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Voir la version complète : boules lumineuses



renoven
12/11/2013, 12h43
Bonjour,

J'ai mis sur mon nouveau blog deux images sur le thème de la boule lumineuse

http://photoshopcinema4d.jimdo.com/2013/11/12/boules-lumineuses/#permalink9710

maxencedt
12/11/2013, 15h03
L'intéressant serait de travailler ta boule au premier plan de tel sorte qu'il n'y ait pas de pincement autour des cercles rouges et que ces ronds ne deviennent pas ovales.
Pour cela tu peux partir :
- d'une sphère hexaèdre mais les surfaces ne sont pas très uniformes.
- d'un cube non subdivisé que tu place dans un hypernurbs qui est lui à 2 ou 3 subdivisions suivant ce que tu souhaites. (Edit : Quand tu supprimes des polygones le trou laissé est bien rond et tu peux aussi travailler une épaisseur.)

A moins que quelqu'un ait une autre idée.

yayaprod
12/11/2013, 15h28
Salut,
Pour aller plus vite tu peux aussi te servir d'une texture alpha? Ainsi tu pourras placer tes points où tu le souhaites.
Yaya. °)

maxencedt
12/11/2013, 16h19
J'y avais pensé mais on n'aurait pu voir l'épaisseur souhaitée.

renoven
12/11/2013, 17h18
je ne comprends pas pour "tel sorte qu'il n'y ait pas de pincement autour des cercles rouges". pour les ronds c'est une illusion d optique. deplus"d'un cube non subdivisé que tu place dans un hypernurbs qui est lui à 2 ou 3 subdivisions suivant ce que tu souhaites. (Edit : Quand tu supprimes des polygones le trou laissé est bien rond et tu peux aussi travailler une épaisseur.)"

J avais l idée pour les cubes mais je n'arrive ps à le faire

"Pour aller plus vite tu peux aussi te servir d'une texture alpha?" c'est quoi une texture alpha?

maxencedt
12/11/2013, 19h05
Pour les pincements voici ce qui ne me parait pas naturel :

http://maxence.detorcy.pagesperso-orange.fr/cine4d/AVIS/Pincements.png

Pour une sphère faite à partir d'un cube. Son avantage est qu'il est assez homogène c'est à dire sans les "pôles" fais de triangle.
Attention, c'est juste une piste à explorer. Le moniteur de ma formation C4D était parti de ce modèle pour faire une tête et ça m'est revenu en voyant tes ronds pas ronds.

http://maxence.detorcy.pagesperso-orange.fr/cine4d/AVIS/CUBE_MOGRAPH.png

renoven
12/11/2013, 19h45
Pour les pincements voici ce qui ne me parait pas naturel :

http://maxence.detorcy.pagesperso-orange.fr/cine4d/AVIS/Pincements.png

Pour une sphère faite à partir d'un cube. Son avantage est qu'il est assez homogène c'est à dire sans les "pôles" fais de triangle.
Attention, c'est juste une piste à explorer. Le moniteur de ma formation C4D était parti de ce modèle pour faire une tête et ça m'est revenu en voyant tes ronds pas ronds.

http://maxence.detorcy.pagesperso-orange.fr/cine4d/AVIS/CUBE_MOGRAPH.png
Je confirme comment ça peut arriver? alors que tout est symetrique? un bug de cinéma 4D?

atome451
13/11/2013, 10h52
Bonjour renoven,

Ton image est sympa. J'ai une petite suggestion toutefois : tu devrais travailler un fond plus sombre (au lieu d'un fond blanc) pour que le caractère lumineux de tes boules ressorte mieux. Pour faire ça, l'objet arrière-plan est ton ami ou alors un simple plan (mais dans ce cas tu devras bouger ton plan à chaque fois que tu bouges ta caméra, d'où l'utilité de l'arrière-plan)... :icon_smile:

Tu devrais faire une recherche sur les "trous". Il y a eu un grand débat sur le sujet sur le forum il y a un an ou deux avec beaucoup d'exemples. Faire un trou pafaitement rond et propre dans un maillage est un problème plus complexe qu'il n'y paraît. A fortiori si c'est sur une surface courbe comme une sphère.

renoven
13/11/2013, 12h34
Bonjour renoven,

Ton image est sympa. J'ai une petite suggestion toutefois : tu devrais travailler un fond plus sombre (au lieu d'un fond blanc) pour que le caractère lumineux de tes boules ressorte mieux. Pour faire ça, l'objet arrière-plan est ton ami ou alors un simple plan (mais dans ce cas tu devras bouger ton plan à chaque fois que tu bouges ta caméra, d'où l'utilité de l'arrière-plan)... :icon_smile:

Tu devrais faire une recherche sur les "trous". Il y a eu un grand débat sur le sujet sur le forum il y a un an ou deux avec beaucoup d'exemples. Faire un trou pafaitement rond et propre dans un maillage est un problème plus complexe qu'il n'y paraît. A fortiori si c'est sur une surface courbe comme une sphère.

j ai fais une autre image. pour l'arrière plan, je change la luminosité de la lumiere, ou la couleur de l'arrière plan? je n'ai pas trouvé les sujets par rapport aux trous.

http://photoshopcinema4d.jimdo.com/photoshop/

atome451
13/11/2013, 13h11
pour l'arrière plan, je change la luminosité de la lumiere, ou la couleur de l'arrière plan?

Bin tu crées un objet "arrière plan", tu crées un matériau avec une couleur que tu appliques à ton arrière plan... Cette couleur couvrira tout le fond de ton image. Tu peux aussi lui ajouter un tag de rendu pour définir une couche alpha.


Voici quelques liens. Il y en a qui datent mais ces techniques sont toujours bonnes.
http://frenchcinema4d.fr/showthread.php?74010-Troueur&highlight=trouer+polygones
http://frenchcinema4d.fr/showthread.php?66023-Trous-ronds-sans-bool%E9en-biseau-sur-point&highlight=octogone
http://frenchcinema4d.fr/showthread.php?62211-D%E9coupages-et-s%E9parations-avec-Spline&highlight=trous+technique
http://frenchcinema4d.fr/showthread.php?71771-Une-histoire-de-trous&highlight=trous+technique

renoven
13/11/2013, 13h40
couche alpha?

atome451
13/11/2013, 13h55
Tout est là : http://www.atome451.be/category/blog/pense-bete/

renoven
15/11/2013, 10h21
j ai fait d autres réalisations

renoven
19/11/2013, 12h39
j'ai fait deux autres modélisations



http://photoshopcinema4d.jimdo.com/photoshop/ (http://photoshopcinema4d.jimdo.com/photoshop/)