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Voir la version complète : WIP Yéti Toyz



lutti522
06/04/2013, 17h51
Bonjour,

Je suis nouveau sur le forum et je pratique c4d depuis peu également.

Je m'en sers pour créer des animations 3d que j'inclus ensuite dans des compositions vidéos.

En ce moment je suis en train de modéliser pour la première fois, un Yéti, en espérant ensuite pouvoir l'animer un petit peu.

J'aimerais avoir vos avis d'expert sur ma modélisation :). Je peux entendre toutes critiques tant qu'elles sont objectives et constructives pour que je puisse améliorer mon modèle et m'améliorer dans la modélisation.

Par la suite, une fois que la modélisation sera réussite, je le recouvrirai d'un poil soyeux ^^ ça me permettra de cacher les imperfections de modeling que je n'aurais pas réussi à gommer ou estompées.

Quelques visus :

http://i45.tinypic.com/348hjpj.png
http://i49.tinypic.com/33mlpcm.png
http://i50.tinypic.com/73p950.png

lutti522
08/04/2013, 20h40
Vous n'avez pas d'avis, de conseils à me donner pour progresser ?

:whistling:

Getro
08/04/2013, 21h58
Salut
On dirait que tes bras ne sont pas raccordé au corp mais juste rapprocher :huh:
Un petit filaire pour admirer le maillage serait le bienvenue :)

Paradox
09/04/2013, 09h19
J'aime beaucoup sa trombine ! On dirait un toyz. :)

Je ne suis pas assez calé en mod organique pour émettre un jugement sur ce qui va ou ne va pas. Le coup des membres détachés ne me gêne pas plus que ça. Ça accentue ce côté jouet/cartoon, et ça sera caché lorsque tu auras ajouté le pelage de la bête.

Bon boulot ! :thumbup1:

Ruben_S
09/04/2013, 09h40
Yep je suis aussi et j'aimerais aussi voir un cellulo...

Dac' avec Paradox, les membres détachés ne pose pas de soucis tant que y'a une cohérence avec le reste.
Quel sont tes intentions de textures ?


:afro:

lutti522
09/04/2013, 09h59
bonjour à tous, :icon_wavey:

Oui les membres détachés s'est pour garder un aspect TOYz de mon Yéti.

Ruben_S : qu'est ce que tu appels un cellulo ? Tu veux voir le maillage ?

Mes intentions de textures sont de le laisser comme ça (...) et d'y mettre des poils avec un dégradé du grisonnant vers le blanc pour former son pelage

Ruben_S
09/04/2013, 10h16
Oui un cellulo pour voir le maillage.

:afro:

lutti522
09/04/2013, 12h30
J'ai eu un peu de mal à paramètrer pour obtenir quelque chose d'explicite. Mais j'ai réussi ^^

Voilà les cellulos :

http://i46.tinypic.com/r23ix1.png

http://i49.tinypic.com/35jh63t.png

http://i49.tinypic.com/34rfu46.png

clemz
09/04/2013, 13h21
c'est sympa :) . voyons la suite ! ;)

Getro
09/04/2013, 13h29
Oui les membres détachés s'est pour garder un aspect TOYz de mon Yéti.

Autant pour moi :)

lutti522
09/04/2013, 13h47
Autant pour moi :)

Pas de soucis, comme je le dis dans le master post, "je suis prêt à tout entendre" ;)

iskander71
10/04/2013, 17h06
re salut,
je ne suis pas un expert du tout, mais si tu veux mon avis ça m' a l' air bien parti.
J' ai l' impression que tu sais ou tu vas, et que tu as ton idée de ce à quoi devrais ressembler ton yétti. Au filaire, la modélisation semble très propre, je trouve cela remarquable pour une 1ère, donc bravo ! (notamment les doigts, le dos, les fesses, :icon_eek:, etc...).

lutti522
10/04/2013, 21h34
re salut,
je ne suis pas un expert du tout, mais si tu veux mon avis ça m' a l' air bien parti.
J' ai l' impression que tu sais ou tu vas, et que tu as ton idée de ce à quoi devrais ressembler ton yétti. Au filaire, la modélisation semble très propre, je trouve cela remarquable pour une 1ère, donc bravo ! (notamment les doigts, le dos, les fesses, :icon_eek:, etc...).

Merci beaucoup pour ton encouragement :icon_love:

J'ai fait des petites modifs, notamment au niveau des omoplates qui ne me plaisaient pas trop :sweatdrop:... j'ai bien amélioré ça je trouve...
Je vais aussi revoir un peu les pieds et surtout les talons qui sont bof bof à mon gout. Et je posterai des rendus pour voir les différences entre avant et après. :)

iskander71
11/04/2013, 23h51
voilà la video, ou je te montre comment j' ai utilisé le tag morphing pose donc. Je suis pas sûr d' avoir été très clair, en espérant quand même que ça te donnera une piste ou 2.



http://www.youtube.com/watch?v=Kc81ztlE5wI


Cette 'méthode' d' après moi, peut s' appliquer pour les bras, jambes etc, tant que ça reste un mouvement simple. sinon je pense qu' après, il faut passer par les 'bones', 'os', Cinematique Inverse etc...

Et dans ce cas là, je te suggère, entre autre, pour une mise en bouche assez efficace il me semble, ce tuto que j' ai découvert sur l' autre forum FR de Cinema 4D, ici (http://cinema4d-fr.fr/index.php?/topic/733-comprendre-larticulation-pour-un-bras-robotise/) (post crée par Jocker5130 (http://cinema4d-fr.fr/index.php?/user/428-jocker5130/)). Voici ce tuto crée par David de StudioLD (http://www.youtube.com/user/TheLDStudio?):




http://www.youtube.com/watch?feature=player_embedded&v=xkbizvajpNs

lutti522
12/04/2013, 00h32
wahou super :icon_eek: bientot mon Yéti fera la dance de l'épaule ^^

Franchement merci :thumbup1: parce que ce n'est bien compliqué en fait... Je peaufine la modélisation et j'attaque ça :whistling:

lutti522
12/04/2013, 17h31
Voilà les petites modifications apportées, qu'en dites-vous ?

http://i47.tinypic.com/op1sow.png

Et un belle paire fesse au passage =D

http://i45.tinypic.com/11juc86.png

Et une petite anim' de son fessier pour me familiariser avec le tag morphing pose :)


http://www.youtube.com/watch?v=HbJFTUZm4PU&feature=youtu.be

Neliox
13/04/2013, 19h01
Yop!
C'est fun, c'est frais, j'aime bien :)Filaire très propre si ce n'est les tétons à coup de triangles, c'est mal ;)

Manque plus que faire mumuse avec hair à des endroits clés et ça sera franchement sympa avec une jolie texture :)

Continues comme ça y'a une bonne idée et un bon départ la derrière! :)

lutti522
14/04/2013, 22h12
Merci Neliox :)

d'ailleurs j'ai un peu appris à me servir de bodypaint UV edit pour déplier mon UV et faire un tatouage sur l'épaule gauche de mon Yéti.
j'ai fait le logo sous Ai puis importé sur Ps sur mon dépliage et voilà ce que ça me donne...

http://i48.tinypic.com/24fgpsj.png

Je ne sais pas pourquoi j'obtiens les nuances de blanc alors j'applique ma texture déplier sur le même matériaux que le reste du corps..

Si quelqu'un à le pourquoi du comment je suis preneur :afro:

souvanvssb
15/04/2013, 04h14
Pensse à décocher ton calque de maillage sous psp et pour tes nuances de blanc vérifie bien tes calques un par un.

lutti522
15/04/2013, 20h19
Pensse à décocher ton calque de maillage sous psp et pour tes nuances de blanc vérifie bien tes calques un par un.

Ah d'accord, ça doit venir de là parce que je ne l'ai pas désactiver sous Ps, merci :thumbup1:

Voilà avec le calque désactivé :) le rendu est là même si je fais pas un rendu de qualité max...

http://i46.tinypic.com/20rr8yt.png

Qu'en dites vous ?

lutti522
17/04/2013, 20h59
C'est parti pour le rigging :afro:

Voilà mon rigging pour ces pieds/jambes avec des XPresso pour les orteils :) ...

Par contre j'ai un petit soucis lors du miroir du rigging gauche vers le droit... Je dois avoir un soucis avec un axe de référence mais je ne trouve pas lequel ! Et j'ai des points qui se balade à droite à gauche, normal ?

http://i45.tinypic.com/4jri2o.png

http://i50.tinypic.com/2n8368p.png

Bon finalement, c'était juste les orteils qui passé mal au miroir, je les ai supprimé de mon miroir et j'ai appliqué un second miroir, uniquement sur les orteils et c'est OK !

lutti522
27/04/2013, 12h33
Bonjour à tous,

J'ai fini le rigging de mon Yéti, cependant j'ai quelques petits problèmes.

Notamment sur mon bras, la cinématique fonction bien dans un sens mais pas dans l'autre. Le pliage du bras (via le coude) fonction bien mais lorsque je veux l'extension du bras je n'ai pas de butée mécanique et mon bras s'allonge... :icon_arg: (Voir screenshot)

Qu'est quelqu'un saurait comment dire au rigging que la longueur des os est fixe ?? Ou une autre solution qui marche ? :)

http://i39.tinypic.com/ilcex3.jpg

http://i44.tinypic.com/55jqbp.jpg

http://i43.tinypic.com/11h73n7.jpg

lutti522
11/11/2014, 12h18
Bonjour à tous,

Après une grosse année à l'étranger ou je n'ai eu vraiment le temps de toucher C4D, je suis de retour.

J'ai donc repris mon dernier projet pour faire le point et il se trouve que j'ai toujours le même soucis avec cet os extensible.:crying:

ça me bloque pour avancer et pour passer à l'étape animation. Comme je n'aime pas travailler pour rien, j'espère vraiment qu'avec votre précieuse aide on va pouvoir décoincer ce soucis.

J'en appel donc à savoir ! Oh grands maîtres de C4D !! :whistling:

lutti522
16/11/2014, 16h14
Pas d'idées qui pourrait m'aider ? :(

druide
16/11/2014, 17h00
Peut-être que si tu déplaçais la poignée(le gros cube là) plutôt que l'extrémité de l'os ça fonctionnerait mieux ?

clemz
18/11/2014, 11h36
tu as les options 'clamp strech ' dans le tag IK ;) active-le .