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Voir la version complète : Résolu Reflexion que sur la partie bas d'un objet



alex83270
19/10/2013, 12h14
Bonjour, j'ai un petit problème de texture avec ma balle d'arme à feu (enfin créer avec un texte graver), la réflexion n'agit que sur la partie basse, comment faire pour résoudre ce problème ? J'ai essayé la lumière, déplacer la balle mais rien :( PS : Comment animer un objet solide ?
Merci problème résolu,
effectivement cela marche mais niveau rendu c'est bof donc j'ai joué sur la reflexion fresnel afin qu'il y ai un dégradé pour "cacher" la séparation.

AleXXi
19/10/2013, 12h33
Bonjour,

As-tu une image de ta baballe?

Petite piste, si il n'y a de la réflexion qu'en dessous de la balle c'est surement qu'il n'y a rien à réflechir au dessus... (ciel, plafond...)

La méthode la plus simple étant de mettre un ciel avec pour texture une map HDRI et cela va te créer un environnement. Après si tu veux pas voir ce ciel mais que les reflexions de celui-ci dans la balle, il faut alors que tu rejoutes un tag rendu sur le ciel et que tu retires visibilité caméra.

Une fois que tu auras compris ça, tu seras en mesure de refaire le T-1000 de terminator 2 :icon_clap:

alex83270
19/10/2013, 12h42
Voici une image :
Effectivement je n'ai rien au dessus mais je voulais que ce soit dans une scène assez sombre
http://evolutiongraph.fr/chevereto/images/2013/10/19/fvPe.png

AleXXi
19/10/2013, 13h05
Regarde le preview de ta matière. Dedans on peut y voir un paysage avec des arbres, c'est l’environnement. Tu veux une ambiance sombre peut être mais pas du noir si j'ai bien compris.

A toi de trouver l’environnement qui correspond à ce que tu recherches, tel qu'un ciel de nuit.

Tu peux aussi régler l'exposition de ta texture HDRI pour "l'éclaircir ou l'assombrir". Pour plus de précisions tu peux faire une recherche google ou sur le forum pour savoir ce qu'est exactement une map HDRI et/ou en trouver tout un tas.

Mais t'es à deux doigts d'avoir le rendu que tu cherches

Magmatik
19/10/2013, 13h06
Bonjour Alex,
Il n'y a rien qui se réfléchit sur le "haut" de ta balle parce... qu'il n'y a rien à réfléchir...

Sous ta balle, tu as un sol avec une texture, il se réfléchit sur ta balle. Et au-dessus de ta balle tu as... du noir... qui se réfléchit en noir.

Si tu veux qu'il se réfléchisse quelque chose sur l'ensemble de ta balle, il faut simuler (ou modéliser) un environnement (ciel + HDRI, canal environnement de la texture de la balle...).

alex83270
19/10/2013, 13h10
Ok merci

maxencedt
19/10/2013, 21h33
Le problème vient peut-être qu'il y a trois balles dont une sans texture ?
vérifie bien les superpositions et tes textures.

Fluffy
19/10/2013, 22h05
Non, la réponse a été mentionnée plus haut: il y a bien de la réflexion sur l'ensemble de l'objet, mais cela réfléchit une surface noire (le fond).
Il faut mettre un environnement pour avoir des réflexions plus intéressantes.

alex83270
23/10/2013, 18h51
Merci problème résolu,
effectivement cela marche mais niveau rendu c'est bof donc j'ai joué sur la reflexion fresnel afin qu'il y ai un dégradé pour "cacher" la séparation.


maxencedt
Le problème vient peut-être qu'il y a trois balles dont une sans texture ?
vérifie bien les superpositions et tes textures.
En faite la 3° balle sans texture est la balle dont le texte est gravé avec le booléen donc les textures sont dans le groupe.