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Voir la version complète : Déformation d'une pupille sur un oeil ovoïde (non sphérique) en anim



AfterMan
13/10/2013, 10h13
Bonjour à tous,
j'ai un personnage cartoon qui est doté d'yeux en forme d’œuf légèrement aplati dans sa largeur (pas dans la hauteur sinon ça redevient pratiquement une sphère... :))
Pour animer la pupille de cet œil sur cette surface courbe, mais non régulière, j'aimerais déplacer un petit "disque" noir qui se déformerais selon la courbe de cet œil, et resterait "collé" sur la surface de cette forme ovoïde (la pupille ne sortirait pas de la zone du "blanc" de l’œil). Il me semble qu'il y a une solution dans les effecteurs ou un truc dans le genre, mais ma méconnaissance de C4D et mes recherche dans la FAQ ne donnent rien.

Sinon j'ai essayé avec une texture bitmap, mais je galère pour l'animation peu pratique.

Dernière question, pour faire des contrôleurs pour ces pupilles (des lignes avec des Gizmo au bout), est-ce que je dois passer par XPresso, ou un simple système de cible peut fonctionner ?

Si je pouvais avoir des conseils, toute bonnes paroles seront les bienvenues !! Merci d'avance :):)

César Vonc
13/10/2013, 10h39
Salut,

Tu as essayé avec un déformateur collision ?

Tu places ton déformateur dans ton disque, avec ton œuf en objet de collision, puis dans l'onglet Avancé, tu passes le champ Étirer à zéro, pour que le disque épouse bien la forme.

AfterMan
18/10/2013, 08h41
Désolé pour le retour tardif, beaucoup de travail :)

Merci, je vais tester cette solution dès demain... (et oui, encore une prod à finir aujourd'hui).

A bientôt
PS : si d'autres membres ont d'autres solutions, n'hésitez pas, je testerai tout ;)

chatbraque
18/10/2013, 09h20
Un déformateur enveloppe sur un disque marche bien aussi (6 segments pour mieux épouser la forme)
… avec la forme ovoïde en objet cible et l'intensité réglée sur 95 % (mode selon les normales)

en plaçant le disque dans un objet neutre situé au centre de l'ovoïde, et en lui affectant un tag cible pour le contrôle du regard.

AfterMan
18/10/2013, 09h24
Cool, je testerai ça aussi, et je ferai sous peu un retour sur ce qu'il ma paru être la meilleure solution (pour moi, bien sûr) :)