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Voir la version complète : Question Comment modéliser un nuage avec des formes cartoon ?



Dong
30/08/2013, 15h56
Bonjour,
je bute sur un problème ; je souhaitais modéliser un nuage de style plutôt enfantin
(je mets des exemples dans l'image jointes) avec de belles bosses bien dessinées mais finalement cela ne me parait pas si simple.

Lorsque je cumule des formes en HYPERNURB elles restent trop distinctes à leur intersection
et si j'utilise le METABALL j'ai un ensemble de formes trop molles.

Y aurait-il une autre méthode ou alors je paramètre mal une de mes premières tentatives ?
J'ai mis dans l'image jointe ce que j'aimerais comme résultat et mes essais.
Merci d'avance de vos lumières...http://frenchcinema4d.fr/[IMG]http://imageshack.us/a/img12/6241/pehl.jpg
http://imageshack.us/a/img12/6241/pehl.jpg

Aurety
30/08/2013, 17h12
C'est clair qu'avec le metaball c'est chaud mais ça reste possible en travaillant bien l'échelle de ta scène..

Je t'avoue que les métaball me hérissent un peu alors j'ai opté pour une solution tierce-partie, via X-Particles ( plugin extraordinaire mais payant ) qui possède un "skinner" avec divers algorithmes de "peau".. Juste pour l'idée mais je comprends que tu souhaites du 100% c4d !

En voilà 2 exemples :

8793

nikolas
30/08/2013, 17h16
Yop, merci Aurety! je ne connaissais pas ce plug. J'adore! :icon_love:

Aurety
30/08/2013, 17h38
ca devient de plus en plus l'alternative à thinking particles pour ceux qui ne veulent pas mettre les mains dans le cambouis d'Xpresso et j'avoue que je me fais vieux car depuis que j'ai X-Particles, je n'utilise plus que lui pour gérer les particules et quand on sait qu'il se greffe sans problême à TP, Mograph, Turbulence FD et autres, il n'y a pas photo !:icon_grin:

Dong
30/08/2013, 17h56
Merci Aurety pour cette info.
Xparticule donne effectivement quelque chose qui à l'air d'être très bien.

N'ayant que C4D penses-tu que je dois persévérer avec Metaball ou voir du côté de Xpresso (que je ne connais pas pas mais pour lequel je pourrais me chercher des tutos)?

Dong
30/08/2013, 18h12
Bon Xparticule se laisse télécharger en demo...
Il est installé mais auriez vous quelques pistes car je ne sais pas trop
par quel bout le prendre pour arriver au résultat.
Dois-je partir de sphères à mettre dans le skinner ? j'essaye mais il ne passe pas grand chose...:(

Aurety
30/08/2013, 18h29
tu glisses des neutres dans ton skinner et tu joues sur les paramêtres d'enveloppe..
Tiens voilà le fichier pour que tu regardes plus en détail :

Dong
30/08/2013, 18h39
Héhé GRACIAS !!!
Je vais aller étudier tout cela...

Dong
30/08/2013, 18h45
Je reste néanmoins preneur de toute piste Only C4D...

Aurety
30/08/2013, 18h58
la voilà :icon_artist:

8795

user4D
30/08/2013, 19h28
une autre solution.

Le nuage du pauvre :icon_mrgreen:

Aurety
30/08/2013, 19h39
Super bonne idée ! :icon_clap:

Dong
30/08/2013, 19h54
:icon_clap:C'est une piste !!

Dong
30/08/2013, 20h00
J'aime bien aussi la piste "collisition" (je découvre tout cela au retour du supermercado, mes steaks dégèlent à côté de l'ordi...:icon_grin:)
Merci à vous !

César Vonc
30/08/2013, 20h03
Sinon tu peux essayer avec un déformateur et un bruit Voronoi.

Dong
30/08/2013, 20h38
:thumbup1: Chapeau !
Le bruit Voronoi sur l'ombrage : j'apprends.

César Vonc
31/08/2013, 12h32
Tu as aussi une autre solution, plus intéressante, avec le déformateur Collision qui peut agir comme une véritable enveloppe :


Il y a en plus moyen de bidouiller un générateur automatique avec Mograph ou les particules étant donné que ce ne sont que des sphères positionnées aléatoirement.


Édit : Au temps pour moi, j'avais pas vu que c'était ta solution, Aurety, je croyais que tu montrais Xparticule. : P

rik25
31/08/2013, 12h41
Sinon tu peux essayer avec un déformateur et un bruit Voronoi.

oulà il y a de la réflexion bien joué!