PDA

Voir la version complète : Problème Effecteur Random



dixstreect
30/06/2013, 16h03
Bonjour à tous,

Avant tout, je vais me présenter : 28 ans, graphiste et monteur de métier, je m'attaque petit à petit au monde de la 3D via C4D.
J'exerce en freelance sur Paris depuis 3 ans, après avoir passé deux ans en agence.

Comme nous ne progressons pas sans être confronté à des petits soucis :glare:, jai souhaité rejoindre votre communauté pour en apprendre plus. Comme pour le reste je suis autodidacte et parfois, sans des connaissances plus poussés et malgré de longue recherche sur le net, ça bloque.

Et aujourd'hui je sèche complètement. Je prépare une vidéo perso avec une petite séquence de texte en 3D. Habituellement je me sers d'Element 3D le plugin de VideoCopilot, mais cette fois-ci, ce plugin était superflu pour mes envies.

J'ai débuté via Mo Text, puis modifier, texturé et éclairé selon le rendu souhaité. J'ai deux textures sur ce texte : La face avant qui est une texture blanche lumineuse et la seconde pour le reste du texte en noir. Je souhaitais appliquer un effecteur Mograph (Effecteur random) sur la texture lumineuse pour animer l'opacité de celle-ci (comme ci les lettres s'éteignaient et s'allumaient aléatoirement), mais malgré différents essais, impossible d'appliquer un effecteur sur ce texte étant donné que j'ai du le convertir en objet polygonal (Raccourci C)

Je me retrouve donc avec tous les polygones qui composent ce texte et mes textures plaqués sur ces polygones.

Avez-vous une idée de la démarche à suivre pour que je puisse animer cette fameuse luminance de ma texture de manière aléatoire ?

Merci d'avance pour vos réponses et très bon dimanche à tous,

Dixstreect

lyon4
30/06/2013, 21h19
salut,

d'abord, sache qu'il est possible d'attribuer un matériau juste sur la face avant d'un texte (mograph ou via extrusion) sans avoir à rendre éditable ton texte. il suffit de mettre C1 comme nom pour la selection.
Si tu n'as vraiment pas le choix (car tu as fait des selections un peu plus complexes que juste la face avant, par ex) et utilises quand même des objets editables, places-les dans un objet mograph fracture. ça devrait résoudre ton problème d'effecteur.

Sinon, même si ça fonctionnera surement très bien avec l'effecteur randomisation, je me demande si ce ne serait pas mieux (surtout si ton texte est plutôt un mur de lettres qu'un simple mot) d'utiliser l'effecteur matière (avec un bruit animé comme matériau) . En jouant sur l'écrétage/luminosité:constraste de ton bruit, tu pourrais gérer surement de manière plus précise le taux de lettres allumées/éteintes.

dixstreect
30/06/2013, 23h41
Salut Lyon4,

Merci beaucoup pour ta réponse :icon_thumbsup:
Merci pour cette astuce "C1" je vais gagner pas mal de temps à présent.

Si je ne me trompe pas, j'ai déjà essayé cette méthode (places-les dans un objet mograph fracture) mais la texture ne réagissait pas à mon effecteur. Je vais retenter ça et aussi essayer ta deuxième méthode.

Excellente soirée,

Aurety
01/07/2013, 10h25
même solution que Lyon4, avec C1 en sélection pour un effecteur matière.. Je voulais juste ajouter que tu as aussi C2 ( pour le couvercle arrière ) et R1 et R2 pour les biseaux éventuels.

dixstreect
01/07/2013, 11h57
Salut Aurety,

Merci pour cette astuce supplémentaire ;-)

Après avoir testé tout ça, je parvient bien à placer un effecteur et celui-ci fonctionne sur le global ou encore sur la couleur en C1 (si je ne place aucune texture), mais ne fait pas réagir ma texture lumineuse. J'ai placé quelques effets sur la luminance de celle-ci, mais doit-on faire une manip spécifique pour qu'elle soit pris en compte par un effecteur ?

Voici un aperçu du rendu de ma texture avant :
http://dixstreect.com/upload/C4D_1.jpg

Merci par avance,

lyon4
02/07/2013, 11h27
Salut,

dans les matériaux, tu as des shaders spécifiques à Mograph.
Il y a matière couleur qui fera, dans un canal, si je ne me trompe pas exactement la même chose que ce que tu obtenais sans matériau. (tu pourras le mettre dans le canal alpha du matériau lumineux par ex, afin d'avoir divers degrés de visibilité de ta lumière )
Il y a la matière multi te permettra définir autant de matériaux voulus (par ex, juste un noir et un blanc pour avoir uniquement les deux états allumé/éteint) qui pourront s'afficher (soit en canal alpha, soit en canal luminescence). Je te laisse regarder dans la doc car il y a une multitude de possibilités.