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Voir la version complète : Cloth simulation



fabian
24/08/2013, 10h18
Oyez les gars,
ca fait un bail :-)
Bon je m'arrache les cheveux sur un truc avec clothilde (il commence pas à dater un peu aussi ? :D)
J'ai modélisé un personnage, celui-ci a une robe et une chevelure avec un tag cloth ainsi que des tags belt pour les maintenir comme je veux ensemble.
Tout se passe bien, j'envoie une simulation de vent, tout bouge comme il faut, c'est formidable.
Ok mais qd je déplace mon personnage c'est juste le bordel °_° la chevelure reste à sa place, la robe aussi, alors qu'ils sont enfants d'un même neutre
Je pensais que justement le tag belt arrangeait ce problème par rapport à des points fixés dans le tag de simulation cloth directement, mais non °_0

Y aurait t'il une âme charitable pour m'expliquer le principe ? parce que là je percute pas.
J'imagine qd même qu'il y a moyen de déplacer et d'animer un personnage habillé de cloth sans que ça parte en cacahouète hein ? sinon je vois pas trop le but ^_
en fait ca suit bien pendant la simulation mais dès que ca reloope en repassant donc par le frame 1 les objets cloths se repositionnent à leur point d'origine.
Comment on pallie à ca ?

user4D
24/08/2013, 10h34
Si tu arrives à animer un perso avec clothilde tu auras ma reconnaissance éternel :icon_mrgreen:

fabian
24/08/2013, 12h38
ah ben c'est vachement motivant ^^
Quelles sont les alternatives du coup ?
autant pour les cheveux y'a encore moyen de faire un rig de joints dynamiques
mais pour la robe ? y'a des plugins existants qui pourraient faire l'affaire ?
Merci de vos conseils :-)

Realzeb
24/08/2013, 14h46
Au risque de très sûrement dire des bêtises aussi grosses que moi, les "Dynamics" devraient pouvoir être utilisées pour faire un peu le même genre d'effets que Clothilde, non ?

fabian
24/08/2013, 16h18
tu parles des soft bodies ? :-)
non tu peux oublier, on arrive à rien de très convainquant de ce côté là pour de la simulation de tissus.
Y'aura moins de soucis de bug de collisions surement, mais il n'y pas les outils de contraintes adéquats.
je viens de voir ca,
http://www.3dvf.com/actualite-2922-simulation-vetements-marvelous-designer-et-cinema4d.html
mais ca demande un baking d'animation °_° un import dans le soft standalone, la simulation et puis le réexport. tout ce que je déteste :D
C'est un peu comme realflow finalement.

Il est vraiment temps que Maxon s'occupe de ça. Clothilde a près de 10 ans non ? il a plus évolué d'une chouye depuis. :-/

joecare
24/08/2013, 17h23
Je ne pratique pas C4D depuis longtemps, et je ne sais pas si clothilde date ou pas, d' ailleurs, il me semble que maintenat c' est cloth...je ne sais même pas s 'il y a une difference ou si c' est juste une question de diminutif....Alors tu vas te demander ce que je sais...et bien justement ce qui t' interesse...
J 'ai eu ce problème il n' y a pas longtemps, et je faisias juste un essaie avec une tête et un voile posé dessus, la tête devait bouger et le voile suivre avec l' effet volant sur les parties libres...j' avais bien tout paramètrer, et je ne comprenais pas pourquoi tout partais en sucette, pour reprendre ton expression, en fait il s' agissait d' un bug d' affichage, quand j' ai fais une simulation de rendu, Genre un peu têtu ( oui, ça m' arrive...) il n' y avait pas de problème dans l' écran de visualisation, tout s' affichait comme je voulais, et ça m' a bien rassurer avant de lancer un rendu complet qui m' aurait fait perdre du temps si le bug persistait...
Je ne connais pas ta config, mais peut être voir du coté de l' open GL, ou si la ram est suffisante ( ce qui n' etait pas mon cas ), mais dans tous les cas avant de t' arracher les cheveux verifie avec une simulation de rendu, on sait jamais...
Voilà, c' est une suggestion d' experience, très recente..

fabian
25/08/2013, 10h47
Allez je tente un rendu tiens :-)

edit: non je confirme c'est tjs autant la merde ^_
j'aurai essayé hein... merci!

joecare
30/08/2013, 10h34
Xcuse pour la longueur de la réponse , mais j' ai peut-être un solution pour toi:
Avant de coudre ta robe tu fait "simuler>tissu>nurbs tissu" tu met ta robe enfant de ce nurbs ça va donner une epaisseur a ton tissu et ça c' est assez important pour la dynamic de collision avec ton corps, tu eviteras les interpénétrations, tu couds ta robe et tu mets un tag collision sur ton corps, tu met aussi un tag déformateur surface que tu mets en enfant de ta robe..ça devrait résoudre le problème de la robe
Pour les cheveux , même démarche mais si tu veux y mettre de vrais cheveux:
tu dupliques les faces du crane sur lesquelles tu va implanter tes cheveux, clique droit>scission, ça va te creer un nouvelle objet dans ta hierarchie, tu le nome de façon a pouvoir le reconnaitre, tu le met enfant de ta tête, tu peux le cacher pour y voir plus clair, sur ta tête tu supprimes les faces que tu as dupliquées de façon a éviter les superpositions. Ensuite retour sur ton nouvel objet >simuler cheveux tu fais tout tes réglage , tu anime ton perso, juste deux clés avec une trajectoire un peu circulaire pour augmenter le nombre de surface en collision pendant l' animation et tu n'oublies pas de verifier avec un pré-rendu.
Normalement tu as peut-être là une solution ou du moins un sens ou chercher.
AH, j' oubliais le tag ceinture:crying:...bon j' explique pas...regarde s' est expliqué...
Voilà, j' espère que ça te sera utile @+
je te laisse un tuto qui s' appliquait à mon cas mais pourrait t' apporter des réponses en l' appliquant au tien:


http://www.youtube.com/watch?v=sMF5fWqxJ9Q&lc=9UKc_z6sdFiRqdeptxlGM8ZR4bIzsQJ_FrSgnZdXh3o

gegebabou
30/08/2013, 11h23
Wouah :icon_clap: joecare

joecare
30/08/2013, 12h43
Ce qui est à "Ifdlc"..ce tuto n' est pas de moi, il est une réponse au problème que j' ai eu il n' y a pas si longtemps que ça...
C'est un tuto de "Ifdlc" il possède une chaine Youtube et a eu la gentillesse de me faire une réponse personnalisée que je partage sachant que ça ne lui posera pas de problème...Je pense d' ailleurs qu' il fait parti de la French mais sous un autre pseudo..
si c' est le cas, il se reconnaitra...:biggrin:...