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Voir la version complète : Le Parthénon.



Ebeniste Contemporain
10/04/2013, 20h38
Bonsoir à tous, je vous présente un nouveau projet sur le parthénon d'Athènes, étant un passionné d'histoire de l'art je vais faire plusieurs modélisation de monuments ou de mobilier tirés d'histoire de l'art, j'espère que je commence bien cette modélisation.
Je suis ouvert à toutes proposition d'améliorations.

Cordialement Benjamin.

bru
10/04/2013, 21h11
Bon, je ne peux pas faire moins que m'installer sur un banc, dans le parc en contrebas.

Et puis comme cela, je pourrais aller manger un petit bout à Plaka, sur la petite place près de la chapelle (un bien bon souvenir). :biggrin:

iskander71
11/04/2013, 21h14
pareil pour moi, j' aime aussi l' histoire et l' antiquité.

Ebeniste Contemporain
11/04/2013, 21h24
Merci =) je tiens cette passion du lycée en ébénisterie on apprenaient l'histoire de l'art et je pense que c'est un bon moyen de partager cette passion et de m'améliorer sur ce logiciel =)

iskander71
12/04/2013, 21h29
tout à fait !
d' autant plus que l' antiquité en particulier, est très 'inspirante'. cette epoque me parait extrêment riche d' un point de vue artistique et tout à fait d' actualité.
J' imagine que tu travailles avec pas mal de réferences, images etc... cotes ? ou pas ? à l' oeil ?
est ce la reproduction "exacte" du parthenon ou un 'exercice de style' ?
en tous cas bon courage, je vais suivre tes avancées avec attention.

ps: ebeniste c' est de la sculpture de bois ? interessant, le lien semble etre naturelle entre cet art et cinema 4D !

Ebeniste Contemporain
14/04/2013, 16h51
Bonjour, Iskander71 je travail à l'oeil avec des images de références, j'ai également des plans du Parthènon, la je travail sur l'Acropole d'Athènes qui est la suite logique avec le Parthènon. Je posterai tout ça une fois le travail bien entamé :icon_smile:
Merci pour les encouragements ça fait toujours plaisir.

Cordialement Benjamin

joecare
18/08/2013, 14h20
C' est très beau...goût partagé pour l' antiquité...et puis c' est sympas de le voir en entier, comme s' il était tout neuf..miracle de la 3D...j' adore..:thumbup1:

Ebeniste Contemporain
21/08/2013, 18h12
Merci =) oui l'histoire de l'art en général me passionne particulièrement, mais plus pour le mobilier que pour les architectures, malheureusement je ne sais plus quoi poster pour continuer mes modélisations sur l'histoire de l'art :( et je ne prend pas le temps nécessaire a la modélisation, j'essaye d'allé vite et ca ne va pas.
Merci pour les commentaires posté.

Bien cordialement Benjamin.

Realzeb
22/08/2013, 17h48
La patience est la mère de toutes les vertus à ce que l'on dit... ;)

Quant on commence à entrer dans la mécanique ou dans l'architecture, rien ne peut se faire rapidement je pense.

En tout cas c'est du beau boulot, j'apprécie aussi. Je te conseillerais d'éclaircir le fond de ta scène pour que cela fasse ressortir d'avantage ton modèle qui le vaut bien ou alors d'éclairer celui-ci un peu plus vivement, je trouve l'arrière un peu trop enterré. Une petite texture de marbre peut-être ?

Ebeniste Contemporain
22/08/2013, 20h35
Merci=) oui plus clair ce serait beaucoup mieux ^^ et une petite texture marbre pas négligeable ^^ cela fait un baye que je n'est pas retoucher a ce projet ^^ déja que mon ordi a eu du mal a suivre avec les cloneurs et tout ce qui se suit ^^
je mettrai à jour dans pas longtemps promis ^^

Ebeniste Contemporain
24/08/2013, 17h58
Voila j'ai du recommencer mon Parthénon :/ je trouve que celui ci est mieux que l'autre ( Avis personnel ^^)
Dites moi ce que vous en pensez.

le rendu a durée 42 Minutes (sans textures :/) je n'est qu'un i3 ancienne génération ^^

Bien cordialement Benjamin.

bru
24/08/2013, 19h32
Un Parthénon dans la neige... ;)

Le premier était très bien parti. Celui-ci tout autant pour ce que nous pouvons en voir. La suite est dans les détails (frise, toiture), et les textures. On suivra ! :biggrin:

N'hésite pas à montrer des filaires, c'est la seule vue qui permet (d'un peu) montrer comment cela est fait. Montre aussi quelques détails (par exemple les colonnes et leur chapiteaux).

Pour ce qui est du temps de rendu, ne serait-ce pas dû à l'illumination globale ?

Pour les rendus intermédiaires de vues générales en vue à ciel ouvert et un simple soleil, je n'hésite pas mettre tous les paramètres "échantillonnage/échantillons" et "cache d'irradiance/densité des enregistrements" sur "bas". Cela fait beaucoup de temps gagné et a généralement peu d'impact.

Ebeniste Contemporain
25/08/2013, 23h21
Je n'arrive pas trouver comment bien pouvoir faire les sculptures :/ je bloque la dessus en ce moment :/

Ebeniste Contemporain
25/08/2013, 23h42
Oui sous la neige ^^ juste peur de faire de l'herbe qui ne fasse pas herbe xD pour les sculptures de la frise je ne vois vraiment pas comment faire :/ pour que cela face beau et plus ou moins réel je ne vois pas :/

Realzeb
26/08/2013, 01h37
J'ai fait un test rapide à partir d'images basses résolutions chopées à l'arrache sur Internet,
il faudrait baisser un peu la valeur de canal Relief et affiner celle du canal Déplacement, mais c'est une piste :

L'image :

8759

Le fichier :

8758

Dis-moi si ça te donne des idées ? (si tu peux l'ouvrir ?)

bru
26/08/2013, 12h42
Oui sous la neige ^^ juste peur de faire de l'herbe qui ne fasse pas herbe:/

Pourquoi de l'herbe ? Le Parthénon est sur un rocher tout sec... :biggrin:

Bon, les rochers, ce n'est pas facile non plus, mais c'est un bon challenge !

Ebeniste Contemporain
26/08/2013, 16h49
je vais essayer déjà de faire le maximum en détail pour les sculptures =) je crois que le reste ca attendra car mon pc a beaucoup de mal a suivre xD j'ai du mal bouger dans la vue 3D ^^ je ram beaucoup pour se parthenon ="(

En tout cas merci a tous de me suivre =)

Je glisse quelques images des colonnes et de la toiture =)

gillesevrard
28/08/2013, 10h52
la texture est déjà pas mal. Je suggère un bump pour créer une irrégularité et d'arrondir un peu les angles

maxencedt
28/08/2013, 12h40
Attention une des colonnes rentre dans le toit.

Si tu as fait des copié-collé pour tes colonnes, tu peux alléger ton ficher en ne gardant qu'une seule colonne par "taille" et remplacer les autres avec des instances (si tu n'as pas MoGraph).
De même pour ton toit avec un seule rangée de tuiles et le reste "clonés" ou des instances, le tout dans une symétrie pour faire l'autre côté du toit.

Bon courage pour la suite.

Edit. : dans la 2e image, les 2e et 3e marches ont la même largeur. Est-ce voulu ?

Ebeniste Contemporain
29/08/2013, 20h36
Bonjour, merci pour vos conseilles =) les colones sont dans un cloneur, je les ai mis par rapport a la photo que j'ai trouver sur internet les colonnes rentrai dans le dessus ^^ les tuiles sont egalement placé dans un cloneur =) voila =)


bien cordialement Benjamin.

bru
31/08/2013, 11h07
J'arrive un peu en retard...

Un point par rapport à la duplication de tes objets via des instances, que ce soit avec un cloneur ou non : n'oublie pas de cocher la case « rendre instance ». Cela permet d'économiser la mémoire correspondant aux duplicatas. Cela n'accélère pas le rendu tant que l'on dispose d'assez de mémoire, mais permet de facilement éviter d'atteindre la limite de la mémoire physique de la machine, auquel cas le temps de rendu peut devenir pharaonique.

Autre "tip", si tu rames trop pour la manipulation dans le "viewport", utilise le tag "affichage" sur les éléments non-essentiel au travail en cours et dans l' attribut "style" associé, choisi "boites". Ainsi, les éléments concernés ne seront plus réprésentés que par leur boite englobante, ce qui allègera le travail de l'interface.

En ce qui concerne les tuiles, je ne suis pas du tout un spécialiste, mais je me suis intéressé à cet aspect architectural chez les Romains, dans le cadre d'un wip précédent. Je ne sais pas si les systèmes de toitures dans la Grèce antique sont similaires aux systèmes romains du premier siècle, mais la position des antéfixes (les tuiles verticales décoratives) me paraît étrange. Chez les romains, l'antéfixe termine une rangée de tuiles canal, assurant l'étanchéité entre deux rangées de tuiles plates. Je ne sais pas si c'est applicable dans ce cas, mais tu trouveras la présentation du système que j'avais adopté ici – message 116 (http://frenchcinema4d.fr/showthread.php?71061-Le-sanctuaire/page4).

Au cas où cela pourrait t'inspirer, j'avais en son temps mis le temple faisant partie de ce wip dans la section téléchargement – ici (http://frenchcinema4d.fr/downloads.php?do=file&id=645).

Je continue à suivre avec intérêt ! :icon_wavey:

Ebeniste Contemporain
31/08/2013, 12h26
Merci pour vos conseilles, au départ je ne faisais le parthènon que visuellement, pas trop de détails, mais comme je sens un interêts pour ma mods ( j'en suis ravis d'ailleurs) et bien je vais me pencher sur le sujet plus profondément et me cultiver de l'architecture Grec plus technique.
Et ma bécane n'est qu'un Ordi portable avec 4 go de ram, un intel core i3 premiere génération :sweatdrop: , une carte graphique ati radeon HD 4750 et donc je dois me limiter pour certaines choses pour eviter de faire griller tout ca ^^ en attendant de passer sur plus puissant =)

Je continu tout doucement mais surement =) j'ai compris grâce a Realzeb que la vitesse n'est qu'une erreur et ne permet pas de faire attention au détails qui peuvent changer l'ensemble du modèles. Même si je suis pas infographiste et que ce n'est qu'une passion j'aime évoluer pour en faire un complément efficace dans mon métiers qu'est l'ébénisterie =)

Encore merci à tous de me suivre avec cette intérêt.

Bien Cordialement Benjamin.

LELO
17/09/2013, 19h27
Et toi aussi, ebeniste, direction le smwc 12....non mais, tu croyais te cacher, hein?