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Voir la version complète : Question Fusionner deux objets



iBadGamer
18/07/2013, 13h54
Bonjour j'ai une question tout simple pour quelqu'un maitrisant un minimum C4D, en gros je veut reproduire ce logo :
http://s23.postimg.org/9uyyhuld7/1025917_528812997180685_994607537_o.jpg

J'ai donc commencer pour la barre noire en bas a gauche, j'ai fait un cône avec une demi boule au dessus et ça me donne ça:

http://s21.postimg.org/5x5psi213/Capture.png

Et en gros j'aimerais juste savoir comment faire pour que la jointure entre les deux objets n'apparaisse pas, un genre de fusion entre les deux...

Si vous avez une réponse simple ou un TUTO expliquant ce genre de truc je suis preneur
Je suis débutant et les tutos ne montrent que comment réaliser des truc super complexes ou précis et je ne sait pas quoi chercher pour résoudre mon problème
Dans tout les cas merci d'avance
(et si vous avez des conseils pour la reproduction de ce logo comme par exemple tracer la forme au "crayon" puis faire une extrusion...enfin si vous pensez que c'est mieu que de tâtonner avec des spheres et des cubes n'hesitez pas =) )

Et dans tout les cas merci d'avance :thumbup1:

rik25
18/07/2013, 14h13
Je crois que tu n'utilises pas forcément la bonne méthode pour ce logo, vas voir du côté de l'extrusion Nurbs et les splines....

iBadGamer
18/07/2013, 15h13
C'est vrai que ça a l'air mieux même si je n'arirve pas a faire de belles "courbes"... c'est ou dessin a main levé donc un peu dégeue ou dessins par traits...

Et sinon si j'avais voulu quand même faire ma première idée c'est quoi l'astuce ? :icon_mrgreen:

Realzeb
18/07/2013, 15h36
Avec la façon que tu veux employer, il n'y a pas vraiment de solution... Hormis si tu utilises une opération booléenne, mais le résultat sera probablement dégueulasse... Ce genre de truc se fait soit par splines comme indiqué plus haut, soit par un extrusion polygonale placée ensuite dans un Hyper-NURBS. En gros, il va falloir que tu apprennes, sur des petites choses comme ça, à tripoter les points et les polygones et l'outil cutter, mais on est là pour ça non ?! :001_rolleyes:

iBadGamer
18/07/2013, 15h57
Et oui je suis la pour apprendre et ouvert a toute proposition ! ( enfin dans les limite du logiciel :icon_mrgreen: ) Mais bon ça me parais bizare de pas pouvoir faire un cone avec une sphere au sommet si j'en avais envie...
C'est pas plus simple de tracer sous photoshop et d’exporter puis de faire une extrusion ?

Realzeb
18/07/2013, 16h13
Pas dans Photoshop, mais plutôt dans illustrator, toutefois, là perso, si j'avais à faire ça, je partirais d'un cube dont j'extruderais les facettes en subdivisant à coups de cutter là où il faut et Hop ! le tout dans un Hyper-NURBS...

PS : pour te répondre plus techniquement, il est assez difficile de fusionner 2 formes qui n'ont pas toujours le même nombre de points en commun et en plus situés à des endroits différents (sauf si tu as au préalable extrêmement bien calculé ton coup, mais quand ce n'est pas le cas, tu n'obtiens que de la bouillie de polygones).

iBadGamer
18/07/2013, 18h55
D'accord merci :sweatdrop:
Un petit tuto a me conseiller ?... Car la je met le cube dans l'hyper NURBS j'ai une boule diforme et au moindre coup de cutter ( couteau ?) ça fait un tentacule très moche..

Paradox
18/07/2013, 19h06
Il n'y a pas de tuto pour tout. La meilleure solution est bien souvent de gratter un peu soit même. La doc du logiciel est également un bon support. ;)
Les autres membres t'ont donné de bonnes pistes à explorer.
Perso, j'utiliserais la méthode de Realzeb, qui me parait la plus adaptée à la situation. En mod polygonale directement et lissée avec HN, puis des cuts bien placés.

Realzeb
18/07/2013, 19h40
Oui, regarde là : http://frapatsai.free.fr/C4D/Tuto-Vis.pdf c'est pas tout-à-fait ta problématique mais ça te donnera malgré tout des pistes sur comment et pourquoi subdiviser et extruder des polygones pour obtenir des formes anguleuses même avec une cage Hyper-NURBS activée...

Fluffy
18/07/2013, 22h36
Petit tuto, environ 5 minutes de boulot:

- tu créés des polygônes à plat, en vue de dessus, pour définir la forme et topologie de ton logo. Note le placement des polygônes, et leurs proportions. Ils ne doivent pas être trop étirés et former une grille semi régulière pour un meilleur résultat.
- tu sélectionnes ensuite les arêtes externe et tu extrudes pour donner du volume
- tu ajustes maintenant les points extrudés pour venir former ton volume et les pentes du logo, là où nécessaire
- Tu appliques un Hypernurbs pour lisser ta forme
- tu viens ensuite mettre des arêtes supplémentaires où tu souhaites rendre tes arêtes franches. Note que ces découpes sont toutes faites en boucle. Pas de triangles ici, sinon cela créé un pincement à cause de la subdivision Hypernurbs

84318434843684358433

Fluffy
18/07/2013, 22h37
Image finale, pas plus de 5 pièces jointes par message.

iBadGamer
18/07/2013, 23h13
Merci énormément je vais essayer ça !
Pour "décalquer" l'image il y a une méthode moins brouillon que créer un plan et mettre l'image en texture ?

Edit: j'ai trouvé, il suffit de mettre une image en fond dans les propriétés de la vue si ça peut en aider certains :whistling:

Edit 2: Je préfere redemander avant de continuer car a mon avis je m'y prend mal... Voila ce que j'ai:
http://img11.hostingpics.net/pics/601951capture1.png

En utilisant l'outil "Linéaire" pour les splines...sauf qu'en zoomant j'ai ça --'

http://img11.hostingpics.net/pics/393671capture2.png

Donc a mon avis j'ai pas utilisé le bon outil...ou alors j'ai fait trop vite...

Fluffy
19/07/2013, 00h45
Je n'ai pas utilisé de splines, c'est de la modélisation polygônale que je démontrais (relis mon petit tutoriel).

iBadGamer
19/07/2013, 15h18
J'ai réussit a avoir un truc a peu près potable ! Voila ou j'en suis:



http://image.noelshack.com/fichiers/2013/29/1374239755-capture2.png
http://image.noelshack.com/fichiers/2013/29/1374239969-capture.png
http://image.noelshack.com/fichiers/2013/29/1374239758-capture3.png



En fait je bloque a cette étape:

- tu viens ensuite mettre des arêtes supplémentaires où tu souhaites rendre tes arêtes franches. Note que ces découpes sont toutes faites en boucle. Pas de triangles ici, sinon cela créé un pincement à cause de la subdivision Hypernurbs

Il faut faire ça avec quoi ? Ajouter des points ?

http://image.noelshack.com/fichiers/2013/29/1374239757-capture4.png

Je l'ai fait en décochant "Créer un triangle/quadrangle" mais ça fait des pincements comme tu dit...

Fluffy
19/07/2013, 16h16
Tu peux utiliser l'outil couteau en mode boucle.
Attention à bien commencer tes découpes à partir de la face ouverte, en bas de ton logo, pour que cela fasse une boucle sur toute la longueur.
Place quelques coupes dans un premier temps pour expérimenter sur leur impact. N'hésite pas à expérimenter, tu peux toujours annuler au besoin.

P.S: place aussi un tag phong sur ton objet, cela t'évitera d'avoir à augmenter la subdivision Hypernurbs aussi haute). Le tag phong va lisser les facettes en se basant sur leur incidence les unes par rapport aux autres. D'une manière générale, tu veux modéliser un objet qui supporte une subdivision Hypernurbs de 2-3, pour une topologie équilibrée en terme de densité.