Avirex
02/02/2013, 14h58
Bonjour,
Cela fait une éternité que je ne suis passé sur ce forum au combien utile.
Je me suis mis à "sculpter" avec sculptris (modèles statiques haute def) et je m'amuse comme un petit fou !
Mais j'un un soucis après l'import dans c4d r14.
Même en ayant pris soin d'optimiser au maximum les surfaces où je prévois d'ajouter des cheveux avant d'exporter, je ne parviens pas visualiser un poil dans c4d !
Le tag hair est bien présent dans la liste d'objet mais rien sur le crane de mon modèle, même en sélectionnant très peu de poly.
Si je fais un essai sur n'importe quel autre objet créé dans c4d, ça marche bien sur.
Aucun problème dans la version 11, même sans optimisation préalable.
Il y a certainement une bidouille à cocher ou décocher mais je ne la trouve pas.
Merci d'avance.
Cela fait une éternité que je ne suis passé sur ce forum au combien utile.
Je me suis mis à "sculpter" avec sculptris (modèles statiques haute def) et je m'amuse comme un petit fou !
Mais j'un un soucis après l'import dans c4d r14.
Même en ayant pris soin d'optimiser au maximum les surfaces où je prévois d'ajouter des cheveux avant d'exporter, je ne parviens pas visualiser un poil dans c4d !
Le tag hair est bien présent dans la liste d'objet mais rien sur le crane de mon modèle, même en sélectionnant très peu de poly.
Si je fais un essai sur n'importe quel autre objet créé dans c4d, ça marche bien sur.
Aucun problème dans la version 11, même sans optimisation préalable.
Il y a certainement une bidouille à cocher ou décocher mais je ne la trouve pas.
Merci d'avance.