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MisterWhite
22/11/2013, 09h11
Bonjour a tous !

Un petit problème sans doute très simple :

J'ai réalisé une animation cinétique d'un objet via un mograph.

J'aimerai figer les éléments animés au frame 50 par exemple et exporter les éléments a cette position via un fbx ou obj.

Est-ce possible? (sans doute)

Merci d'avance pour toute réponse !!!

MrW

atome451
22/11/2013, 09h35
Salut MisterWhite,

Si tu autorises les modifications de ton cloneur au temps T (touche C), tu pourras l'exporter sans souci.

Bien entendu, si tu veux conserver ton animation, il ne faut surtout pas sauvegarder cette opération car ça détruit le reste de l'animation.

MisterWhite
22/11/2013, 09h39
Salut Atome,

J'avais bien penser a ça, mais, lorsque je tape "C" toutes les instances se replacent a leur position initiale ?.....

atome451
22/11/2013, 10h03
Ah bah, sur mon petit test idiot ça fonctionne. Sans doute que ton setup mograph est nettement plus complexe alors je ne sais pas trop… As-tu essayé de mettre ton cloneur mograph dans un connecteur et d'autoriser les modifications sur le connecteur ?

Cela dit, toutes mes solutions ne sont sans doute pas idéales… Je crois qu'il vaut mieux que je laisse la place à un expert mograph :blush:

MisterWhite
22/11/2013, 10h50
Ci-joint le lien de téléchargement de mon fichier en R14

http://we.tl/JrUa39T3Qv

MrW

atome451
22/11/2013, 11h39
Je viens de regarder ton fichier et... je sèche...

MisterWhite
22/11/2013, 11h57
Flute ! Merci quand même !

Quelqu'un ? Une idée ?

Merci ! ;-)

Sir Gong
22/11/2013, 15h19
Peut-être avec Steadybake (http://tcastudios.com/?p=19) ?


(Ce serait sympa de mettre un titre plus explicite)

César Vonc
22/11/2013, 15h33
Si tu conformes l'animation (propriété Dynamique de tes sphères, onglet Cache > Conformer), tu peux récupérer l'état de tes objets dynamiques en faisant clic droit sur ton objet cloneur > Convertir en objet, à l'image que tu souhaites.



Sinon, j'avais fait un petit script pour récupérer le cache d'un objet directement, sans conformer, ça marche aussi pour récupérer l'état d'un objet animé :

http://code.vonc.fr/?a=36

MisterWhite
22/11/2013, 16h20
Merci beaucoup César !

On m'a soufflé également qu'il serait préférable d'avoir la propriété dynamique sur le clône seulement (et non les sphères).
De penser a passer en les "Elements individuels" en "second niveau" dans les propriétés de "collisions"

Et de placer le clone en Hypernurbs et non les éléments individuellement....

C'est beaucoup plus propre et il n'y a qu'un tag de collision a conformer/baker....

Merci pour tout !

MrW