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Voir la version complète : Problème problème déformation rigging



deridof
17/05/2013, 13h54
Bonjour,

Alors voila, après quelques temps passé sur cinema 4d, je me lance dans l'animation. Mais j'ai un gros problème, sur quasiment tout les modèles que j'essaye de rigger une grosse déformation s’opère.
Pour vous montrer voila quelques captures que j'ai fait :

La position de mon ossature :
http://www.casimages.com/img.php?i=130517013956734846.jpg

Les déformations:
http://www.casimages.com/img.php?i=130517014039727156.jpg

http://www.casimages.com/img.php?i=130517013420687680.jpg

Est-ce que cela vient du positionnement de articulations ? Si quelqu'un pouvait me dire sa serait super :)

Merci d'avance

Ruben_S
17/05/2013, 16h22
Ici à priori ce ne sont pas les articulations qui sont en cause mais plutot le skinning.

Une fois les articulation posé il faut encore associer le maillage à ce squelette. D'après ce que je comprend tu as utilisé l'outil autoskin de C4D pour associer de manière automatique tes articulations à ton maillage. Seulement cet outil à ces limites (même si il dégrossi bien le travail) et dans ton cas, à du associer le maillage dus bassin aux articulation des bras, ceux-ci étant très proches du corps. (on à l'habitude de modéliser le personnage en position T).

Lorsque tu as associer ton maillage, C4D as du créer deux éléments dans ta hiérarchie. Un objet Peau en enfant de ton maillage et un tag de weight directement sur ton maillage.
Double clique sur ce dernier pour avoir accès au pinceau d’influence et sélectionne tes articulations pour leur attribuer l'influence qu'elles ont sur le maillage.

A bientôt.

deridof
17/05/2013, 18h19
oui en effet c'est bien un problème d'influence et le pinceau permet de régler un peu le problème, y'a plus qu'a travailler sa !

Merci pour ta réponse ;)