Voir la version complète : WIP Grumman G-21 Goose
Le Grumman G-21 Goose (http://fr.wikipedia.org/wiki/Grumman_G-21_Goose) est un amphibie des années 30. L'envie m'est venue via le thème de la pluie métallique pour lequel je dois être hors sujet :sweatdrop:.
J'aimerais essayer de le faire non pas en une traite mais par petits bouts régulièrement, histoire de ne pas saturer et de tout balancer en plein milieu :icon_grin:, et animer certaines parties vu que je ne touche jamais à l'animation.
Je commence ici par le train qui n'est pas évident vu le nombre de références rarissimes que j'ai pu trouver pour la partie intérieure.
Dernière mise à jour :
8116
7787
Et bien ca commence fort :thumbup1:.
Le maillage est superbe.
Joli maillage ! Allez hop, ça vaut bien un dé-sablage.. :icon_wavey:
je prends un siège, vu que j’ai le même objectif dans mon bac a wip. J'apprendrais surement des trucs
Fredaubailly
03/05/2013, 08h03
Effectivement, ça commence fort.
Le niveau de détail est déjà costaud.
Bon courage. Je suis ton WIP. :icon_wavey:
Merci à vous ... et aussi pour le dé-sablage (j'avoue que j'ai mis 5 mn à comprendre :biggrin:).
Joli début, je prends un ticket :icon_wavey:
La suite du train. :icon_wip:
7939
7940
Histoire d'être constructif :icon_bave: et puis :icon_bave: et enfin :icon_prie:
Magnifique :thumbup1:
Ce maillage :icon_bave::icon_bave::icon_bave::icon_bave:
Comme les coupaings, très beau maillage :icon_wavey: A propos, combien de polygones pour l'ensemble ?
Comptes-tu continuer tout l'avion à ce niveau de détail ?
Si c'est en "hight-poly", je pense que tu n'auras pas de soucis.
Mais si tu utilises un ou plusieurs HN, ça risque de te compliquer la tache.
Je n'ai pas utilisé de HN jusque là, mais j'utilise au maximum l'instanciation, les NURBS et la symétrie, donc pour les polygones si je me fit aux informations de la scène ça doit être 70000 (le nombre entre parenthèses :icon_question:), et le fichier fait moins d'1 MO donc oui je vais continuer à ce niveau de détail le plus longtemps possible.
Merci pour les commentaires. :icon_smile:
Je n'ai pas utilisé de HN jusque là, mais j'utilise au maximum ... les NURBS ...
Tu te contredit là ... HN et Nurbs, c'est la même chose (HN = Hypers Nurbs ou Nurbs) :whistling:
Joli taf en tous cas :icon_wavey:
Je parlais surtout des NURBS qui génèrent des surfaces à partir de splines, le HN étant un peu à part. :P
Merci. :icon_wavey:
HN .... Nurbs cela ne change rien au fait que c'est beau et bien parti .
puré si tout est aussi détaillé que ce début de train , je n'ose pas imaginer le temps de rendu après :P . mais c'est très bien modélisé bravo .
Je continu avec le piston et une révision de toutes les proportions.
8115
La mod est vraiment sympa...
Pas grand chose à dire, hormis que j'attend la suite :icon_mrgreen:
Très,très beau tout ça.
Par contre je vois deux étriers de frein mais qu'une seule durite, ne manquerai-t'il pas la deuxième durite ou un tube qui mettrai les deux étriers en série ?
Bien vu :sweatdrop:, c'est parce que je n'ai qu'une seule image de référence de 400 x 600 qui montre la liaison entre les deux câbles, et l'axe de visée est parallèle à la roue. Il faudra que j'aille voir sur les appareils similaires du même constructeur.
Merci à vous. :icon_smile:
Y'a pas de quoi. Par contre je pencherai plus pour une seconde durite indépendante qu'un tuyau reliant en série les deux étriers car s'il y'avait une fuite dans le tuyau ça irai direct à la catastrophe.
Powered by vBulletin® Version 4.2.1 Copyright © 2024 vBulletin Solutions, Inc. Tous droits réservés