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Voir la version complète : Problème Cloth simulation, Déchirure et Bake de l'Animation.



Ruben_S
02/12/2013, 12h33
Hello tous !!

Bon j’espère qu'avec un titre pareille je ne fasse pas fuir tout le monde...:icon_grin:

En gros la problématique est toujours la même dans ce genre de simulation, quand vient l'envie de faire du slowmotion avec du cloth et de la déchirure à tout va.

Sauf si je dit une bêtise dans les préférences du projet le "Time Scale" ne prend pas en compte l'animation de la simulation cloth. (cf un thread dans cette section du forum qui en parle).
D’où l'idée de baker l'animation puis d'étirer tout ça à coup de clic de souris.

1 ere solution, le point cache.
2 eme solution, baker l'objet (conformer l'objet en français).

Soucis de ces deux démarches, aucune gestion de la déchirure, en effet il crée un caca-bouilli d’artefact de polygones.
(Mais quand même bon à retenir pour les prochaines fois).

Et donc en vient la partie ou je pleure à vos pieds:icon_pleure::icon_pleure::icon_pleure:.

Avez vous trouvez une solution à un problème similaires ?!?

En l'attente de vos solutions je vous salue de manière bien distingué...:icon_wip:

poutoupoutou
02/12/2013, 21h40
Bonjour Ruben,

Je ne connais que les bases de clothilde, désolé mais je suis tombé sur un plug de nitro4D qui pourrait peut etre t'aider.

http://nitro4d.com/blog/donationware/easycloth/

Ca à l'air interressant en tout cas, il y a de la déchirure, du baking, du cache cache.

bon courage

joecare
03/12/2013, 10h14
il y a aussi ça...

http://www.youtube.com/watch?v=C5ME7yi1JBU

ça traite d'un drapeau qui se déchire...

Ruben_S
03/12/2013, 13h24
Merci à vous deux, mais je vous avoue avoir fait quelques recherches avant de poster ma question et que j'ai "rencontré" vos propositions.

@poutoupoutou Même si cela est intéressant c'est plus un utilitaire qui accelere le workflow. Il reprend les fonctions de bases de C4D et les rend user-friendly

@joecare Heu là c'est un tuto pour apprendre à déchirer un drapeau... sans plus :sweatdrop:

Ma question est en somme : Comment BAKER l'animation d'un cloth qui se déchire ?

Petite avancée tout de même de mon coté.
En gros c4d ne "déchire" pas le mesh il est fait "disparaître" les faces dont les vertex connaissent une trop grosse tension.
Pour bien comprendre ce" que je dis, il suffit de faire une déchirure puis de virer le tag de cloth pour se rendre compte de ce que je dis.
Pour récupérer un mesh "propre" il faut convertir le tout en objet éditable avant dfe virer le tag.

:afro:

Aurety
03/12/2013, 15h21
Baker chaque frame de l'anim' ca va ( via riptide pro ), je récupère bien toute la séquence OBJ en séléctionnant le clothnurbs, Ruben, mais là où ça se complique c'est comment réimporter cette séquence obj. D'habitude je fais ça avec interposer (plugin d'import DAZ/Poser ) mais là ça ne marche pas.
Peut-être que ça peut te donner tout de même des pistes d'investigation.:icon_wavey:

Ruben_S
03/12/2013, 15h30
Ah yes je vais regarder ça.

Pour l'export je pense avoir trouver une technique de siou :icon_mrgreen:
En fait j'ai installer le plug RealFlow pour C4D. J'exporte au format SD et ça marche en import dans n'importe quel autre soft qui possède le plug.
Par exemple dans 3DsMax, je peut exporter des anims mograph, si si ...:icon_bave:
Et pas de soucis pour rajouter des derfomeur propre à max par dessus l'anim.
D'ailleurs pour l'astuce j'accepte le donationware pour le temps passer au sujet :icon_wip:.
(Je voulais faire une petite vidéo pour le calendrier de l'avent mais je suis hyper charette en ce moment.)


:afro:

joecare
03/12/2013, 16h04
Ah yes je vais regarder ça.

Pour l'export je pense avoir trouver une technique de siou :icon_mrgreen:
En fait j'ai installer le plug RealFlow pour C4D. J'exporte au format SD et ça marche en import dans n'importe quel autre soft qui possède le plug.
Par exemple dans 3DsMax, je peut exporter des anims mograph, si si ...:icon_bave:
Et pas de soucis pour rajouter des derfomeur propre à max par dessus l'anim.

...

:afro:

Ah ben voilà une astuce pratique, bien qu'un peu chère..:biggrin: (au prix ou est RealFlow...:crying: )

electrostudio
03/12/2013, 16h38
Toujours bon à savoir ! :whistling:

Ruben_S
03/12/2013, 22h26
@joecare Que néni, pas besoin du logiciel, le plugin d'import/export est gratuit lui.

OrlaV
03/12/2013, 23h05
J'allais te proposer de faire un Bake Object PLA, mais heureusement que j'ai testé avant de constater le problème, c'est que la le trou ne se crée pas ou plutôt les faces ne se cachent pas. Donc il y a le fameux feu d'artifice de points :biggrin:

Ruben_S
03/12/2013, 23h16
Merci OrlaV d'avoir essayer en tout cas !!

Oui feu d'artifice résume bien le sujet :D

joecare
04/12/2013, 09h07
@joecare Que néni, pas besoin du logiciel, le plugin d'import/export est gratuit lui.

Ben voilà une nouvelle qu'elle est bonne...:thumbup1:
merci

valkaari
05/12/2013, 15h55
tu as essayé d'exporter en alembic avec un subframe de 5 par exemple puis de réimporter ?

En changeant le fps de ton projet à 30*5.

sur mon test j'ai un léger décalage mais dans certains cas ça doit fonctionner directement.

joecare
07/12/2013, 16h33
Pour l'export c'est Ok..
Pour l'import:
http://frenchcinema4d.fr/showthread.php?77492-Pr%E9sentation-et-interrogation&p=1023446#post1023446

essaie et dis moi si c'est bon, ou pas.

Ruben_S
07/12/2013, 18h30
@valkaari @joecare J'essaie tout ça sous peu et je vous tient au courant.

Merci