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Voir la version complète : Rendu Physique en animation.



yayaprod
22/04/2013, 14h05
Bonjour Docteur,
Alors voilà je viens vers vous voir parce que je me pose la question suivante : le rendu physique est-il conseillé en mode animation ? Je dois réaliser des plans en exterieur avec mon drone 3d et j'aimerais obtenir un rendu très réaliste et je pense que le moteur de rendu AR en mode IR+QMC est un peu juste ???
Yaya. Merci et je vous dois combien ??

actarus
22/04/2013, 14h48
Salut,
Le rendu réaliste viendra avant tout de la qualité de ta mod, textures et lumière j'ai envie de te dire, le mode IR+QMC, bien régler doit pouvoir te sortir des résultats décents.
Pour le rendu physique, arme toi de patience, par contre c' est assez magnifique sans parler du fait que tu t'affranchis des problèmes que peuvent engendrés des mauvais réglages en mode classiques. Au pire tu peux gratter un peu en temps de rendu en baissant un peu tes réglages de subdivisions et en dégrainant derriere.
J'ai l'impression, des quelques calculs que j'ai expérimentés, que le moteur physique fonctionne vite et bien par rapport à l'AR mode anim quand il s'agit de calculer de l'Ao, de la transparence\réfraction et réflexions floutées.

yayaprod
22/04/2013, 14h50
Merci Actarus.

Wonders
22/04/2013, 15h35
Un truc qui a déjà été évoqué, c'est que le temps de rendu du moteur standard augmente quasi-linéairement en fonction des effets que tu rajoutes (motion blur, gi, profondeur de champ, etc.) tandis que le moteur physique reste stable dans ses temps de rendu.
Il arrive un moment, quand tu as beaucoup "d'effets", où le moteur physique est finalement plus rapide que le standard.
Quand en plus il gère correctement un certain nombre de choses que le classique ne sait pas gérer, ça peut valoir le coup.

Si tu peux, à tester sur quelques images de ton anim.

revla75
22/04/2013, 17h44
Tu peux aussi combiner le moteur physique avec l'IG classique. Cela permet de profiter du motion blur et de la profondeur de champ du moteur physique et la vitesse de l'IG classique. Tu peux aussi rajouter l'OA pour renforcer l'effet de contact entre deux objets si nécessaire.
J'utilise aussi en parallèle Indigo renderer qui est assez bien intégré à C4D en version 3.4 et très rapide, Indigo RT se vend 145 €. Mais je reviens souvent au moteur physique de C4D car il peut tout gérer.