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Juan-Pédro
08/12/2012, 19h02
Bonjour à tous, je suis un nouveau membre du forum.
Pour me présenter rapidement, j'utilise cinéma 4D depuis 2 semaines seulement. Je m'y suis mis pour réaliser une mascotte pour l'association dont j'ai la mission du développement (Association de Jeunes Sapeurs-Pompiers) .
J'ai commencé par faire des petits personnages avec l'aide des tutoriaux sur internet.
Je progresse moyennent vite mais je suis encore très très très loin de maîtriser le logiciel (c'est même parfois le logiciel qui me maîtrise :icon_mrgreen:). Du coup, je passe parfois des heures entières à chercher le moyen de faire ce que je veux... . Je suis tombé par hasard sur le forum, et je me suis dit, pourquoi pas m'inscrire pour pouvoir me faire aidé dans ce projet par des personnes bien plus qualifier que moi.
Bref, j'espère progresser dans l'utilisation du logiciel avec votre aide!

Getro
08/12/2012, 20h47
Bienvenue cher toi !
aller, on veut des images !!

Juan-Pédro
09/12/2012, 15h53
Voila une première image.
Par contre au niveau de l'assemblage du bras et de la jambe j'aurais un gros besoin d'aide pour que sa s'emboite bien :icon_mrgreen:

http://i41.servimg.com/u/f41/17/21/73/90/aperau10.jpg
Vous en pensez quoi pour mon premier personnage ?

Getro
09/12/2012, 16h32
As tu une image de référence a nous donner pour comparer ?

Juan-Pédro
09/12/2012, 19h08
Le rendu final je voudrais que sa donne cela :
http://i41.servimg.com/u/f41/17/21/73/90/taurea10.jpg

Et après j'ai pris comme blue prints celui la :
http://i41.servimg.com/u/f41/17/21/73/90/base_m10.jpg

Juan-Pédro
10/12/2012, 15h18
Je suis après souder la jambe au buste. Et j'aimerais savoir si il est important que tous les point soit souder ou si il y a un minimum ?

Juan-Pédro
18/12/2012, 19h39
Bonjour,
voici mon projet qui avance tous doucement. Pour ma première utilisation du logiciel et premier personnage, je pense pas trop mal me débrouille. Vous en pensez quoi ? Y a t-il de erreur que vous remarquer (vue que vous êtes des expert :icon_mrgreen:)?
http://i16.servimg.com/u/f16/17/21/73/90/person10.jpg

Merci d'avance pour vos avis.

Aurety
19/12/2012, 01h59
Oui ! Tu progresses mais il demeure plein de détails qui limitent notre enthousiasme :icon_mrgreen: Ce doigt super subdivisé alors que les autres sont à peu près cleans ( compte 3 coupes en boucle minimum et max si tu peux (edges-loops ) pour tes futures pliures de doigts entre les phalanges, les coudes, les genoux.. là où ca doit plier pour des déformations propres ). Certaines parties ne sont pas encore reliées, alors difficile de se prononcer : épaule par exemple. Pense à faire de beaux edge-loops entre le torse et la jonction de l'épaule et du bras pour que ca suive en douceur lors des déformations.
Le pouce est trop subdivisé, même topo que les doigts.. Trop de subdivisions sur le haut des cuisses... Bref t'as encore du boulot !!

Un site qui recense les bonnes approches de modélisation tous softs confondus, prends le temps de bien regarder et d'analyser ce que ces mecs font : http://gotwires.blogspot.co.uk/

Ruben_S
19/12/2012, 10h50
Hello, Juan-Pédro.

Deux semaines et s'attaquer à du perso bah chapeau t'a pas choisis le plus simple mais si tu es motivé... why not.
D’après ce que je vois, et c'est normale, tu teste encore des approches différente pour la modélisation de tes doigts, 3 doigts fait en élongation je suppose, un à partir d'une sphère (osé ;) ) et l'autre je sais pas trop.

Perso je t'aurais conseillé de ne travailler qu'en extrusion. Je suis pas du tout une référence sur les perso mais je sais (et j'en suis certain) qu'il faut un maillage bien propre.

Qu'entend-je par bien propre ? Le nombre de edges a évidement sont importance mais on va dire que c'est pas LE plus gros soucis.
Ce qui est important et qu'il faut comprendre c'est que une fois modélisé, a part peut être une statue et encore, le but c'est de faire bougé tout ce tas de pixel. Tel est ton cas. Et la sa pardonne pas trop. Faut que sa soit propre, des edges bien placé et bien pensé pour ne pas avoir d’artéfact lorsque ton taureau voudra nous faire un jolis piqué du pieds gauche en chandelle brésilienne du nord.

Je t'aurais conseillé de partir sur un tuto de perso, même si tu n'a pas forcement envie d'en faire un, regarde juste en au moins un pour voir à quoi ressemble ce type de contrainte.
Un que j'ai en tete celui de KolaBlog avec un petit Schtroumpf
http://www.kola-blog.com/tutoriels/c4d-les-bases/episode-9-la-modelisation-3/

Je t'invite a regarder également ses autres vidéos sur la modélisation qui peuvent t’intéresser je pense.

Tout ça pour dire, le chemin est long, ta pas peur et sa se voit, ai confiannnnnnnce (avec les yeux du serpent du Livre de la Jungle) en toi !!

A bientôt.

:icon_smile:

Juan-Pédro
19/12/2012, 18h03
Merci de vos réponse, je vais essayer de faire un peu mieux alors. Et merci Ruben_s pour ton adresse, je vais regarder pour faire un petit perso au top, ou du moins le mieux possible.
Aurety, pour les doigts ceux ou il y a plein de coupure, j'ai merdé et je m'en suis rendu compte après. je vais faire des modifs ^^.
L'épaule je l'ai relier, en faite le bras été un peu plus long et après j'ai bidouiller pour que sa colle a peut prêt. Donc du coup je pense que se sera pas trop top.
Après le nombre de subdivision je le fais en sorte que sa colle le plus possible à l'image. Vous pensez donc que même si c'est pas bien arrondi c'est pas grave ?


Merci en tout cas de vos yeux critique pour me faire avancé dans ce projet et certainement pour d'autre, car je commence a adoré le logiciel :P

Juan-Pédro
20/12/2012, 11h16
Voici en deux petites heures ce que j'ai réussi à faire grasse la vidéo de Ruben_s.
Je suis plutôt fier de moi, j'ai a quelque chose prêt fait comme le schtroumpf, manque plus que la tête avec les mains ^^.
Par contre petite question, pour le casque sur la Tête du taureau vous me conseiller de la faire dessus ou plutôt à part et de le rajouté ensuite dessus ?

Merci et la critique est bienvenue pour améliorer mon perso !!


http://i16.servimg.com/u/f16/17/21/73/90/taurea10.png

Ruben_S
20/12/2012, 12h51
Yep ça à l'air d’être déjà beaucoup mieux.

Pour le casque disons qu'il vaut mieux le faire à part.

Maintenant il faudrait que l'on puisse voir un peu mieux ton filaire --> http://frenchcinema4d.fr/showthread.php?72538-Comment-faire-un-filaire

A retenir de manière générale, une articulation = 3 loop.

Pourquoi 3, tout cela parce que l'Hyper Nurbs fonctionne avec trois points pour faire une jolie courbe. Et si on veut que cela plie...bah il en faut trois...

A bientôt. :afro:

Juan-Pédro
20/12/2012, 13h22
Voici le rendu cellulo
J'ai même eu le temps de faire les mains :icon_mrgreen:
http://i16.servimg.com/u/f16/17/21/73/90/taurea11.png
Par contre je rencontre un petit problème pour la tête car si j'extrude ça me fait deux colonne, et vu que c'est pas un hydre ^^ sa m'embête

Ruben_S
20/12/2012, 15h15
Avant toute chose il faut mettre un filaire sans le HN pour comprendre un peut mieux ton job.

Deuxième chose, lorsque l'on utilise la fonction symétrie ils faut que les point de jonction soit bien aligné, le pincement dans le dos prouve qu'il y'a un soucie aà ce niveau la... slection des point --> clique droit --- valeur commune et 0.

Au niveau de la main y'a un petit soucis je pense que sans le Hn on verra mieux.

:afro:

Juan-Pédro
20/12/2012, 18h19
J'ai fait attention a se que les points soit a 0 pourtant

Voila l'image
http://i16.servimg.com/u/f16/17/21/73/90/fillai10.png

Juan-Pédro
13/01/2013, 12h47
Bonjour, a tous. Me revoici après quelque les vacances, je reprend le chemin de modélisation. J'ai réussi a faire un cube de la tête a partir du corps. Pour cela j'ai fais du usé d'un stratagème pour avoir se que je voulais. J'ai édité mon personnage fait un extrusion puis redécouper et mise une symétrie. Je voulais savoir se que vous en pensiez. au niveau du rendu et si vous pouviez voir des erreurs que j'aurais pu faire.
http://i16.servimg.com/u/f16/17/21/73/90/faire_10.png

Merci d'avance pour vos critique constructive.

Juan-Pédro
14/01/2013, 20h00
Bonjour,
j'ai modifié la tête, cela me plaît un peu plus. Vous en pensez quoi ?
http://i16.servimg.com/u/f16/17/21/73/90/filair10.png

Vous avez une technique particulière pour faire un visage de personnage ?
Voila en gros l'expression que j'aimerais que mon personnage ai à la fin.
http://vansnick.isexl.com/2009/06/13/the-economist-un-bull-pour-les-actions-limmo-et-les-retraites/