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Voir la version complète : Rig tentacule de poulpe.



octopoulpe
14/12/2012, 13h58
Salut,

Je commence tout juste à m'intéresser aux rig et j'ai pour objectif de pouvoir animer une tentacule de poulpe. L'idéal serait d'avoir un rig relativement propre avec une légère dynamique quand je pose mes points clef (en gros j'ai une tentacule de poulpe qui vient s'écraser sur le sol. J'aimerais pouvoir animer la chute de la tentacule et avoir un effet "dynamique" similaire au Jiggle Deformer).

J'ai essayé deux méthodes :

- La première avec un tag CI. J'ai une cible et un pole qui me permettent de bouger "un peu" la tentacule... Par contre grâce à l'onglet dynamique du tag CI j'ai un effet de déformation dynamique très intéressant. Seul problème je n'ai pas assez de contrôle sur mon rig... J'arrive juste a faire pointer la tentacule dans une direction.

http://img4.hostingpics.net/pics/354369Tentaculemass.jpg

http://img4.hostingpics.net/pics/194587Tentaculemassinfo.jpg

- Deuxième méthode : J'ai utilisé le tag CI spline en ajoutant 4 poignées qui me permettent un controle sur la tentacule beaucoup plus précis que la première méthode. Par contre j'ai quelques soucis.
Le premier c'est que je n'ai plus la déformation dynamique quand je bouge ma tentacule, normal il n'y a pas d'onglet dynamique... Peut être que Jiggle déformer règlera le problème ?
Deuxième problème quand je bouge une poignée ma tentacule se plie de façon brutale (voir capture d'écran). Ce n'est pas tout, si je bouge l'avant dernière poignée de façon trop importante, la dernière poignée sera hors de porté de la tentacule et n'aura plus d'effet sur elle...

http://img4.hostingpics.net/pics/903963Capturedcran20121214122544.jpg

http://img4.hostingpics.net/pics/573568Capturedcran20121214122602.jpg

J'avoue être un peu perdu :)

druide
14/12/2012, 18h34
Là je vai certainement dire une bêtise :
As tu pensé à faire une chaîne CI ?

Pas taper, je commence juste le rig aussi.

miroof
07/03/2013, 03h04
dans ta première solution si cela peut t aider a avoir plus de controle sur ton rig...

tu crée un arc de cercle en spline avec 4 points, ( spline directionnelle) et tu la mets en face de la tentacule que tu veux animer
tu te créer un contrôleur ( exemple une etoile en spline ) tu lui ajoute un tag de contrainte tu te mets en mode "clamp" et tu ajoute une cible qui sera "spline directionnelle"

là normalement ton controleur suit la trajectoire de ta spline. Ensuite dans ton tag de contrainte en mode clamp, tu change l origine en "spline" et le mode en fix puis mets la distance a 0 pour que ton contrôleur s aligne sur ta spline.

dans ta chaine IC, tu ajoute un goal, tu lui mets un tag de contrainte puis coche parent, puis seulement la position et tu cible ton contrôleur ( l etoite :) )
C' est un peu compliqué désolé
a partir de la, tu n as plus qu a jouer avec la forme de ta spline directionnelle pour avoir le mouvement que tu veux