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Voir la version complète : WIP Grumman G-21 Goose



Brice4D
02/05/2013, 23h21
Le Grumman G-21 Goose (http://fr.wikipedia.org/wiki/Grumman_G-21_Goose) est un amphibie des années 30. L'envie m'est venue via le thème de la pluie métallique pour lequel je dois être hors sujet :sweatdrop:.
J'aimerais essayer de le faire non pas en une traite mais par petits bouts régulièrement, histoire de ne pas saturer et de tout balancer en plein milieu :icon_grin:, et animer certaines parties vu que je ne touche jamais à l'animation.
Je commence ici par le train qui n'est pas évident vu le nombre de références rarissimes que j'ai pu trouver pour la partie intérieure.

Dernière mise à jour :

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Kael29
02/05/2013, 23h30
Et bien ca commence fort :thumbup1:.
Le maillage est superbe.

Aurety
02/05/2013, 23h47
Joli maillage ! Allez hop, ça vaut bien un dé-sablage.. :icon_wavey:

Jissey
03/05/2013, 00h48
je prends un siège, vu que j’ai le même objectif dans mon bac a wip. J'apprendrais surement des trucs

Fredaubailly
03/05/2013, 08h03
Effectivement, ça commence fort.
Le niveau de détail est déjà costaud.
Bon courage. Je suis ton WIP. :icon_wavey:

Brice4D
03/05/2013, 23h20
Merci à vous ... et aussi pour le dé-sablage (j'avoue que j'ai mis 5 mn à comprendre :biggrin:).

Rudy
06/05/2013, 18h14
Joli début, je prends un ticket :icon_wavey:

Brice4D
18/05/2013, 21h05
La suite du train. :icon_wip:

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user4D
18/05/2013, 21h44
Histoire d'être constructif :icon_bave: et puis :icon_bave: et enfin :icon_prie:

Kristis
18/05/2013, 21h51
Du grand art :icon_clap:

Getro
18/05/2013, 22h14
Magnifique :thumbup1:
Ce maillage :icon_bave::icon_bave::icon_bave::icon_bave:

Rudy
19/05/2013, 11h05
Comme les coupaings, très beau maillage :icon_wavey: A propos, combien de polygones pour l'ensemble ?

Comptes-tu continuer tout l'avion à ce niveau de détail ?

Si c'est en "hight-poly", je pense que tu n'auras pas de soucis.

Mais si tu utilises un ou plusieurs HN, ça risque de te compliquer la tache.

Brice4D
19/05/2013, 20h40
Je n'ai pas utilisé de HN jusque là, mais j'utilise au maximum l'instanciation, les NURBS et la symétrie, donc pour les polygones si je me fit aux informations de la scène ça doit être 70000 (le nombre entre parenthèses :icon_question:), et le fichier fait moins d'1 MO donc oui je vais continuer à ce niveau de détail le plus longtemps possible.

Merci pour les commentaires. :icon_smile:

Rudy
19/05/2013, 23h00
Je n'ai pas utilisé de HN jusque là, mais j'utilise au maximum ... les NURBS ...

Tu te contredit là ... HN et Nurbs, c'est la même chose (HN = Hypers Nurbs ou Nurbs) :whistling:

Joli taf en tous cas :icon_wavey:

Brice4D
20/05/2013, 23h52
Je parlais surtout des NURBS qui génèrent des surfaces à partir de splines, le HN étant un peu à part. :P
Merci. :icon_wavey:

amateur
21/05/2013, 09h00
HN .... Nurbs cela ne change rien au fait que c'est beau et bien parti .

clemz
21/05/2013, 12h14
puré si tout est aussi détaillé que ce début de train , je n'ose pas imaginer le temps de rendu après :P . mais c'est très bien modélisé bravo .

Brice4D
02/06/2013, 23h09
Je continu avec le piston et une révision de toutes les proportions.

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Kristis
03/06/2013, 02h53
La mod est vraiment sympa...

Pas grand chose à dire, hormis que j'attend la suite :icon_mrgreen:

Yaga
03/06/2013, 08h12
Très,très beau tout ça.

Par contre je vois deux étriers de frein mais qu'une seule durite, ne manquerai-t'il pas la deuxième durite ou un tube qui mettrai les deux étriers en série ?

Brice4D
03/06/2013, 20h43
Bien vu :sweatdrop:, c'est parce que je n'ai qu'une seule image de référence de 400 x 600 qui montre la liaison entre les deux câbles, et l'axe de visée est parallèle à la roue. Il faudra que j'aille voir sur les appareils similaires du même constructeur.

Merci à vous. :icon_smile:

Yaga
03/06/2013, 20h50
Y'a pas de quoi. Par contre je pencherai plus pour une seconde durite indépendante qu'un tuyau reliant en série les deux étriers car s'il y'avait une fuite dans le tuyau ça irai direct à la catastrophe.