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Voir la version complète : WIP Dissociation - Court métrage



petitom
29/04/2013, 23h06
Hello à toutes et à tous,

Je suis actuellement en train de faire un petit film d'animation qui durera à peu près 1 minute 30 (je dois encore réviser le storyboard donc pas de timing définitif).

Je précise que j'ai commencé C4D au début de cette année scolaire, auparavant j'avais utilisé 3DSMAX pendant deux ans, il y a donc pas mal de "trucs" que je ne maîtrise pas encore...

Wip décor (sale d'opération robotisée) :

http://img703.imageshack.us/img703/456/scene29.jpg (http://imageshack.us/photo/my-images/703/scene29.jpg/)

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http://img580.imageshack.us/img580/7196/scene26.jpg (http://imageshack.us/photo/my-images/580/scene26.jpg/)

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Rendu fait à l’arrache, avec des textures faites en deux secondes et appliquées à la 6/4/2 juste pour avoir un avant gout. Rendu avec un preset de Vray, pas d'optimisation, et éclairage de "test".

Et non je ne garderai pas le carrelage de boucherie sur les murs.

http://img826.imageshack.us/img826/1513/scene44.jpg (http://imageshack.us/photo/my-images/826/scene44.jpg/)

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http://imageshack.us/a/img716/5531/wip4xo.th.jpg (http://imageshack.us/photo/my-images/716/wip4xo.jpg/)

http://imageshack.us/a/img24/3962/wip2az.th.jpg (http://imageshack.us/photo/my-images/24/wip2az.jpg/)

Je dois encore terminer "leeeee graaaaapiiiiin" des deux robots.


Il y a aussi le personnage devant se faire opérer. J'ai utilisé un paquet d'images d'anorexiques à poils pour le charachter design, le but étant de renforcer le côté maladif du perso.

Je sais qu'il y a encore qq soucis au niveau des proportions, je vais essayer de corriger ça de la semaine.
D'ailleurs si vous avez des recommandations : je suis bien évidement open.

Ha oui, le personnage sera fait sans hypernurbs, car je souhaite garder des angles très anguleux et un maillage encore lowpoly (vu que le film partira un peu dans le motion design, et que le perso se vera certainement traversé par une displace'). J'ai fait un "Break phong" sur les Edges que je souhaitais marquer.


http://img594.imageshack.us/img594/2821/perso2l.jpg (http://imageshack.us/photo/my-images/594/perso2l.jpg/)

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http://imageshack.us/a/img708/3579/body231.th.jpg (http://imageshack.us/photo/my-images/708/body231.jpg/)



http://imageshack.us/a/img27/4904/perso1e.th.jpg (http://imageshack.us/photo/my-images/27/perso1e.jpg/)

http://imageshack.us/a/img853/9690/body231d.th.jpg (http://imageshack.us/photo/my-images/853/body231d.jpg/)

http://imageshack.us/a/img191/3651/body38.th.jpg (http://imageshack.us/photo/my-images/191/body38.jpg/)

Premières petites retouches :

http://img17.imageshack.us/img17/4470/body34.jpg (http://imageshack.us/photo/my-images/17/body34.jpg/)

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Les deux gros soucis restent au niveau de sa cage thoracique et de ses jambes...

Voilou !

Ruben_S
30/04/2013, 00h39
Sympa comme ambition.
Le décalage entre les "angles" de ton perso et le coté réaliste de ta salle d'opé est voulu ?


Bon courage !!

petitom
30/04/2013, 01h14
Merci,

Hum...le contraste entre le réalisme du décor et le côté lowpoly du perso est voulu en effet. Je ne suis pas encore certain du résultat mais bon, disons que mes références sont des animations qui intégraient des scènes d'abstract motion design dans des prises de vues réelles (vidéos), et le tout passait bien. Maintenant, je comprends que l'on tilt' sur le coup, mais je pense que le résultat puisse être sympas...