NiKo
26/09/2013, 11h14
Hello les Vray users...
Je galère sur un truc qui me ferait gagner du temps mais je bloque, connement surement.
Je voudrais pouvoir empiler 2 matériaux (2 tag textures donc, via mix matérial). La particularité c'est que le matériau du dessus, je voudrais qu'il ne contienne qu'un bump. Rien dans le canal diffuse.
Application typique: matériau de base, un crépis de façade avec son propre bump. Et par dessus un autre shader qui soit un bump créant des engravures. Du coup je pourrait gérer la projection des ces 2 matériaux de façon totalement indépendante (ce qui n'est pas le cas en utilisant un blend shader par exemple). Et pour l'instant, un matériau avec un bump seul (canal diffuse désactivé), ça ne semble tout simplement pas marcher.
Si qqun à la soluce pour ça, je suis preneur...
Grand merci par avance...
NiKo
Je galère sur un truc qui me ferait gagner du temps mais je bloque, connement surement.
Je voudrais pouvoir empiler 2 matériaux (2 tag textures donc, via mix matérial). La particularité c'est que le matériau du dessus, je voudrais qu'il ne contienne qu'un bump. Rien dans le canal diffuse.
Application typique: matériau de base, un crépis de façade avec son propre bump. Et par dessus un autre shader qui soit un bump créant des engravures. Du coup je pourrait gérer la projection des ces 2 matériaux de façon totalement indépendante (ce qui n'est pas le cas en utilisant un blend shader par exemple). Et pour l'instant, un matériau avec un bump seul (canal diffuse désactivé), ça ne semble tout simplement pas marcher.
Si qqun à la soluce pour ça, je suis preneur...
Grand merci par avance...
NiKo