teuch
22/10/2013, 12h10
Salut la compagnie! :)
J'ai un petit soucis avec un matériaux qui me donne du fil à retordre... Je modélise un petit robot, et je suis tombé sous le charme de la texture métallisée réalisé sur l'original....
http://img59.imageshack.us/img59/615/ktub.jpg
(ps: image tiré de google, auteur inconnu...)
J'adore la texture métallisé du plastique, mais impossible à reproduire...
Voila ce qui s'en rapproche le plus:
http://img837.imageshack.us/img837/1773/qgq6.jpg
Le grain est trop épais... Pour le relief, j'ai appliqué un filtre bruit à 1%, échelle 1%, et c'est toujours aussi épais... je n'arrive pas à rendre le grain plus fin... Je suis donc allez dans les options du matériau appliqués à l'objet, j'ai augmenté les répétitions u et v, les carreaux en x et y, rien ne change, je n'arrive pas à lisser...
Il y à peut être une autre façon de procéder? en supprimant le relief? mais comment arriver à un résultat pareil...
J'vous remercie de votre passage! :icon_smile: :thumbup1:
Teuch
J'ai un petit soucis avec un matériaux qui me donne du fil à retordre... Je modélise un petit robot, et je suis tombé sous le charme de la texture métallisée réalisé sur l'original....
http://img59.imageshack.us/img59/615/ktub.jpg
(ps: image tiré de google, auteur inconnu...)
J'adore la texture métallisé du plastique, mais impossible à reproduire...
Voila ce qui s'en rapproche le plus:
http://img837.imageshack.us/img837/1773/qgq6.jpg
Le grain est trop épais... Pour le relief, j'ai appliqué un filtre bruit à 1%, échelle 1%, et c'est toujours aussi épais... je n'arrive pas à rendre le grain plus fin... Je suis donc allez dans les options du matériau appliqués à l'objet, j'ai augmenté les répétitions u et v, les carreaux en x et y, rien ne change, je n'arrive pas à lisser...
Il y à peut être une autre façon de procéder? en supprimant le relief? mais comment arriver à un résultat pareil...
J'vous remercie de votre passage! :icon_smile: :thumbup1:
Teuch