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Voir la version complète : WIP Rendu réaliste chambre à coucher



imothep
19/07/2013, 13h22
Salut la bande,

Je suis entrain de suivre le tuto Greyscale Gorilla (excellentissime, bien qu'ultra rapide sur la partie mod) pour la modélisation, éclairage, texturing et rendu réaliste d'une chambre à coucher.

Je voulais partager avec vous mes avancées et boire vos conseils autant que vous voudrez bien m'en donner.

La vidéo de la partie 1 sur la modélisation des éléments fait un peu plus d'une heure. Afin d'assimiler toutes les techniques utilisées, j'ai dû passer 5/6 heures pour réaliser les éléments suivants :

http://images3.photomania.com/4474663/1/rad4F2F0.png

http://images3.photomania.com/4474673/1/rad651D9.png

http://images3.photomania.com/4474685/1/radE9B00.png

Et finalement :

http://images3.photomania.com/4474651/1/rad78501.png

Entrain de me pencher grâce à Nick Campbell sur l'éclairage et le texturing.

C&C bienvenus of course !!

Weldrid
19/07/2013, 13h45
Salut :)

Joli départ :)

Tu devrais appliquer un chamfer (biseau)très fin sur toutes les aretes de tes meubles, car si tu regarde bien dans le réel, les aretes ne sont jamais vives à 100% et ca te permettra lors du rendu que celles-ci "accrochent" la lumière :)

maxencedt
19/07/2013, 14h04
Si tu veux que ta fenêtre s'ouvre il lui fait une poignée. :icon_wink:
D'ailleurs, s'ouvre-t-elle normalement ou façon guillotine ? Il faudrait que tu te penches là-dessus et faire un encadrement plus épais.
(ton pseudo inviterai plus à la guillotine mais attention à ne pas en faire une chambre funéraire :icon_mrgreen:)
Bon début. On pourra voir la vidéo finale ?

imothep
19/07/2013, 17h43
Merci pour vos conseils.

Ajouté du biseau à mes meubles.
Je ne pense pas aller aussi dans le détails qu'ajouter des poignées aux fenêtres :icon_mrgreen: le but étant ici de me familiariser avec modeling mais surtout lighting et texturing.

Avancée (avant biseau meubles) -->

http://images3.photomania.com/4475337/1/rad1E0E5.png

maxencedt
19/07/2013, 18h37
Alors pourquoi as-tu biseauté ? Une poignée, comme tout objet, a ses particularités. Suivant le modèle choisi, tu peux aussi te casser la tête.

freddu13500
19/07/2013, 19h46
J'ai l'impression qu'il y'a un espace où la lumière passe entre la fenêtre et le cadrant.
C'est peut être une fenêtre qui s'ouvre avec son téléphone ^^.

vesale
20/07/2013, 00h51
c'est une chambre pour personne de petite taille portant de grand pantalon? plus serieusement, mesure tes meubles en comparant avec un catalogue de vendeur de meuble ( suédois, suisse...) il me semble que tu as des soucis de proportions...

imothep
20/07/2013, 16h47
c'est une chambre pour personne de petite taille portant de grand pantalon? plus serieusement, mesure tes meubles en comparant avec un catalogue de vendeur de meuble ( suédois, suisse...) il me semble que tu as des soucis de proportions...

J'en arrive au même constat, je corrige ça

maxencedt
20/07/2013, 23h05
D'où te vient cette idée de chambre? Je crois avoir vu une image semblable ailleurs. Est-ce un tuto ? En tout cas c'est une bonne idée car tu pourras travailler tes éclairages pour un tas d'ambiance : jour, nuit, au levé, au couché...

freddu13500
21/07/2013, 10h59
effectivement c'est un tuto qui est intéressant.

imothep
22/07/2013, 00h55
Salut les amis.

Besoin de votre aide.

Etant parti en weekend vendredi soir, je me suis dit que j'allais un peu pousser les paramètres de rendu et laisser le bousin calculer jusqu'à mon retour il y a quelques minutes (pour info, j'ai un i7 2600K avec 8Go de RAM + un chip graphique nVidia GTX460 le tout sous WIN8 x64 - je pense que c'est une assez bonne machine... pour son âge). Voici mes paramètres de rendu (rendu physique activé) :

http://images3.photomania.com/4483668/1/rad0E2E6.png

Dans les paramètres de rendu physique (progressive), j'ai activé Indirect Illumination et augmenté diffuse depth (2) et sampling subdivisions (4)

Le problème c'est qu'après près de 72h de calcul, j'en suis à la 746 passe de calcul et 47% seulement.

Qu'ai-je mal fait ?
Je ne pense pas avoir poussé non plus les paramètres à fond.
Je me demande si ce n'est pas le fait de convertir ma simulation cloth pour la couverture en HN puis mon HN en poly qui fait ramer le tout ?

Y a-t-il des réglages matériels spécifiques à apporter à C4D ou à Windows pour augmenter mes performances de rendu ?

Merci d'avance.

Fluffy
22/07/2013, 04h34
Bah disons que cela dépend du mode que tu as choisis pour le rendu progressif. Par défaut, il rend indéfiniment. Si tu as choisis un nombre de passes excessif, ils se peut qu'il mette du temps à les atteindre.
Ne regarde pas le pourcentage, regarde ton image: a-t'elle toujours du grain? Si oui, alors il faut revoir tes réglages de rendu (auquel cas il faut nous montrer tes réglages du moteur physique). Si ton image n'a plus de grain, il se peut que ton rendu ait été exploitable depuis longtemps, mais comme tu as laissé tourner...

Sinon d'une manière générale, l'illumination indirecte est gourmande en ressources, surtout avec une diffusion à 2. Le mode progressif a tendance à être plus lent que le mode adaptatif aussi. Ton processeur n'est pas une flêche non plus, donc vas-y mollo avec les options du moteur physique.

imothep
24/07/2013, 03h27
En effet, my bad.

Merci Fluffy.

Prochaine étape, refaire tout en m'aidant le moins possible du tuto, prendre un autre exemple de chambre, et mettre un peu plus de détails comme conseillé par certains.

Je pense que je vais partir sur celle-ci :

http://st.houzz.com/simgs/4f91f532006840cc_8-8502/modern-bedroom.jpg

http://st.houzz.com/simgs/3d719f5400684090_8-9556/modern-bedroom.jpg

Comme ça je pourrais aussi me familiariser avec le module hair.

maxencedt
24/07/2013, 10h55
Arrête avec tes chambres à coucher y en a qui ne sont pas encore en vacances ! :biggrin:

Tu as raison rien ne vaut une bonne base photo pour travailler le réalise.
Bon courage. Je crois que tu vas bien t'amuser.

PS : dans les cadres mets nous quelques unes de tes oeuvres :icon_wink:

imothep
26/07/2013, 16h20
Hello,

Dsl de ne pas pouvoir vous mettre plus d'image que ces 2 malheureux meubles.

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Je suis entrain de m'arracher les cheveux avec Cloth.

J'essaie de créer une couette assez réaliste et ce qui me pose le plus problème c'est que celle-ci est pliée en 2 voire 3 au niveau des oreillers.

J'ai créé une spline (espèce de spirale) puis extrudé sur la largeur du lit.
Quand je lance ma simu, les 3 couches verticales de ma spline ne subissent aucune collision, même si j'ai pourtant activé "Self Collision"

Voici ce à quoi ça ressemble :

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Y'aurait-il un Cloth master dans le coin ?

En attendant, je continue de modéliser quelques autres éléments plus simples.

Merci

freddu13500
26/07/2013, 17h14
sur la dernière image on dirais que tes coussins sont extrêmement plats.

gr4ph0s
26/07/2013, 18h59
D'après mes test il faut mieux éviter de mettre des tag de simulation sur des hyper nurbs peu être que ça vient de la ton problème après je ne suis pas expert mais continue tes modélisations sont belles :)

imothep
30/07/2013, 13h32
Je sens que je vais bien me marrer avec pas mal de choses...

Les tapis et autres couvertures en peau de bison
Les rideaux
et l'ECLAIRAGE !!!

En attendant, voici où j'en suis...

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renoven
30/07/2013, 20h31
Est ce que tu peux mettre le lien pour le tuto? please

Getro
30/07/2013, 20h34
Voila : http://greyscalegorilla.com/blog/tutorials/how-to-model-and-render-a-realistic-bedroom-in-cinema-4d-part-1/

imothep
31/07/2013, 09h21
Purée !!!

Tout cassé...
J'étais pourtant sûr d'avoir tout sauvegardé... j'avais pas mal avancé.

Quelqu'un sait-il si C4DR14 créé des backup files et si oui où ?

Merci

[EDIT] - Je viens de voir que je n'avais pas activé l'autosave... la loose.... :icon_clap:

imothep
31/07/2013, 18h41
Récupéré quelques trucs...

Ca donne ça pour l'instant :

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imothep
01/08/2013, 12h16
Hello,

Avec quelques textures.

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Je crois que j'ai été un peu prétentieux, à vouloir faire du hair, le rideau transparent, etc... les temps de calcul sont plus que décuplés dès que j'active l'un ou l'autre, donc je laisse tomber pour l'instant ces éléments.

Je crois que je vais un peu plus me concentrer sur l'éclairage et on va en rester là pour cette pièce.

PS: pour le tapis, comprends pas pourquoi la texture a foiré, j'ai pourtant activé seamless dans mon tag.

freddu13500
01/08/2013, 15h05
belle avancée, Tu utilise quoi pour les rideaux pour que ça ralentisse autant le rendu? Moi je le fais avec un nurbs bezier.

imothep
02/08/2013, 11h10
Exactement !


http://www.youtube.com/watch?v=JB4E6GxlZ7M"]http://www.youtube.com/watch?v=JB4E6GxlZ7M

Au-delà des rideaux, je pense que c'est surtout la texture semi-transparente que je leur applique (faut bien laisser passer un peu la lumière) qui plombe les temps de rendu.

Hair, n'en parlons même pas...

joecare
02/08/2013, 16h47
Pourquoi vouloir systématiquement utiliser l' illumination indirect si on ne pense pas maitriser a fond l' outils, les paramètres par défaut méritent d' être corrigés sinon ça plombe les temps de rendus...mais il n' y a pas que ça, on fait aussi bien et plus facile à contrôler avec des lumières spot bien orienté et en jouant sur l' intensité...
De même sur les matériaux réfléchissant, ( les cadres, poignée de portes et autres...) réduit le nombre de réfléxions a 2 ou 3, mais 2 est tout à fait honnête pour une image fixe avec un cadrage général comme celle là, de toute façon on ne verra pas le reflet du reflet du reflet...etc...et là aussi tu optimiseras tes temps de rendu. :crying: essaie sur une scène plus simple différents paramètres de rendus, diverses astuces d' éclairages, les réglages de reflets..bref tout un tas de choses, fais un rendu image fixe et compare les temps, les qualités, évalue si "le jeu en vaut la chandelle " et ensuite enregistre des paramètres perso. Si tu fais ça pour chaque situation ( intérieur: jour, nuit et intermédiaire (teinté léger bleu pour les aurores et léger oranger-rouge pour le crépuscules ) refais pareil pour les extérieurs..bon c' est vrai que ça prends un peu de temps et que c' est pas très amusant, mais c' est un très gros gain de temps pour pouvoir ensuite bien t' amuser...:P