui bloque le volant quand il est en place dasn la raynure qui ce trouve sur l'arbre noir après les canelures.

Est-ce que je peux créer un nouveau sujet dans premier pour mettre le rendu final de mon volant pour une clarté des réponses sur le rendu?