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çamarche?
20/11/2013, 21h03
Bonjour

Mon rendu: http://img11.hostingpics.net/pics/156572probleencore1.jpg (http://www.hostingpics.net/viewer.php?id=156572probleencore1.jpg)

Son rendu: http://img11.hostingpics.net/pics/170147Problemeimage2.jpg (http://www.hostingpics.net/viewer.php?id=170147Problemeimage2.jpg)

Je suppose qu'il a un problème, si vous avez la réponse je vous remercie grandement ! :)

Realzeb
20/11/2013, 21h07
Euh... ? On a le droit à un indice ? Parce que là... :sweatdrop:

çamarche?
20/11/2013, 21h09
Et bien lui le rond est rond, mais moi est pas rond.

Realzeb
20/11/2013, 21h17
Ben oui ! Mais ton objet est dans une boite HyperNurbs dont la fonction est d'arrondir les angles, alors il n'y a rien d'anormal pour moi, si ton objet est dans un HyperNurbs le pourtour est rond... sinon désactive le...

Si tu as du mal à piger les interactions entre Nurbs et les angles vifs et arrondis regarde ça :


• Le Tuto en format PDF :

=> http://frapatsai.free.fr/C4D/Tuto-Vis.pdf

Ça peut te donner des pistes.

joecare
21/11/2013, 11h24
Ben oui ! Mais ton objet est dans une boite HyperNurbs dont la fonction est d'arrondir les angles, alors il n'y a rien d'anormal pour moi, si ton objet est dans un HyperNurbs le pourtour est rond... sinon désactive le...

Si tu as du mal à piger les interactions entre Nurbs et les angles vifs et arrondis regarde ça :


• Le Tuto en format PDF :

=> http://frapatsai.free.fr/C4D/Tuto-Vis.pdf

Ça peut te donner des pistes.

Non, je pense que sa question est le contraire...pourquoi le sien n'est-il pas rond alors qu'il est dans l'HyperNurbs ?
mais pour en revenir a la première réponse, c'est vrai qu'un peu plus de renseignements, voir le fichiers ou/et l'autre version aiderai a comparer.
1-Comme ça a vue de nez je pencherais pour le parametrage de l'HN dans la vue... est-ce que le resultat au rendu est le même ?
Il y a deux parametres de L'hyperNurbs, un concerne la vue, l'autre le rendu...essaie en augmentant celui dans la vue, mais gaffe..il réagira aussi sur les trous...

2- Et si du coté de l'HN tout est bon mais que ça ne change rien, ça vient de l'interpolation des points qui forment ton tour:
tu remets l'HN comme initialement, tu selectionnes les points du contours tu clique droit et valide sur interpolation légère..
tu peux aussi dans les propriéte de ta spline changer son type pour un bezier ou un akima et mettre le paramétre interpolation sur naturelle...

çamarche?
21/11/2013, 18h10
Merci vous m'avez donné la solution, un grand merci à vous !