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Voir la version complète : Tache noir sur mon rendu



JOHNRIDER
31/03/2013, 18h36
Bonjour à tous !

Je rencontre un petit problème, voilà, lorsque je veut faire un rendu, j'ai des taches noires qui apparaissent et je ne sait pas pourquoi !!
HELP ME !!
Voici une capture:
http://nsa34.casimages.com/img/2013/03/31/130331063631464023.jpg

bru
31/03/2013, 18h58
La ligne près de la porte est très probablement due à un défaut de maillage. (fente, polygones transversaux au mur s'il y a un Hyper-Nurb, etc.) Regarde bien ton maillage, il doit y avoir quelque-chose qui n'est pas logique. Si tu ne vois pas, montre le nous.

Par contre, je ne comprends pas bien ce qu'il faut regarder au niveau de la flèche de droite. Je ne vois pas de tache.

JOHNRIDER
31/03/2013, 20h07
En faite cette tache sur la porte je ne la voit pas lorsque je travail sur ma scène, elle apparait dès lors où je fait un rendu.
Je ne pense pas que c'est dût au faite que je passe de Sketchup 3D à cinéma 4D.
Concernant le maillage je ne voit pas ce que c'est, je débute encore.

JOHNRIDER
31/03/2013, 20h08
La flèche à droite, pareil, j'ai mis une texture de couleur grise, et une zone apparait en noir.
QUE DOIT JE FAIRE ????

JOHNRIDER
31/03/2013, 20h11
Escuse moi je ne parle pas de la ligne près de la porte, je parle de la grosse zone noir qu'il ya a quasiment au milieu de ma porte !!
Je n'arrive pas à l'enlever !!!!

bru
31/03/2013, 20h34
Le maillage, ce sont les polygones et les points qui représentent ton objet. Ici, tu as peut-être des polygones qui se superposent...

Cela dit, tu ne peux pas espérer faire quelque-chose dans cinéma4D si tu n'en acquiers pas les bases minimales. Alors, je te conseille de faire l'investissement d'un bouquin ou d'une formation vidéo avant de commencer. Cherche sur le site, il y a des pointeurs vers diverses formations qui sont de très bonne qualité.

JOHNRIDER
31/03/2013, 20h49
J'ai vérifier, il n'y a pas de polygones. Merci de ton aide.

Si quelqu'un à déjà rencontré ce problème je veut bien qu'il m'en parle !!

Des zones noires apparaissent sur certaines zone de mon rendu

Voici une image
http://nsa34.casimages.com/img/2013/...3631464023.jpg

Floc
01/04/2013, 17h11
Tu dis que ton modele viens de sketchup, c'est probablement la cause du problème. Dans les cas des objet avec des matériaux double face, l'export génère des objets double face, en gros ton est en double (un objet par materiau) , et selon la facon dont tu l'as importé, (collada, fbx ou autre) le comportement diffère, et je sais que dans l'un des cas les faces partage les même points, tu ne peux donc le voir qu'en utilisant les tag de selections qui sont sur l'objet. De plus lors d'import de modeles venant de sketchup il est courant de se retrouver avec des objets dont les polygones ont les normales orientées dans le mauvais sens. Ce qui donne soit de taches soit des objets tout noir (ca depent de l'illumination)

JOHNRIDER
07/04/2013, 21h47
Ok ! Je pense qu'on se rapproche de la solution. J'exporte effectivement avec collada, doit je changer d'extension ? Ou utiliser une fonction intérieur à C4D?

Fluffy
08/04/2013, 01h51
Tu peux certainement corriger le problême directement dans C4D. Peux-tu partager un fichier avec uniquement les zones problêmatiques? On peut y jeter un coup d'oeil et te fournir la marche à suivre.

Floc
09/04/2013, 01h45
Effectivement dans ton cas corriger les modeles dans c4d parait le plus simple, mais pour infos quand il m'arrive de devoir récuperer des modèles en provenance de sketchup, je me pose pas de question, j'exporte le fichier en fbx, collada, 3ds et obj et comme chaque format a ses petites manies, j'importe les 4 et j'avise. Selon les cas l'un ou l'autre peut mieux convenir.