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Voir la version complète : parse MTL



kadodonoel
27/05/2013, 00h29
J'ai trouvé sur le site c4d-jack.de un script permettant d'importer les textures d'un fichier OBJ grâce au fichier MTL généré par une autre application.

http://www.c4d-jack.de/site/en/downloads/doc_details/38-import-mtl.html

J'ai fait un test avec un export de DAZ3D mais :
- le canal de luminescence est activé sur toutes les textures
- le canal de transparence est activé sur toutes les textures qui n'en ont pas besoin et inversement
- les valeurs de transparence sont inversées (par exemple 0 % de transparence alors que ce devrait être 100 %)

Comme je n'y connait rien en programmation, est ce que quelqu'un de compétent pourrait voir si ça peut être corrigé.

S'il serait possible de faire un script qui fasse l'inverse (l'export).

Merci d'avance aux programmateurs qui se pencheront sur ces problèmes.

César Vonc
27/05/2013, 01h13
Son script est ouvert, donc corrigeable, oui.

Mais je pense que tu devrais plutôt contacter l'auteur directement, son code a l'air propre, bien organisé et misà jour, donc ça ne m'étonnerait pas qu'il soit ouvert à une suggestion.


Sinon tu as Riptide (http://skinprops.com/riptide.php) pour l'import/export de fichiers OBJ et MTL, mais qui est payant.

kadodonoel
27/05/2013, 14h08
L'anglais et moi ça fait plutot deux et comme il y a des pros de la programmation ici je pensais que se serait plus simple.