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Voir la version complète : WIP Pub BEATS Solo HD



iNerTy
24/10/2013, 00h38
Bonsoir !

Alors voilà , il s'agit d'une PUB pour un casque audio BEATS (solo HD http://fr.beatsbydre.com/casques/beats-solohd-rouge/900-00013-01,fr_FR,pd.html ) que je réalise pour le lycée et pour moi avant tout ! Cela fait 2/3 semaines que je cogite dessus , comme c'est ma première modélisation de cette complexité , j'ai pas mal galéré au niveau des formes , ayant aucune véritable expérience dans la modélisation , on peut dire que c'est ma première fois et j'ai fait ce que j'ai pu ... en tout point ce n'est pas propre du tout .... mais bon je ferais mieux la prochaine fois , en tous cas j’espère :sweatdrop:

Donc voilà le casque : ( Rendu Vray )

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Et voilà l'original :
9439

Vous avez deviné , c'est sur la texture du cuir et la formation des plis du cuir que je bute .. sur le coussinet pour les oreilles :crying: Vous n'auriez pas une astuce pour modéliser le tissus des coussinets pour bien imiter les plis du cuir ? Là je suis parti d'un tube et ai mis un déplaceur ..

Image de la modélisation ( j'ai rafistolé comme vous avez pu le voir) : http://image.noelshack.com/fichiers/2013/43/1382567194-fc4d.png

SCHMUMS
24/10/2013, 00h54
si tu as la version studio tu peux t'aider des outils de sculpt pour faire les plis de ton cuir.

mayouned
24/10/2013, 15h44
Salut inerty!

Super taf sur ces écouteurs beats:thumbup1: Je ne suis pas hyper fan de ce casque, mais il faut dire que tu te débrouilles bien. As-tu essayé d'utiliser le tag cloth? Tu peux voir dans la vidéo de breakdown de Paul Clements certains indices qui pourraient t'aider. http://paulclements.tv/Headphones (video breakdown à la 1:00 )

Je crois qu'il sélectionne des points ou des lignes qu'il souhaite rendre rigide et il laisse le reste plus ou moins souple :sweatdrop:

Op'S
24/10/2013, 15h50
Salut,


Je ne peut pas vraiment t'aider pour ton problème en tout cas je peut te dire que c'est une belle modélisation ;).


Bon courage pour la suite.

iNerTy
29/10/2013, 22h36
Bonsoir
Merci à tous pour vos réponses ! Donc j'ai suivi vos précieux conseils et je suis arrivé à un résultat pas trop mal :icon_mrgreen:
J'ai donc utilisé les outils de sculpt , j'ai aussi testé le tag "tissu" mais je suis pas arrivé à quelque chose de très.. convainquant :whistling:
Donc voilà à quoi sa ressemble :
9543

9544
9545

C'est déjà beaucoup mieux que sur les précédents rendus ..

Maintenant je me pose la question de l'éclairage , j'en ai pour l'instant testé deux :
-une lumière infinie avec ciel et soleil physique + 2 Area Light ( plus long au rendu )
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Full HD : http://image.noelshack.com/fichiers/2013/44/1383082105-concept-part8-0110.png

-une lumière infinie avec ciel et soleil physique
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Full HD : http://image.noelshack.com/fichiers/2013/44/1383082176-lighing-1l0110.png
Que me conseillez-vous comme éclairage pour mettre en valeur le casque tout en restant dans quelque chose de naturel ? :whistling: