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Voir la version complète : Companion Cube: done!



Kuro
28/03/2013, 18h34
Hello à tous!

Petite présentation avant de débuter les hostilités: je suis graphiste plutot orienté print à la base, mais j'ai eu envie de me mettre au motion design il y a quelques temps déjà... j'ai commencé par faire mes armes sur after effects, puis vite eu envie d'ajouter un peu de 3d à tout ça (et pourquoi pas d'en utiliser dans mes projets print, d'ailleurs...). J'ai donc commencé à tatonner sur C4D!

A peine arrivé et déjà une première question, d'ailleurs:

J'ai décidé de sauter le pas et d'upgrader de C4D r11 à C4D r14 studio. Ma bécane est un macbook pro de mi-2012, équipé de 4go de ram. L'installation s'est passée nickel, pas de souci, mais à la première ouverture, l'angoisse: un sale effet de flicker dans le viewport vide qui ne semble se régler qu'en désactivant l'openGL dans les préférences...

J'imagine que je ne suis pas le premier à qui ca arrive, mais je n'ai pas trouvé de thread relatif à ça via "rechercher", donc bon, si vous avez une idée...

Thanks!

Getro
28/03/2013, 18h41
Bienvenue :icon_wavey:
La première chose a faire serait de mètre a jour ta carte graphique si elle ne l'ai pas .
Pourrait-on avoir une petit screen de ton viewport please ?

Kuro
28/03/2013, 18h51
Salut! :icon_wavey:

Alors, ma carte graphique semble être à jour et mon problème n'apparait pas sur les screenshots... :(

Getro
28/03/2013, 19h01
Le problème apparait il quand tu place un objet en particulier ou quand tu actionne un bouton ?

Kuro
28/03/2013, 19h17
Non, il apparait dès l'allumage de C4D, alors que le viewport est vide. Une sorte de rayonnement, comme quand tu essaies de filmer un écran. Pas la mort, mais ça fatigue vite les yeux, quoi...

Getro
28/03/2013, 19h22
Peut-être qu'une réinstallation de C4D s'impose ?

Kuro
28/03/2013, 19h39
Yep, je vais tenter ça...

Kuro
28/03/2013, 21h01
Bon, ça a pas l'air de changer grand chose... :(

Getro
28/03/2013, 21h17
Peut être un problème au niveau de tes réglages Open GL ?

Kuro
28/03/2013, 21h50
J'imagine, oui, puisque désactiver l'openGL règle tout bonnement le problème.

Bon, après avoir ré-installé C4D trois fois, j'abdique...

... mais j'ai remarqué un truc assez fou: seule la grille du monde est affectée par le flicker! Le viewport lui-même, non. J'explique: si je crée un cube de base, il ne flicker pas alors que le reste du viewport, oui. Du coup, j'imagine qu'il me suffit de créer un plan de base, assez grand pour obturer une partie du viewport, pour éviter de partir en crise d'épilepsie.

Solution "bout de ficelles", mais bon...

Paradox
28/03/2013, 22h51
Salut :icon_wavey:

Je pencherais aussi pour le problème OpenGL. Sur les macbook, ce ne sont que des chipsets graphiques, et pas des cartes à proprement parler. Il faudrait vérifier si il est bien compatible avec la R14.

Kuro
29/03/2013, 01h32
En théorie, mon macbook pro semble bien compatible avec les specs mentionnées sur le site de Maxon. C4D m'indique même que mon ordi supporte l'openGL comme il faut (mais apparemment, c'est pas super fiable...). Même Cinebench donne des résultats corrects, à priori... mais non, toujours ce scintillement à deux balles.

Je crois que j'ai plus qu'à prendre mon mal en patience en attendant qu'apple sorte une mise à jour d'osx comprenant un nouveau driver pour le chipset... :(

gaff
29/03/2013, 08h42
Il te reste une solution toute simple : menu filtre dans ton panneau de vue et décocher " grille ".

Kuro
29/03/2013, 20h10
J'ai failli crier victoire... mais non! Le "fond gris" du monde continue de flicker dans son coin...

Arf, back to C4D r11 en attendant une mise à jour de mon driver, j'ai l'impression. :(

Merci à tous pour votre aide, en tout cas!

Getro
29/03/2013, 22h10
Quand on peut aider ;)

Kuro
24/08/2013, 02h59
J'ai profité de l'été et de la superbe série de tutos publiée récemment par Greyscale Gorilla pour ENFIN me mettre un peu plus sérieusement à C4D.

Du coup, voila mon premier vrai modèle:

http://i855.photobucket.com/albums/ab112/juliencaille/lego_wire_front_zps05b0247b.jpg

http://i855.photobucket.com/albums/ab112/juliencaille/lego_textured_posed_zpsc6193a53.jpg

Faut bien commencer quelque part... :icon_smile:

Aurety
24/08/2013, 09h29
C'est pas mal ! mais c'est très très dense en polygones, faudrait voir à optimiser un peu ça et désactive l'HN quand tu montre tes filaires, c'est plus facile d'appréhender la modélisation.
Allez la suite et sur un projet perso !! :icon_wavey:

Kuro
30/08/2013, 01h37
Hello! Tout d'abord, merci de ton commentaire!

Oui, le mesh est plutot dense, mais comme je savais que je ne l'animerai pas, j'ai pas spécialement cherché à faire du low poly... mais je sais que c'est une bonne habitude à prendre de pas faire exploser le polycount pour rien, j'en tiendrai compte la prochaine fois. Ceci dit, je pense qu'il doit y avoir deux HN qui ont du se stacker au niveau des mains, parce qu'à priori, y a absolument aucune raison que le mesh soit aussi dense à cet endroit. Bizarre bizarre.


désactive l'HN quand tu montre tes filaire

Yes, je note pour la prochaine fois!


et sur un projet perso !!

Houla, je pense qu'avant de me lancer dans le grand chelem "concept art + modelisation + texture etc.", je vais continuer à modéliser à partir de blueprints pendant quelques temps, histoire de prendre le pli, hein... :icon_mrgreen:

Kuro
30/09/2013, 02h48
De retour avec quelques nouveautés!


Déjà, le résultat que j'ai obtenu en suivant la (superbe) série de tutos de GSG:


http://vimeo.com/74775731

Pas vraiment un projet perso, pour le coup, mais ça fait toujours plaisir de partager le fruit de tant d'heures de labeur...


Et pour ce qui est du perso:

J'ai toujours aimé les mechas, cyborgs et robots de tous poils, donc je me suis attelé à la modélisation d'une jambe (un bras) de mecha, dans la mesure où j'avais envie d'en profiter pour apprendre les bases du rig dans la foulée et de faire un peu d'animation.

Donc, voici les filaires du bouzin:

http://i855.photobucket.com/albums/ab112/juliencaille/filaire1_zpsab010d54.jpg
http://i855.photobucket.com/albums/ab112/juliencaille/filaire2_zpsbd6d90ee.jpg
http://i855.photobucket.com/albums/ab112/juliencaille/filaire3_zpsb7d807aa.jpg

Un modèle un peu simple, sûr, mais hé, faut bien commencer par la case 1! :icon_mrgreen:

Kuro
30/09/2013, 02h49
Ha, apparemment, 1 vidéo par post, donc je recolle la suite de mon post précédent ici...

Doooonc, cadeau bonus, un walk cycle montrant la bête en action:


http://vimeo.com/75727022

C'est mon tout premier et une des premières fois que j'anime sans tuto sur C4D, donc c'est surement pas du caviar, mais bon...

D'ailleurs, j'avais commencé en riggant avec des joints, une chaine IK et des constraint tags, mais malgré des heures à m'arracher les cheveux, j'avais toujours un problème de géométrie qui faisait des rotations bizarres pendant les mouvements de hanches... Du coup, des nulls pour piloter les rotations + un peu d'xpresso et des sliders "user data" pour faire la blague.

Voilaaaaa... :P

Kuro
02/10/2013, 01h53
Devant tant de succès, je up avec un nouveau projet commencé tranquillement ce matin: le companion cube bien connu des adeptes de Portal! :P

http://i855.photobucket.com/albums/ab112/juliencaille/filaire1_zps866a1ac5.jpg
http://i855.photobucket.com/albums/ab112/juliencaille/companion_cube_ao_front_zpsdc3fd24e.jpg
http://i855.photobucket.com/albums/ab112/juliencaille/companion_cube_ao_angle_zps9467420f.jpg

"Now, you're thinking with portals..." :P

Bien sur, les critiques, conseils, commentaires et jets de pierres sont toujours les bienvenus!

Aurety
02/10/2013, 08h46
Sympa ta petite bestiole mécanique, j'aime bien le cycle de marche... et comme tu me sembles bien faire des efforts et que ça commence à payer, je te verrais bien hors du bac à sable :icon_wavey:

Kuro
02/10/2013, 14h04
Merci de ton commentaire, Aurety! :biggrin:


je te verrais bien hors du bac à sable

Champagne! :P

Bon bah je finis mon companion cube dans ce thread puis je migre vers d'autres contrées, alors!

Fluffy
02/10/2013, 16h10
Désolé d'avoir raté ces mises à jour, bon boulot!

En ce qui concerne ton problême d'IKs, aurais-tu gardé une version du fichier avec ton rig précédent? Pas de raison que cela te fasse des rotations étranges, tu as dû te planter quelquepart. Je peux regarder ton fichier si tu veux, et te dire comment résoudre tes soucis (beaucoup plus simple d'animer avec IKs, donc c'est la méthode à privilégier).

Kuro
05/10/2013, 15h58
Merci Fluffy!

Je vais tacher de retrouver le fichier pour que tu y jettes un oeil!

En attendant, voila la version "finie" du companion cube:

http://i855.photobucket.com/albums/ab112/juliencaille/companion_cube_final_web_zps3198775c.jpg