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Voir la version complète : sculpt ET uv



amateur
27/02/2013, 23h38
Bon je commence à bien prendre en main le sculpt par contre des fois les uv aprés conformation ne m'arrangent pas .
Est il possible de déplier les uv avant le sculpt,car mes essais ne sont pas glop si je touche les uv avant.

Aurety
27/02/2013, 23h40
en fait, je dirais qu'il faut le faire systematiquement en fait !

amateur
28/02/2013, 05h05
merci ,donc dépliage avant le sculpt .
Part contre je viens d'ouvrir un fichier qui était trés bien à l'enregistrement hier soir mais maintenant il est noir avec aucun effet de déplacement et Normales étrange car je n'ai rein changé dans C4D.....

Avez vous ce genre de bug? (si c'est un bug )

shtl
28/02/2013, 17h44
Peut être que tes textures ont été déplacé sur ton disque, ou bien le chemin d'accès aux textures est mal renseigné?

Si tu connais pas: (sinon pour les autres)
Attribute manager : Mode : Project Info : Textures : tout en bas à droite le bouton "Mark Missing Textures"
Puis s'il y a des croix rouges, copier le non du bitmap, puis cliquer sur le bouton avec "…", puis lancer la recherche en collant le nom, puis enter trois fois.
Recommencer sur chaque bitmap perdue. ;)

amateur
28/02/2013, 18h33
shtl
Merci ,encore une astuce que j'apprend:thumbup1:

shtl
28/02/2013, 18h49
Ah cool :icon_thumbsup:
Mais euh… ça venait bien de ça ? :blush:

amateur
28/02/2013, 19h48
Non je viens de refaire un beau dépliage et resculpt depuis plus de problémes .
Mais je connaissais pas la manip .

Encore merci d'être passé par là !

Fluffy
28/02/2013, 21h26
Sinon tu peux modéliser sans UVs, puis faire une retopo, déplier les UVs sur cette géométrie et reprojeter.
Beaucoup plus compliqué, mais faisable.

Il vaut en effet mieux commencer par un bon maillage de base, avec UVs dépliés.

amateur
28/02/2013, 21h41
En effet Fluffy.
Comme je file toujours vers le plus facile:icon_mrgreen: l'option maillage de base pour bien poser les formes et ensuite dépliage
avant le scuplt c'est trés bien pour moi .
De plus cela fonctionne sans soucis .

shtl
28/02/2013, 21h47
Sinon tu peux modéliser sans UVs, puis faire une retopo, déplier les UVs sur cette géométrie et reprojeter.
Beaucoup plus compliqué, mais faisable.

Il vaut en effet mieux commencer par un bon maillage de base, avec UVs dépliés.

Ah tu m'intéresses là Fluffy !
Comment tu re-projettes dans c4d? :icon_bave:

Fluffy
28/02/2013, 21h55
On n'a pas d'outils dédiés, il faut utiliser le déformateur ShrinkWrap comme montré dans cette vidéo:


http://www.youtube.com/watch?v=WOqfYMUEQso

shtl
28/02/2013, 22h00
Oui bien ce qu'il me semblait :'(
J'ai cru à un moment qu'il serait possible de reprojeter un sculpt HD sur un maillage level zéro avec subdiv…

Merci quand même.:icon_redface:

Ah OK on peut utiliser un maillage source lors du baking, je savais pas !

Cool merci beaucoup Fluffy :icon_prie:

Fluffy
28/02/2013, 22h06
J'ai dit que c'était faisable, pas forcément simple :icon_mrgreen:

shtl
28/02/2013, 22h08
^^

J'ai édité mon message précédant. Ça vaut pas la projection de Zbrush certes, mais ce truc de baking en SPD d'un maillage HD externe c'est bien cool quand même :thumbup1:

amateur
28/02/2013, 22h59
je connais cette vidéo mais je suis pas à l'aise avec la méthode .

Angelus
29/03/2013, 00h12
La vidéo m'aurait bien était utile pour faire le dépliage de mon Alf, si elle n'était pas speed :/