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Voir la version complète : Problème masque d'objet C4D + Vray + Photoshop



klm
27/11/2013, 10h42
Hello à tous

(ceci est un double post car je ne sais pas si cela vient de VRAY ou C4D)

j'ai un pb au niveau post prod, en gros je travail sur C4D 13 avec Vray, je fais mon rendu jusque la tout va bien, ensuite pour faire de la post prod je veux faire des masques d'objets (selon des textures), tous ca tout va bien encore une fois, la ou il y a un pb, c'est que la sélection que j'obtiens est toujours un peu décalé par rapport à l'objet sur lequel j'ai mis le tag… (cf image jointe)
help please


merci d'avance pour votre aide

gaff
27/11/2013, 11h04
:icon_wavey: VrayBridge > Vray Camera > à mettre sur Pinhole.

NiKo
27/11/2013, 11h09
Problématique Vray. J'ai supprimé l'autre post... Il est inutile de créer des doubles topics, ça crée de la confusion sur le forum. :icon_wavey:

klm
27/11/2013, 11h32
OK alors j'en déduis que j'aurais du faire ça au moment du calcule de mes images, dans ma situation actuelle ou les images on été calculées avec un réglage standard de kam est-ce qu'il y a un moyen pour rattraper ça ?

MacGreggor
27/11/2013, 11h50
Tu peux toujours attribuer aux objets de ton choix une texture blanche lumineuse, et faire un rendu VRay sur fond noir, sans lumière, de façon à refaire tes masques, ça va aller plus vite que refaire tous les rendus. Note que quand on n'utilise pas la caméra physique de VRay, les masques C4D sont bien calés.

Edit : tu peux utiliser pour faire ça la fonction Override Material dans les options de rendu VRay, et attribuer globalement la texture lumineuse dont on parlait.

klm
27/11/2013, 12h02
ok je teste ca merci as la communauté toujours aussi efficace