Lilliputien
24/07/2013, 12h06
Bonjour à tous,
j'ai une petite question à laquelle je ne trouve pas de réponse!
En fait, j'ai une animation fait sous C4D! Un Ipad qui vole dans un univers et a un moment des petites fenêtres arrivent pour se caler dans l'écran. Pour avoir la main en post prod, j'utilise des tags de composition externe pour avoir la main dessus sous After
J'ai donc fait mes sorties 3D du téléphone et de l'univers, utilisé les tags de compositing externe pour mes fenêtres... Je recale ma scène sous After, tout est nickel.
Maintenant, je voulais ajouter de la profondeur de champ a tout ca... Pour mettre certaine fenêtre en avant par rapport aux autres avant qu'elles s'installent dans le tel. Pas de soucis pour la caler sous C4D (et faire les rendus) mais comment faire pour que mes fenêtres (qui se calent dans le téléphone et générer sous after) aient les même paramètres de profondeur que mes rendus C4D (au niveau du flou)
J'espère avoir été assez claire sinon n'hésitez pas, je peux donner des précisions.
Je suis sous R14 et CS6
j'ai une petite question à laquelle je ne trouve pas de réponse!
En fait, j'ai une animation fait sous C4D! Un Ipad qui vole dans un univers et a un moment des petites fenêtres arrivent pour se caler dans l'écran. Pour avoir la main en post prod, j'utilise des tags de composition externe pour avoir la main dessus sous After
J'ai donc fait mes sorties 3D du téléphone et de l'univers, utilisé les tags de compositing externe pour mes fenêtres... Je recale ma scène sous After, tout est nickel.
Maintenant, je voulais ajouter de la profondeur de champ a tout ca... Pour mettre certaine fenêtre en avant par rapport aux autres avant qu'elles s'installent dans le tel. Pas de soucis pour la caler sous C4D (et faire les rendus) mais comment faire pour que mes fenêtres (qui se calent dans le téléphone et générer sous after) aient les même paramètres de profondeur que mes rendus C4D (au niveau du flou)
J'espère avoir été assez claire sinon n'hésitez pas, je peux donner des précisions.
Je suis sous R14 et CS6