fablecrab
03/01/2013, 01h50
Bonjour à tous,
Je suis vraiment nouveau sur C4d et plus généralement en 3d. En tant que photographe je suis surtout intéressé par le rendu et c'est pour cela que je me suis penché sur C4d et Vray.
Je m'entraine sur un objet à la base en .stp que j'ai converti en .obj via le programme Mol3d. Lors de la conversion je dois faire 2 choix:
- la densité de mon mesh en polygones
- utiliser que des triangles, des triangles et des carrés, ou des Ngones
J'ai vu que le fait d'avoir un mesh plus dense en polygones me permet d'avoir qqch de plus lisse, donc cela me parait mieux. Est-ce qu'il y a un désavantage ensuite dans C4d à mettre un max de polygones en dehors de peut être le temps de rendu vu que l'objet est plus complexe?
Concernant le deuxième choix à faire, je ne comprends pas bien le mal qu'il y a avoir des Ngones (il me semble avoir lu que c'est pas l'idéal). Mon objet sortant mieux au niveau de certaines parties à problèmes en optant pour les Ngones...
Merci d'avance, à bientôt!
Je suis vraiment nouveau sur C4d et plus généralement en 3d. En tant que photographe je suis surtout intéressé par le rendu et c'est pour cela que je me suis penché sur C4d et Vray.
Je m'entraine sur un objet à la base en .stp que j'ai converti en .obj via le programme Mol3d. Lors de la conversion je dois faire 2 choix:
- la densité de mon mesh en polygones
- utiliser que des triangles, des triangles et des carrés, ou des Ngones
J'ai vu que le fait d'avoir un mesh plus dense en polygones me permet d'avoir qqch de plus lisse, donc cela me parait mieux. Est-ce qu'il y a un désavantage ensuite dans C4d à mettre un max de polygones en dehors de peut être le temps de rendu vu que l'objet est plus complexe?
Concernant le deuxième choix à faire, je ne comprends pas bien le mal qu'il y a avoir des Ngones (il me semble avoir lu que c'est pas l'idéal). Mon objet sortant mieux au niveau de certaines parties à problèmes en optant pour les Ngones...
Merci d'avance, à bientôt!